Tutustu Dark Souls 2:n taikuriin, jonka mestarillinen pomon tappava loitsukombo räjäyttää tajuntasi

Dark Souls 2:ta pidetään monen Souls-fanin mielestä pentueen rääpäleenä. Jotkut pilkkasivat sitä siitä, ettei se ollut yhtä sujuva kuin edeltäjänsä Dark Souls ja Demon’s Souls aikanaan, ja kaikkea sen epäsopivista kartoista, vihollisten tarpeettomasta sijoittelusta ja liian vaikeista pomokohtaamisista vedettiin hiileen sen julkaisun yhteydessä vuonna 2014. Seuraavana vuonna ilmestynyt Scholar of the First Sin -painos tasoitti monia näistä karkeista kohdista, mutta vasta FromSoftwaren uusimman tuotoksen, Elden Ringin, saapuessa arvostin itse täysin kaikkea sitä, mitä Dark Souls 2:lla on tarjottavanaan.

Elden Ringin absurdeimmat paikat ovat auttaneet minua arvostamaan Dark Souls 2:n erimielisintä ominaisuutta, totesin viime vuonna tutkiessani Drangleicin mahdottoman ulkoasun hyviä ja huonoja puolia. Uudelleenkatseluni alussa valitsin hyväksi havaitun ja testatun taikurirakennelman – enimmäkseen tottumuksesta; kaukotaistelu on erityisen hyödyllistä DS2:n alkupuolella – mutta nyt kun olen nähnyt todella mestarillisen, loistavan tuhoisan Hex-loitsukombon eräässä kauheassa pomovihollisessa, olen vihreä kateudesta. Ehkä on aika vaihtaa respec ja aloittaa alusta.

”Kun saavutin Royal Rat Authorityn, kokeilin jo muutamia Hexejä, nimittäin Darkstormia ja Dead Againia”, kertoo Reddit-käyttäjä ja Dark Souls 2 -pelaaja KevinK15. ”Oli todella tyydyttävää nähdä tämän strategian toimivan.

Ripusta se Louvreen

Dark Souls 2

(Kuvan luotto: FromSoftware)THROWBACK

Dark Souls

(Kuvan luotto: FromSoftware)

Dark Souls 2: Scholar of the First Sin -arvostelu

Kuninkaallinen rottaviranomainen, joka sijaitsee Doors of Pharrosin vetisissä syvyyksissä, on kuninkaallinen riesa. Kun astut pomoareenalle, kohtaat lauman pienempiä jyrsijöitä, jotka parveilevat ympärilläsi ja joko pakottavat katseesi pois itse massiivisesta pomosta tai tekevät pientä, mutta tasaista vahinkoa samalla, kun yrität päästä isomman vihollisen kimppuun. Samanlainen strategia kuin esimerkiksi Bloodbornen Romilla on se, että tehokkain strategia on tappaa ensin pienet, ennen kuin annat kuninkaalliselle rotta-auktoriteetille täyden huomiosi.

Sorcery-pelissäni olen aina hävittänyt pienemmät jyrsijät Great Heavy Soul Arrows -nuolilla, ennen kuin vaihdoin johonkin vahvempaan päätapahtumaa varten. Esimerkiksi nykyisessä NG+-pelastuksessani käytän Soul Geyser -loitsua, koska Royal Rat Authority on niin suuri ja koska voin käyttää kaikkia neljää loitsun sielunkeihästä jokaisella heitolla. En ole kieltämättä koskaan aiemmin henkilökohtaisesti vaivautunut Hex-taikuuden kanssa, mutta KevinK15:n taidot ja intuitiivisuus tähän tarkoitukseen ovat muuttaneet tämän näkemyksen.

Yhdistämällä edellä mainitut Darkstorm- ja Dead Again Hex -loitsut KevinK15 ei ainoastaan tuhoa pienempiä vihollisia kerralla ensin mainitulla, vaan hän käyttää niiden ruumiita aseina kuninkaallista rottaviranomaista vastaan heittämällä jälkimmäisen nopeasti sen jälkeen. Ensinnäkin, tässä on Dead Againin esinekuvaus: ”(A) Hex, joka heittää tumman liekin ruumiiden päälle ja saa ne palamaan rajusti. Tällaiset Hexit, jotka peukaloivat itse elämää, ovat erityisen vastenmielisiä.”

Lue myös  Kaikki Starfieldin parhaat alukset ja tähtilaivojen rakennukset

Ja nyt tässä on KevinK15:n mestarikurssi ylisuurten jyrsijöiden hävittämisessä:

Tulin valmistautuneena tällä kertaa r/DarkSouls2:sta.

Sanokaa, että tuo ei ole kaunista. KevinK15 sanoo: ”Darkstorm tuli tässä heti mieleen, jotta saisin nopeasti hoidettua pienet rotat, jotka ryntäävät kimppuusi pomotaistelun alussa. Sitten huomattuani, että niiden ruumiit eivät katoa (toisin kuin useimmilla pelin mobeilla), ajattelin, että voisi olla hyvä tilaisuus heittää Dead Again ja käyttää ruumiita Royal Rat Authoritya vastaan.”

”Jälleen kerran oli todella tyydyttävää nähdä tämän strategian toimivan. Kokeilen uutta pelityyliä tällä buildilla, enkä ole koskaan aiemmin käyttänyt näin tilannekohtaisia loitsuja, joten oli hieno tunne voittaa pomo tavallista luovemmin. Myös sen tuottama vahinko oli yllätys.”

Dark Souls 2

(Kuvan luotto: FromSoftware)

”Myös sen tuottama vahinko oli yllätys.”

Tällaisten löytöjen kautta KevinK15 ylistää parhaiden FromSoftwaren pelien uudelleenpelattavuutta, jossa esineet, aseet ja loitsut saavat aikaan epätodennäköisiä etuja tietyissä tilanteissa. Erään Reddit-käyttäjän mukaan KevinK15:n manööveriä käyttivät joskus speedrunnerit, mutta se, että KevinK15 keksi tämän itse, lähinnä kokeilemalla ja erehtymällä, tekee tästä mielestäni niin erityisen.

KevinK15 lisää: ”FromSoftwaren pelit ovat todella erityisiä minulle ja ystävilleni. Keskustelemme usein niiden ainutlaatuisesta, salaperäisestä ”näytä, älä kerro” -lähestymistavasta sekä tarinankerronnassa että pelattavuudessa, mikä tekee niistä uskomattoman hauskoja tutkia ja pelata läpi. Kolme meistä pelaa tällä hetkellä Dark Souls 2:ta läpi yhdessä ja meillä on hauskaa!”.

Kun olen menettänyt laskennan siitä, kuinka monta kertaa olen katsonut ja katsonut uudelleen yllä olevan Royal Rat Authorityn teurastavan pätkän, saatan joutua seuraamaan KevinK15:tä ja hänen ystäviään Drangleicin pimeiden Hex-taitojen pariin.

Tässä 10 Dark Soulsin kaltaista peliä, jotka testaavat selviytymiskykysi

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.