Unohda Ultrahand, pelaan valtakunnan kyyneleitä kuin normaali zelda ja hauskaa

Monta vuotta sitten Minecraft vahvisti epäilyksen varjon, että en ole luova tai luovasti motivoitu henkilö. Olen numero mies, ja minusta on vähän tai ei ole iloa suunnitella ja rakentaa asioita sen vuoksi. Jos annat minulle hiekkalaatikon, jossa on joukko materiaaleja, mutta ei asetettu tavoite tai haaste, kyllästyin nopeasti ja kävelen pois. Eläinten ylitys tuntuu minulle askareilta. Pidän Terrariasta, mutta vain vankityrmälle. Pidän tyydyttävästä, mutta en pidä Foctoriosta, vaikka molemmat ovat hienoja pelejä. Joten voit kuvitella vastaukseni kaikille Ultrahand -shenaniganille Zeldan legendan: valtakunnan kyyneleet.

Mielestäni on hienoa, että ihmisillä on työkaluja ja vapaus tehdä villejä asioita, kuten panssaroituja ydinmechs ja Korok Space -ohjelma, mutta tiesin heti, että en koskaan osallistu Linkin uusien rakennusvoimien kanssa, jotka eivät ole minimiä, jota tarvitaan palapelien ratkaisemiseksi. Katso ja katso, juuri sitä olen tehnyt. Ja onko se vahingoittanut nautintoni valtakunnan kyyneleistä verrattuna villin hengitykseen? Ei, ei oikeastaan.

Emme tee sitä täällä

"Zelda:

(Kuvahyvitys: Nintendo)

Kun löydän hukkaan, joka sijaitsee kätevästi tarjontavälimuistin vieressä, joka voi myös olla iso merkki, joka lukee ”Rakenna vaunun idiootti, sinä buffoon, sinä neuronien kolossaalinen tuhlaus”, absoluuttisina eniten kiinnitä Kaksi pyörää suureen lankkuun ja kiinnitä se hevoselleni. Se on, jos minulta voidaan kysyä. Ihmiset, vietän minuutteja vettämällä Korokia manuaalisesti koko kentän yli sen sijaan, että rakentaisin asianmukaista ajoneuvoa, tekemällä säännöllisiä pit-stoppeja torjuakseen susia ja bokoblineja, jotka ymmärretään ymmärrettävästi, mitä helvettiä teen. Näen, että hullu lads rakennushävittäjät ja Ford Rangers liikuttavat metsä keijuja kokonaisuudessaan 50 jalkaa ja minusta tuntuu kuin Khabane Lame (avautuu uudessa välilehdessä).

Juuri viime yönä oli selvää, että minun piti rakentaa jonkinlainen vene antaakseni itselleni lavastusalustan vetääkseni muutama aarrearkku järvestä. Voi Jumala, Ajattelin. pakollinen rakennus. Okei, Austin; sinä pystyt tähän. Nintendon ohjelmointivelhot olisivat rypistyneet valmistetulla aluksella: purje, joka on kiinnitetty yhteen (1) lankkuun, jota käytin sauvaan sidottuun lehti. Soita minulle vain Francis Drake.

Mutta arvaa mitä? Sain edelleen aarrearkkuja. Valitettavasti yksi heistä sisälsi vain arvottoman raketin, joka kerää pölyä luettelooni lopun ajan. Sivuhuomautus: Arvostan, että Fuse toimii vain yhden asian kanssa, koska jos minun piti perustaa omat aseeni perusteellisesti, jotka ovat lähimmät seuralaiset tällä pyrkimyksellä voittaa valtakunnan kyyneleet täydellisenä luolamiehenä, menettäisin todennäköisesti mieleni.

Nuo zonai -välimuistit on pistetty syvyyksien ympärille? Sivuutettu. Gacha -koneet sylkevät kymmeniä konttoja? Ne voivat yhtä hyvin olla tyhjiä erillään siivekkäistä purjelaitteista ja keittämistä – tiedätkö, todella hyödyllisiä tavaroita. Kaikki Gacha -kuoppaan pudotetut robottiosat ovat paremmin sulakerehuna. Ja näen teidät harhaoppiset käyttämällä kehrääviä ultrahand -kauhistuttavia pomojen voittamiseen, ja vaikka kiitän kekseliäisyyttäsi, viimeksi tarkistin, että hirviöt olivat edelleen heikkoja miekkoihin ja nuoleihin, joten luulen, että pysyn noissa, kiitos.

Lue myös  Kasetti pedot laittaa musiikkiinfusoidun spin vanhan koulun Pokemoniin

Mikä Zelda on ja voi olla

"Zeldan

(Kuvahyvitys: Nintendo)

Valtakunnan kyyneleet ovat minulle arvoituksia, taistelua ja ennen kaikkea etsintää. En tarvinnut tai halunnut Nintendon lisäämistä koko tekniikan sim -ohjelmaan kaavaan, joka toimi hienosti Wild of the Wild -tapahtumassa, mutta pelin tämä puoli ei vahingoita palapelejä, taistelua tai etsintää. Jos jotain, se, että valtakunnan kyyneleet pystyivät esittämään tämän monimutkaisuuskerroksen – joka vielä vain naarmutamme pintaa – heikentämättä mitään muuta kokemuksen elementtiä, on toinen suunnittelu, joka lisää sen jo hirviömäiseen luetteloon. En ole siinä, mutta ultraand -koneet voivat olla olemassa ihmisille, jotka pitävät siitä. Niin kauan kuin voin löytää ja taistella tavaroita, olen hyvä. Se on kaikki mitä haluan uudelta Zeldalta.

Ja ei ole niin, että en koskaan käytä ultraadia tai en pidä siitä aktiivisesti. Kohdistinjärjestelmä on laukku viiltävästi paskaa, joka itkee hiirelle ja näppäimistölle, mutta se on pohjimmiltaan hauska ja teknisesti vaikuttava tapa olla vuorovaikutuksessa pelimaailman kanssa. Sillä on vain oltava oikea kehystys minulle. Esimerkiksi useimmat pyhäkköt pyytävät sinua siirtämään tai koottamaan jotain tai muuta, ja nautin aidosti Ultrahandista siinä ympäristössä-pienimuotoiset, rajoitetut resurssit, selkeä haaste.

Pyhäkköt ovat epäjohdonmukaisia ​​fysiikan kysymyksiä maailman avoimille kehoteille. Tarkista koko varastoni joukon puuta selvittääksesi kuinka saada Korok vuorelle? Nukun. Käytä pieniä kuumailmapalloja saadaksesi kivipallo pyhäkön yhdestä osasta toiseen? Nyt puhumme. Se on palapeli. Se on asia, johon voin olla tekemisissä. Pyydä minua ratkaisemaan, nintendo, mutta älä pyydä minulta luomista , koska i älä huolta. Ja se on parasta: Minun ei tarvitse!

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.