Uskosta nälänhätään – tämä synkkä fantasiastrategiapeli on The Witcher 3 kohtaa The Sims 4:n.

Gord on demo, joka varasti Steam Next Festin minulta. Se on sellainen peli, jossa on vähän kaikkea, immersiivisestä tarinavetoisesta managerointisimulaatiosta taktiseen tornipuolustukseen, ja se tekee sen tyylikkäästi.

Uusien rakennelmien rakentamisen, seuraajiesi ammattien määrittelyn ja heidän ruokkimisensa, mielenterveytensä ja terveytensä ylläpitämisen ohella sinun on torjuttava aggressiivisia vihollisia, jotka piirittävät gordisi jatkuvasti varjoista. Se on jatkuvaa selviytymistaistelua, melkein kuin pelaisit The Witcher 3:n keskiaikaista The Sims 3:a ankarampaa The Witcher 3 -teemaa. Tästä huolimatta kehittäjä Covenant.dev on onnistunut tasapainottamaan pelielementit hyvin. Gordin upeaa synkkää fantasiamaailmaa on jatkuvasti ilo tutkia, kun paljastat mysteerejä, rakennat joukkoja ja taistelet yön kauhuja vastaan.

Gord on tarinapohjainen strategiapeli, jonka juuret ovat rikkaassa, salaperäisessä ympäristössä. Demo vie meidät keskiaikaiseen maailmaan, jossa taikuus ja vaarat vaanivat joka nurkan takana, ja me olemme demossa kiertävän kaupunkilaisjoukon johtajana, joka on kuninkaan tehtävissä. Jos et vielä tiennyt, että entinen CD Projekt Red -kehittäjä työskenteli Gordin parissa, sen elokuvamainen intro on riittävä todiste.

Where the Wildfolk are

Gord

(Kuvan luotto: Team17)Verta ja hiekkaa

Witcher 3

(Kuvan luotto: CDPR, Natty Dread)

Lisää fantastisia maailmoja odottaa parhaissa roolipeleissä.

Elokuvalliset välivideot ovat yleisesti ottaen suuressa roolissa Gordin kampanjatilan tarinankerronnassa, mikä on virkistävää ja mukaansatempaavaa vaihtelua hahmojen välisen vuoropuhelun näyttämiseen käytetylle ruudulla näkyvälle tekstille. Jopa nämä visual novel -tyyliset tekstijaksot ovat täysin ääninäyttelijöitä, mikä syventää ymmärrystä hahmoista, joita tapaamme ja kohtaamme matkamme aikana. Boghdan, Elder Dawn -heimon johtaja, on yksi oikeista miehistäsi, samoin kuin kuninkaan ivallinen lähettiläs Edwyn. Kummallakin heistä on hyvin erilaiset käsitykset siitä, miten asioita johdetaan, mutta Boghdan on se, jonka puoleen käännyt opastuksen saamiseksi, kun opettelet johtamaan gordia.

Kampanja etenee kuin synkkä satu, joka on jaettu lineaarisiin skenaarioihin, jotka jatkavat toisiaan. Steam-demossa näihin varhaisiin skenaarioihin oli sisäänrakennettu tutoriaali, joka esitteli tasaisesti jokaisen rakennus- ja hallintamekaniikan ja jätti samalla paljon tilaa tarinan kehittymiselle ympärilläsi.

Tarina on pitkälti omassa ohjauksessasi; Gord antaa sinun valita jokaisen uuden lapsen nimen, antaa heidän käydä vaeltavien opettajien luona oppimassa taitoja kultaa vastaan ja lopulta sijoittaa heidät sopivaan ammattiin, kun he tulevat aikuisiksi. Uusien vauvojen vastaanottamisesta kuolleiden hautaamiseen seuraajasi johtavat omaa elämäänsä joutenolossa, jolla voi olla pysyvä vaikutus gordin tulevaisuuteen.

Gord

(Kuvan luotto: Team17)

Pelatessasi sinun on pidettävä silmällä gordisi kolmea peruspilaria: kasvua, tervejärkisyyttä ja uskoa. Gordin hyvinvoinnin hallinnointi muistutti paljon The Sims 4:n pelaamista, sillä sinun on huolehdittava jokaisen yksilön tarpeista, jos haluat hänen olevan toimiva ryhmän jäsen.

Lue myös  GTA:n kaikkien aikojen 5 parasta paljastustrailerin teemakappaletta!

Aivan kuten työskentelin simien persoonallisuuden kanssa heidän täydellisen uransa löytämiseksi, huolehdin siitä, että määrittelin seuraajieni eri ammatit heidän yksilöllisten vahvuuksiensa, heikkouksiensa ja ominaisuuksiensa mukaan. Onnelliset seuraajat, jotka työskentelevät ominaisuuksiinsa sopivissa rooleissa, metsureista metsureihin, tiedustelijoihin ja torppareihin, tekevät gordista sujuvan. Heitä ei kuitenkaan voi pitää töissä koko päivää, vaan rakensin muutaman juomalaitoksen ja temppelin rauhoittamaan seuraajieni alati hupenevaa mielenterveyttä.

Tasapainoilu

Gord

(Kuvan luotto: Team17)

Uusien vauvojen vastaanottamisesta kuolleiden hautaamiseen seuraajasi elävät omaa elämäänsä joutenolon ohessa, millä voi olla pysyvä vaikutus gordin tulevaisuuteen.

Usko Gordiin toimii samalla tavalla kuin Cult of the Lambin uskomusmittari, ja tyytymättömät tai moraalittomat seuraajat ovat vaarassa saada henkisiä vaivoja, jotka vain noita voi parantaa. Samoin kylpylöiden tai hautausmaiden puuttuminen johtaa siihen, että kaikkien hygienia heikkenee nopeasti. Mätänevät ruumiit ja pesemättömät seuraajat vaikuttavat gordisi kasvupilariin, joten huonovointisten jäsenten on syytä käydä erakon luona parantamassa heikentävät fyysiset vaivansa ennen kuin he kuolevat niihin.

Voit torjua heikkoa hygieniaa ja uskoa rakentamalla tarvittavia rakenteita, mutta mielenterveyden valvominen voi olla hankalaa. Huomasin, että ruumiiden ryöstäminen tutkimusmatkojen aikana palkitsee sinut vaihtelevan arvoisilla esineillä ruoasta rahaan tai resursseihin, mutta ahdistaa henkisesti seuraajiasi ja saa heidän mielenterveytensä romahtamaan. Liian pitkään pimeässä oleminen heikentää myös heidän mielenrauhaansa, joten varmistin, että kaikilla gordin porttien ulkopuolelle lähtijöillä oli taskulamppu – tai vielä parempi, että heitä saattoi partiolainen.

Gord

(Kuvan luotto: Team17)

Näiden pelillisten elementtien hallinta kampanjan tavoitteiden saavuttamisen lisäksi saattaa kuulostaa kaoottiselta, ja on totta, että asiat voivat kääntyä nopeasti huonompaan suuntaan, jos et pidä silmällä perusleiriä. Silti nämä monimutkaisemmat hallintajärjestelmät tuovat peliin kerronnallisen lisän, joka on nähtävissä parhaissa sim-peleissä. Sinua rohkaistaan luomaan gordillesi taustatarina, joka saa sinut osallistumaan paitsi kampanjan tarinaan myös seuraajiesi elämään.

Kaikki tämä on maalattu herkullisen synkkää ja makaaberia taustaa vasten, joka laajenee jatkuvasti, kun avaat uusia rakennuksia, loitsuja ja tehtävätavoitteita. Onnistuin pelaamaan demoa vain muutaman tunnin ennen Steam Next Festin päättymistä, mutta sain siitä esimakua siitä, mitä kaikkea voi olla mahdollista, kun koko peli julkaistaan 8. elokuuta 2023.

Hollow Knightin ja Doom Eternalin myötä tutustu parhaisiin seuraavaksi pelattaviin Steam-peleihin.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.