Yakuza-pelien innoittamana tämä kamppailulajeja harrastava animaattori on viettänyt 11 vuotta räjäyttelemällä omia vaatteitaan, koska se on hänen mielestään ”hauskan näköistä”.

Yakuza-peleissä, nyt Like a Dragon -peleissä, on kyse monesta asiasta. Draamasta, perheestä, vastuullisuudesta, rikollisuudesta. Polkupyöräfysioterapian innovaatioista. Miehisistä miehistä miehisten miesten kanssa, yrittäjyydestä ja aseista, jotka eivät yksinkertaisesti toimi. Yksi vakio tunnetusti eklektisissä peleissä on aggressiivinen innostus riisuutumiseen. Se on Yakuzan perusasioita: räjähtävä strippaus, väkivaltainen puvunvaihto, dynamiittinen riisuutuminen, ”katsokaa mun siistiä tatuointia” -paljastaminen.

Yakuza-hahmot repäisevät vaatteensa dramaattisesti pois niin uhmakkaasti ja säännöllisesti, että yli 10 vuotta sitten sarja innoitti animaattori Aung Zaw Oon (tai Azon, verkossa) hallitsemaan itse niin sanotun ”vaatetempun” taidon, ja hitto vieköön, jos hän ei ole todella, todella hyvä siinä.

Shortsit jalkaan, shortsit pois

Paitojen repiminen Thirsty Suitors -taisteluissa on saanut inspiraationsa Yakuza (Like a Dragon)-sarjasta. Olen repinyt paitoja (& housuja)ilman syytä siitä lähtien, kun pelasin Yakuza4:ää vuonna 2012, jolloin tutustuin sarjaan ensimmäistä kertaa. Olen pelannut kaikkia muita Yakuza-pelejä sen jälkeen. #thirstysuitors #gamedev #animator pic.twitter.com/jqBvhpSJz8November 17, 2023

Katso lisää

Aivan kuin universumi olisi asettanut Zaw Oon ammattimaiseksi vaatteiden karistajaksi. Hän on työskennellyt animaattorina vuodesta 2004; hänen ensimmäinen pelinsä oli The Matrix: Path of Neo, joka on hyvä paikka aloittaa ainutlaatuisten toimintaposeerausten etsimiseksi. Viimeksi hän oli yhden miehen animaatioarmeija Outerloopin ihanassa vuoropohjaisessa roolipelissä Thirsty Suitors, joka on kaiken kaikkiaan loistava, kuten sanoimme Thirsty Suitorsin arvostelussamme. Työn ulkopuolella hän on viettänyt vuosia opettelemalla parkouria, skeittausta, voimistelua, Wushu-kungfua ja paljon muuta. Hän on tehnyt strippitemppuja yli 10 vuoden ajan, ja hänen harrastuksensa ja animaationsa todella sulautuivat yhteen Thirsty Suitorsissa, jossa on tosiaan melko paljon räjähtäviä vaatteita. Ja se kaikki voidaan jäljittää Yakuza 4:ään.

”Olen aina pelannut rähinöitsijöitä”, Zaw Oo kertoo tuoreessa haastattelussa, jota en voinut järjestää tarpeeksi nopeasti nähtyäni yllä olevan Twitter-kelkan hänen stunt-strippailustaan. ”Yakuza 4 taisi olla toinen peli, joka tuotiin Yhdysvaltoihin, tai ainakin PS3:lle. Aloitin pelaamisen muutama kuukausi sen ilmestymisen jälkeen, joten pelasin sitä vuonna 2012. Sitä ennen tein stuntteja, parkouria, rullalautailua ja voimistelua. Minulla on vuosittainen videokela, jonka kuvaan. Mutta vuonna 2012 se oli se, jossa vaatteiden riisuminen näyttää hauskalta, joten minun piti keksiä, miten saisin tuon rekvisiitan.

”Minulla on nämä repaleiset housut”, hän selittää. ”Joten avaan muutaman napin ja sitten se toimii niin kuin videopelissä, jossa se vain tavallaan räjähtää. Se on siisti visuaalinen juttu yhdistettynä voltteihin. Vuosia myöhemmin minulla on vieläkin niitä. Ja jossain vaiheessa siirryin tarranauhoihin, tarratarroihin, joita saa, positiivinen ja negatiivinen juttu, ja sitten vain vanha paita ja sitten voi tehdä sen. Luulen, että oikeat miespuoliset stripparit käyttävät sitä.”

Lue myös  Alan Wake 2:n case boardin käyttäminen ja vihjeiden sijoittaminen

Suurin osa vaatteista, joita Zaw Oo käyttää temppuihinsa, on tavallisia, ylisuuria vaatekappaleita, joita on muokattu yksinkertaisilla korjailuilla. Muutama nappi tänne, tarranauha sinne, lisäksi muutama erittäin suuri ja löysä kenkä, ja bam, sinulla on helposti manipuloitava asu. No, sanon helposti, mutta nämä temput ovat vakavaa puuhaa, ja monimutkaisempien temppujen täydellinen toteuttaminen voi viedä tunteja.

”Hyppäsin vain housuihin”, hän kertoo varhaisimmista tempuistaan. ”Kuntosalihousut, eikö niin? Ne ovat aika löysät ja löysät, ja ne voi vain liu’uttaa jalkaan tosi nopeasti. Jossain vaiheessa mietin, olisiko mahdollista tehdä se vain hyppäämällä sen sijaan, että istuisin ja tekisin sen todella nopeasti tai seisoisin. Ja se osoittautui aika helpoksi. Siitä se tavallaan alkoi. Olen tehnyt videoita YouTubessa jo YouTuben alusta asti, mutta en tehnyt sitä ammatikseni. Algoritmi ei suosi vuosittaisia latauksia.

”Lyhyet videot ovat ehdottomasti helpompia. Koska sinulla ei ole housujen sääriosaa, joka hidastaa sinua. Se on vain kitkaa, eikö? Joten jos löydän vaatteita, jotka ovat sileämpiä, yleensä näitä yksikerroksisia treenihousuja, ei puuvillaa, koska puuvilla on hyvin tahmeaa. Joten yksikerroksiset treenihousut, tai ehkä jopa jonkinlaiset yksikerroksiset lumilautailuhousut, toimivat paremmin. Ja sitten takit, sama juttu. Todella lämmin takki, jonka sisällä on villavuori, ei liu’u kovin hyvin. Joten takki, joka minulla on, on joko yksikerroksinen tai paksu, kaksikerroksinen, mutta sisäpuolella ei ole vuorta, joten voit liukua nopeammin.

”Minulla ei ole kovinkaan paljon erikoisvaatteita, vain tavaroita, joita voi ostaa mistä tahansa kaupasta tai vaikka vain jotain, mitä menee Goodwilliin katsomaan. Vaikeus on ehdottomasti silloin, kun yrittää tehdä kaksi sellaista yhdessä. Tai jos yrittää liukua yhteen. Niiden täytyy olla kirjaimellisesti kitkattomia.”

Valot, kamera, housut

Ovatko lieden sytytystykit tuttuja? Katselin, kun jotkut pelaajat olivat hämmentyneitä aseista Jalan keittiössä. THIRSTY SUITORS sijoittuu 90-luvulle, jolloin ne olivat yleisiä. Olemassa pelissä vain siksi, että hyökkäys voidaan nimetä BURNKATA 😄#thirstysuitors #gamedev #animation pic.twitter.com/KcB96dLOrbNovember 20, 2023

Katso lisää

Oletin aluksi, että hän käyttää näitä videoita referensseinä, mutta Zaw Oo sanoo, että tässä vaiheessa animaatio-uraansa hänen ei tarvitse referoida videoita tällä tavalla. Hän tekee näitä klippejä vain huvikseen, etenkin pelin kehittämisen julkaisua edeltävänä seisokkiaikana, jolloin kyse on vain bugien korjaamisesta sertifiointia odotellessa. Mutta vaikka se ei oikeastaan syö hänen työaikaansa, vaatetemput voivat viedä melko paljon aikaa.

”Shortsit pystyn tekemään melkein joka kerta”, hän sanoo. ”Koska sen on oltava joka kerta, eikö niin? Koska sitten kasataan muita tekijöitä. Takki on toinen tekijä. Mutta jotain monimutkaista, kuten paitoja, shortseja ja ehkä tossuja, se voi olla kuin kolmen tunnin kuvaussessio. Tiedätkö, miten skeittaajat kuvaavat? He menevät ulos koko päiväksi ja kuvaavat kahdeksan tuntia paikassa, heidät potkitaan pois, ja tavallaan palaavat takaisin ja saavat yhden kahden sekunnin klipin? Se on sellainen asia.”

Lue myös  Cyberpunk 2077 Phantom Liberty Sliderin kätkön sijaintipaikka

Hän sanoo, että hänen vaikein temppunsa tähän mennessä on ”luultavasti se rannalla, jossa revin paidan ja housut, kun teen front flipin rannalle rantakadulta, vain siksi, että jokainen nollaus vie jonkin aikaa.” Hän sanoo, että hänellä ei ole vielä ollut vaikeampaa temppua. Tällaiset moniosaiset ulkotemput ovat erityisen vaikeita, ja niiden nauhoittamiseen voi mennä kolme tuntia tai enemmänkin, mutta yksinkertaisetkin temput vaativat jonkin verran asetelmia. Valitettavasti tämä tarkoittaa sitä, ettei Zaw Oo voi vetää näitä temppuja bilehommina: ”Se ei ole jotain, mitä voin vetää päähänpistosta. Sen täytyy olla sellainen, että ’hei kaverit, kuvaan tätä.’ Se ei ole sellainen, että yllätys! Mutta olen opettanut ihmisiä tekemään shortsijutun. Uskon, että useimmat ihmiset osaavat tehdä shortsijutun. Jos osaat tehdä nyrkkeilyhypyn kuntosalilla, shortsijuttu on hyvin helppoa. Keskimääräisen urheilullisuuden saaminen on paljon enemmän kuin tarpeeksi.”

Kooste uusintatehtävistäni. Thirsty Suitors on julkaistu nyt PC:lle ja konsoleille! #thirstysuitors #gamedev #animation pic.twitter.com/mMxwJHF3W6November 3, 2023

Katso lisää

”Suuri osa siitä on kamppailulajien perusasioita, eikö?” hän kertoo liikkeistä. ”Kuten taekwondo. Harrastan kiinalaisia kamppailulajeja, Wushua aivan erityisesti. Mutta suuri osa siitä on sitä, mitä kutsun elokuvakungfuksi. Se ei ole oikeasti käytännöllistä. Se on vain aggressiivista tanssia, lyöntejä ja potkuja, jotka lukevat hyvin kamerassa ja joissa on hyvin laaja kaari tämän tyyppisen nyrkkeilytyylin sijaan. Niitä liikkeitä olen tehnyt jo vuosia.

”Silloin jouduin tosiaan kuvaamaan itseäni, koska en ollut perehtynyt. Mutta jonkin ajan kuluttua se muuttuu sellaiseksi, että okei, tiedän miltä se näyttää, ja tiedän, mitä tavallaan osaan tehdä, tai tiedän perusteet. Joten en tarvitse videoviitettä tehdäkseni noita animaatioita. Mutta on hauska luoda ne uudelleen siinä variaatiossa, joka pelissä on. Thirsty Suitorsin kontekstissa ne eivät oikeastaan tappele. Ne tekevät vain tappeluliikkeen ja menevät sitten tähän pilkkaavaan asentoon tai jotain, mitä kutsuisin Phoenix Wrightin ’Vastalause!’-asennoksi.”

Tavoitteena näissä vaatetempuissa on yhdistää yhä useampia vaatekappaleita tai asusteita, Zaw Oo sanoo: ”Nyt otetaan myös kengät, hatut pois, ja luulen, että ihmiset tekevät reppuja, joten luulen, että se on seuraava suunta, johon veisin sitä.”

Se on varmasti arvokas kunnianosoitus Yakuza-sarjalle. Kysyn hänen suosikkikohtauksistaan ja -hetkistään sarjasta ja odotan jotain Kiryusta, joka repii selittämättömästi kaksiosaisen puvun pois hetkessä, mutta hänen vastauksensa on vielä parempi.

”Yksi viimeisimmistä ja mieleenpainuvimmista on Yakuza 7. Siinä on kohtaus, jossa hahmo syö leipää. Ja sitten leipä repeää irti. Ja se näyttää niin hyvältä. Se on myös yksi niistä asioista, joita on vielä vaikeampi tehdä kuin vaatteita, eli oikeat ruoat, jotka näyttävät ruoalta. Alussa hahmo on vankilassa. Ja kun hän vapautuu, hän ei ole koskaan syönyt tätä makeaa leipää, vaikka hän olisi ollut vankilassa kuinka monta vuotta. Kun hän söi sitä ensimmäistä kertaa, se näytettiin hyvin yksityiskohtaisesti, ja sitten hän repi leivän kappaleiksi, jotta hän voi syödä sen. Ja se näyttää niin hyvältä. Se näyttää hyvin ruokahalua herättävältä. Se on todella vaikeaa.

Lue myös  Onko Roblox cross platform PS4:llä ja PS5:llä?

”Se on mieleenpainuvin yksityiskohta, jota ei välttämättä näe muissa peleissä. Joten joku tiimissä, tai useampi tiimissä, näki paljon vaivaa saadakseen leivän näyttämään hyvältä. Sen muistan viimeisimmästä pelaamastani Yakuza-pelistä. Mitä tulee vaatetusjuttuun, en usko, että he tekevät vaatetussimulaatioita. Luulen, että he tekevät vain niin kuin ruudun vaihdon, koko ruudun pyyhkimisen. Luulen, että se on heidän kerronnallinen tarkoituksensa, että he haluavat paljastaa tatuoinnit.”

Valmistaudu lisää vaatteiden repimiseen, sillä Like a Dragon: Infinite Wealth on pisin Yakuza-peli tähän mennessä.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.