Yksi War -Jumalan Ragnarokin ärsyttävimmistä piirteistä oli täydellinen valvonta

Sotajumala Ragnarok -kehittäjät ovat paljastaneet, miksi seuralaiset ovat niin nopeasti paljastamaan palapeliratkaisuja pelaajalle.

Aiemmin tällä viikolla Minnmax haastatteli War of War Ragnarokin narratiivijohtajaa Matt Sophosia ja tarinan johtajaa Richard Gaubertia, nähty alla. Kysyttäessä, miksi Kratosin ja Atreuksen seuralaiset ”pilaavat” palapelit erittäin nopeasti, jotain, jota pelaajat kritisoivat jatkoa käynnistämisen jälkeen, duo paljasti, että tätä ei koskaan valittu Ragnarokin kehityksen aikana.

Sophos paljastaa, että kehittäjät eivät saaneet palautetta hahmon puhumisesta liikaa, kunnes Ragnarok lähetettiin. Nämä kaksi kirjoittajaa ovat yhtä mieltä siitä, että tämä oli vähän valvontaa, mutta siitä ei oikeastaan ​​voinut tehdä mitään, ja Sophos ei ole edes varma siitä, pystyykö Sony Santa Monica säätämään palapeliratkaisujen taajuutta käynnistyksen jälkeisessä laastari.

Gaubert lisää, että hän ei koskaan pelannut God of War Ragnarokia kokonaan, ennen kuin hän sai kätensä vähittäiskaupan kopioon lanseerauksen jälkeen. Kun hän soitti jatkoa, jopa tarinajohto myöntää tuntevansa hiukan ragnarokin seuralaisia ​​pilaavan palapelin ratkaisuja hiukan liian nopeasti.

Jos pelaaja jumittuu esimerkiksi tiettyyn paikkaan, Sophos sanoo, ”halvin” ratkaisu kehittäjälle on istua muutamassa äänilinjassa hahmosta auttaakseen heitä matkalla. Näin luultavasti päädyimme niin moniin palapeliratkaisuihin, jotka tulivat sitten Ragnarokin seuralaisilta.

Joten sodan Jumala Ragnarokin seuralaiset pilattavat palapelit olivat yhtä suuri yllätys Sony Santa Monican kehitysjoukkueelle kuin pelaajille. Asioiden äänistä ei kuitenkaan näytä siltä, ​​että saamme laastarin palapelin ratkaisujen taajuuden säätämiseksi. Ragnarok kuitenkin käynnistyi asetuksella, joka säätää aikaa, kunnes seuralaiset paljastavat palapelin ratkaisut, puolivälissä ratkaisuongelmaan.

tarkista War Ragnarok Mystical perintö- ja peikkopaikat , jos yrität edelleen nähdä ja tehdä kaiken jatko -osassa.

Lue myös  FC 24 FUT Fantasy FC -seuranta, jossa on päivitettävät kortit Griezmannille ja Tevezille
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.