Yksin pimeässä on itsereferenssinen goottilainen noir, joka tuo kauhuversiota täyden ympyrän

Merkitse kalenterisi – on aika palata Derceton kartanoon. Yksin pimeässä, THQ Nordicin uusinta Classic Classic Scare ’Em Up -tapahtumasta on tarkoitus käynnistää myöhemmin tänä vuonna 25. lokakuuta. Asetettu syvälle 1920 -luvun eteläpuolella Yhdysvaltoihin, suora uudelleenkuvantaminen on ”rakkauskirje” vuoden 1992 alkuperäiselle , joka rakentuu sen ilmapiiriin kaventaakseen kuilua goottilaisten noirien ja selviytymis kauhun välillä. Kun suuret Hollywood -näyttelijät ovat etsivä Edward Carnby ja Emily Hartwood, elokuvien ja pelkästään historiallisen kontekstin painottaminen on jo valtava harppaus Nordicin ensimmäisestä pistoksesta. Studio osti IP: n vain Atarilta vuonna 2018, mutta sen nykyajan ottelu yksin pimeässä käynnistettiin vuonna 2008 ja urheilee edelleen sekoitettuja arvosteluja Steam -ohjelmasta tähän päivään asti.

Muukalaiset asiat ja Eve Stars -tapahtumat syrjään, mikä todella erottuu minusta, on uusin pelin ylpeä tunnustus sen paikkansa genreihistoriassa. Yksin pimeässä on uusinta tietyllä tavalla, joka vaikuttaa pelin franchising -uusintaan, johon sen alkuperäinen otsikko vaikutti. Olemme tiukasti keskellä kimaltelevaa kauhujen uusinta renessanssia, ja yksin pimeässä ei vältellä sen itseviittausluontaa.

Spider-Man osoittaa itselleen.gif

"Yksin

(Kuva -luotto: THQ Nordic) Remake Rumble

"Resident

(Kuvahyvitys: Capcom)

Mikä uusinta mikä on parempi: Resident Evil 2 tai Resident Evil 4? Väitämme tapauksen jokaiselle.

Survival Horrorin suhteen 1992 yksin pimeässä kirjoittivat kirjan. Sen kiinteistä kamerakulmista dramaattisesti erilaisista näkökulmista tuli genren tukipisarana, joka hämärtää vain tarpeeksi visioamme, jotta laajat rakennukset tuntevat klaustrofobisen ja viholliset vähemmän helppo havaita niissä. Mutta genre on edennyt pitkälle viimeisen 30 vuoden aikana, ja yksin pimeässä on ylimääräinen kompleksinen tehtävä: kulttiklassisen pelin uusiminen ja sen mukauttaminen sopimaan genren uusiin standardeihin, joita se synnytti. Se todistaa tänään kauhuversioiden syklisyyden, joka ruokkii toisiaan, kunnes he lopulta syövät omia pyrstöjään.

Ilmoituksen esikatselun aikana sain tietää, että yksin pimeässä on samanlainen lähtökohta kuin alkuperäisellä: pahoinpitely, joka vaivaa koko perhettä, joka tunnetaan heille Hartwood-kirous, Jeremy Hartwood tarkistaa itsensä itsensä Goottilainen kartano-käännetty-countryside-sairaala jossain Amerikan eteläosassa. Lähetettyään huolestuttavan kirjeen veljentytärlleen Emilylle, hän palkkaa etsivä Carnbyn tutkimaan setänsä tapausta ja vierailemaan häntä Derceton sairaalassa saadakseen lisätietoja. Ajattele La Noiren liukas, ajankohtaisia ​​tyylillisiä kosketuksia, vain pelottavampi.

"Yksin

(Kuvahyvitys: THQ Nordic)

Se ei ole vuoden 1992 alkuperäisen tarkan piste-piste-pisteytys, mutta kehittäjällä on ilmeinen kunnioitus sekä yksin pimeässä IP: ssä että sen ainutlaatuisissa tehtävissä uusinnassa. Kertomuksen elementit antavat THQ Nordicille mahdollisuuden jakaa joitain ”melkein postmoderneja pohdintoja uusintojen luonteesta”.

Lue myös  Miten avata hissin viiniköynnös hedelmiä Avatar Frontiers of Pandora ja päästä korkeammalle maahan

Silti Nordic on ylpeä vahvoista yhteyksistään lähdemateriaaliin, ja hänelle annettuna alkuperäisen pelin luoja Frédérick Raynalin siunaus, tämän vuoden peli on jopa täydellinen takaiskuviittaukset, pääsiäismunat ja vain ennakkotilauspukupaketti Sen avulla voit Reskin Emily ja Edward näyttää heidän vuoden 1992 malleilta. Vuoden aikana, joka on jo ollut niin kauhistuttava, on kuitenkin vaikea katsoa pelimateriaalia eikä ajatella erityisesti yhtä franchising-ohjelmaa.

Isä Pojan vaatteissa

"Yksin

(Kuvahyvitys: THQ Nordic)

Yksin pimeässä on ylimääräinen kompleksinen tehtävä: kulttiklassisen pelin uudelleenmuokkaaminen ja sen mukauttaminen sen synnyttämän genren uusien standardien mukaisesti.

Kaksi pelattavaa hahmoa jopa 90 -luvulla, yksin pimeässä, oli asettanut kohtauksen parhaimmista Resident Evil Gamesista ja heidän haarautumiskertomuksista. Ne saavat vielä suuremman vivahteen myöhemmissä uusinnoissa, kun Resident Evil 2 -versio aloittaisi trendin vuonna 2019.

Capcom oli vaihtanut yksin pimeään vaikutteisiin kiinteisiin kamerakulmiin olkapäät kolmannen henkilön näkökulmista, ja se oli laatinut niin hienon tavan tasapainottaa kauhu- ja toimintapelielementtejä, että siitä tuli nopeasti alan standardi-ja Thq Nordicilla ei ole Valinta, mutta ottaa lehti samasta kirjasta.

"Yksin

(Kuvahyvitys: THQ Nordic)

”Kehitettäessä peliä otimme suurimman osan vihjeistämme vuoden 1992 alkuperäisestä ja yritimme säilyttää mahdollisimman paljon tekemällä siitä silti modernin kokemuksen”, Nordic sanoo. ”Tämä modernisointi kulkee käsi kädessä esimerkiksi olka-kameran ja standardien ohjausjärjestelmän ja ohjausjärjestelmän kanssa.”

Spencer -kartano, kuten vuoden 1996 Resident Evil nähdään, olisi näyttänyt hyvin erilaiselta, ellei yksin pimeässä, jos franchising olisi ollut olemassa ollenkaan samassa muodossa. Mutta kun THQ Nordicin uusinta vaikutti selvästi oman lasten genren kolmannen henkilön kehityksestä, joka on pian alkuperäisen jälkeen tulevien pelien uusien sukupolvien uusintaversioiden ansiosta, itse syövä Ouroboros-käärme on sopiva symboli yksin pimeässä enemmän syitä kuin sen asukas paha 5 konnotaatiota.

Kolmannen henkilön näkökulma ei ehkä ole suora nyökkäys Capcomin omaan franchising-palveluun, mutta on mielenkiintoista nähdä selviytymisen kauhun muoto, joka ruokkii itseensä, kun studiot pyrkivät tuomaan klassisia tarinoita modernille yleisölle. Se herättää kysymyksen siitä, onko olemassa jopa tilaa uudelle selviytymishalu IP: lle vai onko käärme mielellään paljon omalla hännällä jonkin aikaa enemmän.

kaipasi PlayStation Showcase 2023? Älä huoli, olemme hahmottaneet joitain äskettäin ilmoitettuja tulevia PS5-pelejä pitääksemme silmällä.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.