Zelda -legenda: AGES: n oraakkeli ja vuodenaikojen retrospektiivi

Ajattele pelipareja ja mieli menee heti Pokemon Red & Blue: One Core -pelin kaltaisiin, jotka julkaistaan ​​kahtena nimikkeinä muutaman pienen lisäyksen ja puutteen ansiosta jokaisessa versiossa. Pokémonin ulkopuolella konsepti voi kuitenkin näyttää melko harvinaiselta ja syystä. Kahden pelin tekeminen, vaikka ne voivat olla samanlaisia, vapauttaa samana päivänä on pitkä tilaus jokaiselle pelikehittäjälle.

Koska Capcomin ensimmäiset panokset Zelda -sarjan legenda -sarjaan ei ollut tyytyväinen vaihtoehtoon, ei ollut vain kaksoisratkaisu, vaan ne olivat myös kaksi ainutlaatuista peliä. Ages -oracle ja vuodenaikojen Oracle olivat kunnianhimoinen joukko nimikkeitä, jotka palkitsivat täydennyksiä ja jotka voitiin yhdistää suurempaan seikkailuun näiden kahden valmistumisen jälkeen.

Vuonna 1999 lippulaiva (Capcomin tytäryhtiö studio) etsi työtä. Studiopää Yoshiki Okamoto tapasi Zelda -luojan ja Nintendo Luminary Shigeru Miyamoton legendan ja ehdotti, että lippulaiva uusitaan Zeldan alkuperäisen legenda Game Boy Colorille, tuoden Linkin ensimmäisen seikkailun uudelle yleisölle. Okamoto jätti keskustelut Miyamoton kanssa tilauksella kuusi Zelda -peliä – kaksi olemassa olevien pelien ja neljän alkuperäisen nimikkeen perusteella.

Okamoto jatkoi alkuperäisen suunnitelmansa uudelleenmuokkausta Zelda ensin, koska hänen tiiminsä olisi hedelmällinen todistuspohja oppimaan köydet. Työn alkaessa johtajan ja suunnittelijan Hidemaro Fujibayashin johtama tiimi totesi, että uusinta ei olisi helppoa työ, jonka Okamoto suunnitteli. Vuoteen 1999 mennessä alkuperäinen Zelda -legenda oli erittäin vaikea peli verrattuna nykyaikaiseen julkaisuun tuolloin, ja joukkue havaitsi, että tarvitaan muutosten litania, joka olisi vain täydellinen uudistus. Fujibayashi vetoaa Okamotoon, että joukkue halusi ohittaa uusinnan ja luoda sen sijaan alkuperäisen Zelda -tittelin.

"Zelda

(Kuvahyvitys: Nintendo) Hei, lue!

"Zeldan

(Kuvahyvitys: Nintendo; Retro Gamer)

Löydä Hyrulen täydellinen historia retro -pelaajan The Story of Zelda -kirjaineen kokonaisuudessaan (avautuu uudessa välilehdessä)

Lippulaiva palasi Miyamotoon pyytäen ohjeita seuraavaksi tehdä, ja Miyamoto ehdotti trilogiaa jokaisella pelillä keskittyen pelin eri elementteihin. Tätä kokonaisprojektia oli tarkoitus kutsua ’Triforce -trilogiaksi’ jokaisen nimikkeen edustaessa rohkeutta, viisautta ja valtaa.

Tämän jännittävän uuden lähtökohdan tukemana lippulaiva palasi töihin, jotka sisältävät elementtejä – kuten Okamoton suunnittelema linkki -ominaisuus -, joka siltaa pelejä ja sitoi ne yhteen yhtenäiseksi teemaksi. Kehitysryhmän suuri kunnianhimo johti kolmannen pelin peruuttamiseen, mikä oli ehkä viisas valinta jälkikäteen, kun harkitset rakkauden ja huomion runsaasti, joka meni nyt nimeltään Oracle Games. Kaksi nimikettä julkaistiin yhdessä vuonna 2001, Game Boy Colorin elinkaaren hämärässä, ja mikä joutsenlaulu järjestelmälle he ovat.

Lue myös  Alan Wake 2:n oven nuppi ja metsästyskiväärin sijaintipaikka

Vuodenaikojen oraakkeli ja ikä Oracle näkee Hyrule Hero Link -matkan kahteen hyvin erilaiseen maahan ja kaventamalla kaksi uutta vihollista, Verania ja Onoxia. Vuodenaikojen Oracle -alueella tuo uusi alue on holodrum, ja siellä linkki kohtaa tanssijan Dinin. Ikääntyessä Oracle -ohjelmassa Link vierailee Labrynnassa, missä hän kohtaa Nayru -nimisen laulajan. Salaa, sekä Din että Nayru ovat myös oraakkeja – vastaavasti vuodenaikojen ja ikäryhmien oraakkelia – ja kun molemmat sieppataan, Link lähtee kahdelle villisti erilaiselle matkalle pelastaakseen ne.

Ensimmäinen molempien pelien satama sisältää Maku -puun jäljittämisen. Kuvataan vuodenaikoina miehiä ja ikäisiä naisia, kuten Hyrulen Deku -puu, tämä muinainen pensas toimii jokaisen maailman huoltajana, mutta ne voivat auttaa vain kerran linkittyjä, jotka ovat löytäneet kaikki kahdeksan ajan/luonnon olemusta, jotka ovat hajallaan maailmojen syvimmistä, pimeimmistä vankiloista . Lippulaivan kunnianhimo oli hämmästyttävää: jokaisessa pelissä on myös ainutlaatuisia maat ja vankityrmät, mutta enemmän kuin he – melko loistavasti – myös hyvin erilaisia ​​pelimekaniikkaa.

Triforce -trilogia

"Zelda

(Kuvahyvitys: Nintendo)

Täällä Oracle -sarja seisoi todella erillään Zelda Loressa. Toki, seikkailujen perusta ovat heti tutut. Varsinkin niille, jotka olivat pelanneet Linkin herättämistä alkuperäisessä Game Boy -pelissä. Käyttöliittymä on hämmästyttävän tuttu, samoin kuin Sprite -taide ja yleinen ohjausjärjestelmä, jossa voit määrittää Linkin varaston kohteet A- ja B -painikkeisiin. Vaikka tämä pelipojan värien tittelit ovat kuitenkin samankaltaisia ​​aiempiin peleihin – toisin kuin Pokémon -pelit, jotka jatkuvasti tekevät kaksoisversiota pienillä eroilla – ovat huomattavan erilaisia ​​kuin toisiaan. Oracle of Seasons oli toimintaan keskittyvä peli, jossa oli runsaasti taistelua linkille upottaakseen miekkansa. Samaan aikaan Oracle of Ages oli paljon palapelisempi tapaus, joka heitti huputettua sankaria joitakin petollisesti suunnitelluille ratkaisuille. Voit silti nähdä alkuperäisen Triforce -trilogian suunnittelukonseptin täältä, kun vuodenajat omaksuvat rohkeutta tai voimaa, missä ikä on selvästi puolustava viisautta.

Ages -harpun ja vuodenaikojen sauvan ansiosta (ei palkintoja selvittää, mikä esine kuului mihin peliin), kaksoseikkailut ovat vieläkin erillään toisistaan. Harpin käyttäminen Oracle of Ages -yrityksessä avasi kaikki piilotetut aikaportaalit näytöllä olevalla alueella, antamalla Link -hyppy Labrynnan menneiden ja nykyisten versioiden välillä historian tapahtumien muuttamiseksi. Aikatauluissa on ainutlaatuisia maailmoja, ja yhdistettynä ne tekevät yhden jättimäisen seikkailun.

Vuodenaikojen Oracle ei kuitenkaan ole kahta maailmaa. Sillä on tehokkaasti viisi. Vuodenaikojen sauva antaa käyttäjälleen voiman ohjata uusina vuodenaikoina, mikä tarkoittaa, että Link voisi matkustaa Holodrumin kevään, kesän, syksyn ja talven inkarnaatioiden välillä, kun hän avaa sauvan täyden voiman. Jokainen kausi tuo uusia ympäristöominaisuuksia. Tietyissä tilanteissa Linkin on matkustettava talveen ohittaakseen jättiläisen puun, joka on aivan liian lehtiväristä puristaakseen ohi kaikina muina vuodenaikoina, tai siirtyä kesäaikaan kuivuakseen järven ja päästäksesi luolaan, joka muuten oli upotettu . Viides maailma on Subrosian maanalainen maa: laava -täytetty maanalainen maailmankaikkeus, joka on täynnä salaisuuksia ja salaperäisiä subrosialaisia.

Lue myös  Miten saada Diablo 4 Kulle's Heart Journals -tehtävä?

Nämä kaksi itsenäistä peliä ovat saattaneet tyydyttää useimpien Zelda -fanien, mutta Capcom ja lippulaiva innostuneita pidemmälle kuin kukaan olisivat odottaneet heidän olevan. Yksittäisesti Oracle -pelit olivat yhtä suuria ja tyylikkäitä kuin mikä tahansa muu Zelda -pelin legenda, mutta pari suunniteltiin vuorovaikutukseen joko Game Boy Link -kaapelin tai sisäänrakennetun salasanajärjestelmän kautta. Pelien liittymiseen on neljä keskeistä syytä. Yksi, 64 stat -tehostavan renkaan vaihtamiseksi, joka on piilotettu kahteen peliin. Kaksi, juonielementtien siirtämiseksi, tarkoittaen tietyt hahmot muistivat Linkin toimet edellisessä otsikossa. Kolme, avata uusia esineitä ja saada erittäin tehokkaita varusteita. Ja neljä, soittamaan remikoitua tarinaa, dfight -ylimääräisiä pomoja ja nähdäkseen todellisen lopun.

Kestävä perintö

"Zelda

(Kuvahyvitys: Nintendo)

Ei pitäisi olla yllättävää, että Zeldan legenda: Ages & Seasonsin Oraacle pidetään kaikkien aikojen parhaimpien Game Boy -väripelien joukossa.

Huolimatta alkuperäisen Zelda -uusinnan ensin ohjaamisesta ja trilogian skaalaamisesta duettoihin, Oracle -alaryhmät ovat edelleen yksi franchising -monimutkaisimmista luvuista. Lisäksi nämä pelit olivat sekä kriittinen että kaupallinen menestys. IGN: n ja Nintendo Powerin kaltaiset molemmat myönsivät pelit täydelliset tulokset, kun taas Famitsun tuomaristo myönsi 31/40 vuodenaikoista ja 30/40 ikäisille. Vaikka se on erittäin lähellä, yksimielisyys on, että Oracle of Seasons tarjoaa näiden kahden paremman kokemuksen, ja sen keskittyminen toimintaan ja kausiluonteisten muutosten kvartetti tarjoaa enemmän mahdollisuuksia Game Boy Colorin graafisiin kykyihin loistaa.

Oracle -pelit vaikuttivat myös vaikuttavasti Zelda -sarjaan kokonaisuutena. Pelien osoittamiseen tyytyväinen Nintendo jatkoi suhdettaan Capcomiin ja tuotti lenkin sataman menneisyyteen Game Boy Advance -tapahtumaan vuonna 2002, uuden moninpelin komponentin: Four Swords. Luova pariliitos saavutti Zenithin minish -korkin kanssa, kehittyi myös GBA: lle ja julkaistiin vuonna 2004.

Vaikka Nintendo päätti lopettaa kumppanuutensa Capcomin kanssa, Hidemaro Fujibayashi – Oracle -pelien johtaja – pysyi lähellä Zeldaa. Hän on nyt luova mieli joidenkin sarjan nykyaikaisten kohokohtien takana, kun hän on auttanut minish -korkkia, Phantom Tiimalasi, Skyward Sword ja Rescucial, Zelda: Breath of the Wild ja sen seuranta Zeldan legenda: Valtakunnan kyynelet . Seuraavan kerran huomaat, että tajut ”aha!” Pyhäkkön palapelin hetki tai nauttii monilla tavoilla lähestyä Moblinin leirintäaluetta Breath of the Wild -tapahtumassa. Muistat hyvin, että Zeldan korkeudet voidaan tänään jäljittää suoraan Game Boy -värin kunnianhimoisiin Oracle -peleihin.

;

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.