ZELDA: Valtakunnan sulake- ja ultraand -kykyjen kyyneleet oikeuttavat vihdoin villin jatko -osan hengityksen

Zelda -legenda: Kingdomin kyyneleet ilmoitettiin takaisin vuonna 2019, ja siitä lähtien olemme jätetty ihmettelemään, kuinka se voisi perustella itsensä suorana jatko -osana villin hengitystä. Alkuperäinen on yksi kaikkien aikojen parhaimmista peleistä, määrittelemällä legendaarinen sarja uudelleen nykyaikaisten avoimien maailmojen yhteydessä menettämättä Nintendon alkuperäisten seikkailujen henkeä. Voisiko valtakunnan kyyneleet elää pelin perintöä, johon teollisuus edelleen yrittää kiinni? Tällaisia ​​yleviä tavoitteita on todennäköisesti mahdotonta saavuttaa, mutta nykypäivän Kingdom -pelin kyyneleet paljastavat kuningaskunnan kyyneleiden ja ultrahand zeldan kyyneleet ovat vihdoin vakuuttuneita siitä, että tämä villin hengityksen jatko on perusteltu.

Aikaisemmat valtakunnan kyyneleiden välähdykset ovat tehneet selväksi, että sen Hyrule -versio on suurelta osin rakennettu sen maailman luihin, joita tutkimme Wild of the Wild -sivustolla, joillakin muutoksilla ja joukko uusia alueita taivaalla (ja mahdollisesti maan alla). Jossain tasolla se sai TOtkin tuntemaan, että se olisi enemmän Botkin laajennuspaketti, ja ajatusta oli erityisen vaikea niellä uuden pelin 70 dollarin hintalappu. Mutta avoimen maailman zeldan loistavuus ei ole vain itse kartassa, vaan siinä, kuinka olet vuorovaikutuksessa sen kanssa, ja juuri näkemämme uudet kyvyt ovat mielenkiintoisempia kuin mikään mitä olen voinut kuvitella.

Ei sekaannusta, olen fuusio

Kysymyksiä on edelleen

"Zelda

(Kuvahyvitys: Nintendo)

Valtakunnan kyyneleet näyttävät hyvältä, mutta en silti ymmärrä mitä se on

Kingdom -fuusioiden Zelda -kyyneleet ja sulake -kyvyn avulla voit yhdistää sen, mikä näyttää siltä, ​​että kaikki kaksi pelin esinettä. Stick Plus Rock? Se on vasara. Stick Plus Pitchfork? Se on pitkäikäinen keihäs. Olemme nähneet yhdistelmien menevän yhtä esoteerisesti kuin silmämunan lisääminen nuoleen, jotta siitä tulisi koti -nuoli. Tämä antaa jokaiselle esineelle uusia käyttötarkoituksia ja uusia syitä merkitykseen. Vaikuttavasti tämä kaikki toimii lisäämättä joukko varastonhallinta- ja käsikirjoja, jolloin voit rakentaa komboja pohjimmiltaan saman käyttöliittymän kanssa alkuperäisestä pelistä.

Vaikka tämä hyrule olisi täsmälleen sama kuin edellinen, Fuse varmistaa, että jokaisella siinä objektilla oli uusi merkitys. Uuden pelimateriaalin ihastuttavin kiusanteko on se, mitä emme ole nähty. Jos pystyt vain kiinnittämään kallion mihin tahansa varaston aseeseen, tarkoittaako se, että voit tehdä saman puiden kanssa? Jään sirut? Nuotiot? Pyörät? Kaatuneet huoltajat? Mitä vaikutuksia kaikilla niillä on? En tiedä, mutta olen innokas selvittämään.

Sulake vaikuttaa myös Zelda Discokersin likaisimpiin sanoihin: koko Zelda -kyyneleet valtakunnan aseiden kestävyysargumentti. En ole koskaan yksi, joka välitti paljon Botw: n murtamisesta aseista, mutta järjestelmän ongelma on, että kun olet saanut yli muutaman tunnin peliin, useimmista aseista, joita löydät maasta Ei ollut syytä jatkaa noutamista klubeihin, kun aloitit miekkojen löytämisen. Sulake antaa jokaiselle näistä kohteista uuden merkityksen. Stick saattaa olla hyödytön yksinään, mutta se voisi antaa uskomattoman ulottuvuuden tehokkaammalle aseelle. Keittämisainesosat kärsivät saman kohtalon kuin aseet, koska kun aloitit esineiden löytämisen tehokkaimmista paranemisesta ja buff -resepteistä, noista varhaisista ainesosista tuli jälleen hyödytöntä. Mutta nyt sieni voi muuttaa kilpiäsi savukranaatiksi ja äkilliseksi varkain työkaluksi. Kyse ei ole enää siitä, kuinka tehokas esine on, vaan mitä käyttää sitä varten. Jos silmämunkki voi luoda aseita, kuinka paljon omituisempia kombot saavat?

Lue myös  Miten päästä läpi syvyyksistä Prince of Persia The Lost Crownissa?

Sinun täytyy ultrahand se heille

"Zeldan

(Kuvahyvitys: Nintendo)

”Monet asiat hengittivät villistä suurista, mutta yksi merkittävimmistä on tapa, jolla sen erittäin vuorovaikutteiset järjestelmät kutsuivat sinua olemaan utelias siitä, kuinka maailman eri elementit olisivat vuorovaikutuksessa.”

Sitten on Ultrahand, pitkään spesifioitu kyky, joka muuttaa TOtkin banjo-Kazooie: muttereiksi ja pulteiksi. Tämän kyvyn avulla voit tarttua kiviin, puunrunkoihin, purjeisiin, pyöriin ja moottoreihin muuttaaksesi ne zelda -kyyneliksi valtakunnan ajoneuvoista, joilla voit ajaa. Nouta vain esine, laita se lähelle mitä haluat kiinnittää sen, ja paina kiinnityspainiketta. Sen yksinkertaisimmalla tasolla voit käyttää tätä kiinnittääksesi muutaman tukin yhteen hätälautalle – mutta kiinnitä siihen moottori ja yhtäkkiä sinulla on nopeusvene.

Se on riittävän siistiä yksinään, mutta aikaisemmissa perävaunuissa olemme nähneet ajettavia autoja, joissa on ajovalot, riippumattomat virtalähteet ja ilmeiset ohjausohjaimet. Käännä yksi niistä nopeusveneiden moottoreista ja se voi puhaltaa maahan, jolloin sinulle on tarpeeksi nostoa taivaalle. Tällaisten läpikulkuvaihtoehtojen saaminen on riittävän viileää yksinään, mutta kuten sulake, todella jännittävä bitti on mitä emme ole nähneet.

Voinko kiinnittää aseita ultraandiin rakennetuihin koneisiin? Pystynkö luomaan säiliön, jonka miekkojen seinä tarttuu etuosastaan ​​juosta Lynelsiin? Voinko varastoida ilmalaivan, joka on täynnä räjähtäviä tynnyreitä ja sataa ne alas kuin pommikone? Voinko repiä vartijan laser -silmän ja kaata sen auton päälle muuttaaksesi sen säiliöksi? Voinko kääntää joukon puurunkoja kaksisuuntaisen golemin raajoiksi, joita voin ohjata kuin luoja-asetettu Gundam?

Vastaus joihinkin näistä kysymyksistä on varmasti ”ei”, mutta näiden kykyjen kauneus on, että he kutsuvat sinut kysymään heidän rajoistaan. Monet asiat tekivät villin suuren hengityksen, mutta yksi merkittävimmistä on tapa, jolla sen erittäin interaktiiviset järjestelmät kutsuivat sinua olemaan utelias siitä, kuinka maailman eri elementit olisivat vuorovaikutuksessa. Ensimmäistä kertaa tajusin, että voisin rullata kallion rinteessä ottaakseen ryhmän pahaa ajattelemattomia vihollisia. Nyt valtakunnan kyyneleet lupaavat, että voin kiinnittää tuon kallion räjähtävään kodin nuoleen, jonka voin ampua maagisesta ilmalaivasta, jonka rakensin vihreistä goo- ja puunrunkoista. Se on eksponentiaalinen lisäys edellisessä pelissä mahdollisessa suhteessa, enkä voinut olla innostunut aloittamaan näiden mahdollisuuksien tutkimista itselleni.

Ei ole mitään suurempaa kuin valtakunnan kyyneleitä, mutta se ei tarkoita, että tulevia Switch Games ei vieläkään ole paljon odotettavissa. <!– em –

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.