”Olemme saapuneet. Teillä on kysymyksiä. Aloitetaan”. Näillä sanoilla tervehdit, jos vierailet Giant Skullin, entisten Star Wars -jedien johtaman uuden AAA-studion virallisilla verkkosivuilla: Fallen Orderin ja Survivorin ohjaajan Stig Asmussenin johdolla. Taustalla vilkkuu vanhoilla TV-monitoreilla tekstiä ja symboleja, VHS-kasetit kasaantuvat yhteen ja kasetit kelautuvat. Olen heti utelias tietämään, mitä jokaisen kuvan ja sanan takana on ja mitä se merkitsee Giant Skullille, mutta se on tavallaan koko homman ydin. Sivusto on suunniteltu herättämään uteliaisuuttasi; vasemmassa yläkulmassa on jopa komentoruutu, johon voit kirjoittaa sanoja, joilla voit yrittää paljastaa sen salaisuuksia.
Giant Skull esiteltiin aiemmin tässä kuussa, ja siinä kerrottiin, että tiimi pyrkii luomaan ”pelattavuuteen perustuvia, tarinaan upotettuja toimintaseikkailupelejä, jotka sijoittuvat kiehtoviin maailmoihin”. Asmussenin kanssa puhuttaessa on selvää, että uteliaisuus on avainsana sille, millaisia kokemuksia tiimi haluaa luoda.
”Olen aina utelias, esitän aina kysymyksiä ja etsin vastauksia. Se on merkittävä osa luovaa motivaatiotani”, Asmussen sanoo. ”Ja monet studioon liittyneet ihmiset etsivät samaa asiaa. Mutta se on muutakin. Kun pelaat pelejä, varsinkin tämäntyyppisiä pelejä, olet utelias, tutkit ympäristöä, siinä on arvoituksia ja yrität löytää vastauksia. Ja kun se onnistuu, siinä on jotain hyvin tyydyttävää. Ja se on yksi tärkeimmistä painotuksista peleissä, joita aiomme tehdä.”
Uusi suunta
(Kuvan luotto: Giant Skull)
Olen varmaan liian kauan kirjoittanut komentoja nähdäkseni, mitä Giant Skull -sivustolle tulee, mikä Asmussenin mukaan vastaa ”visiotamme siitä, että haluamme ruokkia uteliasta mieltä, koska voit kysyä paljon kysymyksiä, mutta se ei tarkoita, että saisit paljon vastauksia”. Se tuntuu melkeinpä eräänlaiselta omalta peliltä – tiimi saattaa jopa ”syöttää siihen uusia kysymyksiä ja vastauksia, kun kasvamme studiona”. Ennen kaikkea se on saanut minut miettimään: miltä Giant Skullin toimintaseikkailu näyttää? Tietenkin on vielä hyvin aikaista, ja vaikka tiimi ”työskentelee juuri nyt”, kestää vielä jonkin aikaa ennen kuin saamme vastauksen tähän kysymykseen.
Seikkailu
(Kuvan luotto: Rockstar Games)
25 parasta seikkailupeliä, joihin voit uppoutua juuri nyt
”Olemme saapuneet. Teillä on kysymyksiä. Aloitetaan”. Näillä sanoilla tervehdit, jos vierailet Giant Skullin, entisten Star Wars -jedien johtaman uuden AAA-studion virallisilla verkkosivuilla: Fallen Orderin ja Survivorin ohjaajan Stig Asmussenin johdolla. Taustalla vilkkuu vanhoilla TV-monitoreilla tekstiä ja symboleja, VHS-kasetit kasaantuvat yhteen ja kasetit kelautuvat. Olen heti utelias tietämään, mitä jokaisen kuvan ja sanan takana on ja mitä se merkitsee Giant Skullille, mutta se on tavallaan koko homman ydin. Sivusto on suunniteltu herättämään uteliaisuuttasi; vasemmassa yläkulmassa on jopa komentoruutu, johon voit kirjoittaa sanoja, joilla voit yrittää paljastaa sen salaisuuksia.
Giant Skull esiteltiin aiemmin tässä kuussa, ja siinä kerrottiin, että tiimi pyrkii luomaan ”pelattavuuteen perustuvia, tarinaan upotettuja toimintaseikkailupelejä, jotka sijoittuvat kiehtoviin maailmoihin”. Asmussenin kanssa puhuttaessa on selvää, että uteliaisuus on avainsana sille, millaisia kokemuksia tiimi haluaa luoda.
”Olen aina utelias, esitän aina kysymyksiä ja etsin vastauksia. Se on merkittävä osa luovaa motivaatiotani”, Asmussen sanoo. ”Ja monet studioon liittyneet ihmiset etsivät samaa asiaa. Mutta se on muutakin. Kun pelaat pelejä, varsinkin tämäntyyppisiä pelejä, olet utelias, tutkit ympäristöä, siinä on arvoituksia ja yrität löytää vastauksia. Ja kun se onnistuu, siinä on jotain hyvin tyydyttävää. Ja se on yksi tärkeimmistä painotuksista peleissä, joita aiomme tehdä.”
Uusi suunta
(Kuvan luotto: Giant Skull)
Olen varmaan liian kauan kirjoittanut komentoja nähdäkseni, mitä Giant Skull -sivustolle tulee, mikä Asmussenin mukaan vastaa ”visiotamme siitä, että haluamme ruokkia uteliasta mieltä, koska voit kysyä paljon kysymyksiä, mutta se ei tarkoita, että saisit paljon vastauksia”. Se tuntuu melkeinpä eräänlaiselta omalta peliltä – tiimi saattaa jopa ”syöttää siihen uusia kysymyksiä ja vastauksia, kun kasvamme studiona”. Ennen kaikkea se on saanut minut miettimään: miltä Giant Skullin toimintaseikkailu näyttää? Tietenkin on vielä hyvin aikaista, ja vaikka tiimi ”työskentelee juuri nyt”, kestää vielä jonkin aikaa ennen kuin saamme vastauksen tähän kysymykseen.
Seikkailu
(Kuvan luotto: Rockstar Games)
25 parasta seikkailupeliä, joihin voit uppoutua juuri nyt
Giant Skull koostuu 30 kehittäjästä, joiden joukossa on veteraaneja, joilla on kokemusta kaikesta God of Warista ja Batman Arkham -sarjasta Fortniteen ja League of Legendsiin, ja Asmussen johtaa Giant Skullia yli 25 vuoden kokemuksella pelialalta. Hänen ansioihinsa kuuluu muun muassa työskentely alkuperäisen God of War -trilogian parissa Sony Santa Monicalla ja ohjaajan tehtävät Respawn Entertainmentilla, jossa hän työskenteli edellä mainittujen Star Wars -jännärien parissa. Asmussen puhuu ylistävästi ajastaan Respawnilla ja ilmaisee arvostavansa sitä luottamuksen määrää, jota Vince Zampella tarjosi hänelle, kun hän liittyi silloiseen itsenäiseen yritykseen toisen tiimin ensimmäisenä jäsenenä, jonka hän vei ”yhdestä aina 200 hengen tiimiin asti”. Vaikka Asmussen ei ”aktiivisesti etsinyt” sitä, mahdollisuus perustaa uusi studio luotettavien ihmisten kanssa tuli vastaan Star Wars Jedi: Survivorin kehitystyön aikana.
Kokenut kehitystiimi on perehtynyt tarinankerrontaan, kulkemiseen ja taisteluun Star Warsin ja Batmanin kaltaisissa peleissä, joten on jo nyt jännittävää kuvitella, mitä lahjakkuus keksii tulevaisuudessa. Vaikka kuulostaa siltä, että voimme odottaa tuoretta IP:tä, mikään ei ole poissa pöydältä Giant Skullille: ”Jos tulisi lisenssipeli, joka olisi uskomattoman kiehtova… Tämä on jotain, jota varmasti harkitsisin”, Asmussen sanoo. ”Tarkoitan, että teemme töitä juuri nyt, mutta ajatus siitä, että voisimme tehdä jotain, jonka omistaisimme ja joka olisi meille omaperäinen, on uskomattoman kiehtova. Olen tehnyt molempia. Loppujen lopuksi tämä on hieno asema, ja olen siitä hyvin kiitollinen.”
(Kuvan luotto: EA)
Pelit, joita studio pyrkii kehittämään, vastaavat varmasti tiimin vahvuuksia. Asmussen keskittyy luomaan ”pelattavuuspainotteisia, tarinaan upotettuja AAA-toimintaseikkailupelejä”, ja hän sanoo jopa, että on järkevää tehdä pelejä, joista hän itse nauttii, eikä mennä oman alansa ulkopuolelle. Mutta ”AAA” erottuu varmasti edukseen, kun se tulee pienemmältä, hiljattain perustetulta studiolta. Kuten Asmussen selittää, se viittaa tiimin suuriin tavoitteisiin – myös laatutasoon, jonka he toivovat saavuttavansa.
Tilaa GamesRadar+-uutiskirje.
Viikoittaisia koosteita, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta…
Ota minuun yhteyttä muiden Future-brändien uutisilla ja tarjouksillaVastaanota meiltä sähköpostia luotettavien kumppaneidemme tai sponsoreidemme puolestaLähettämällä tietosi hyväksyt käyttöehdot ja tietosuojakäytännön ja olet vähintään 16-vuotias.
”Olemme saapuneet. Teillä on kysymyksiä. Aloitetaan”. Näillä sanoilla tervehdit, jos vierailet Giant Skullin, entisten Star Wars -jedien johtaman uuden AAA-studion virallisilla verkkosivuilla: Fallen Orderin ja Survivorin ohjaajan Stig Asmussenin johdolla. Taustalla vilkkuu vanhoilla TV-monitoreilla tekstiä ja symboleja, VHS-kasetit kasaantuvat yhteen ja kasetit kelautuvat. Olen heti utelias tietämään, mitä jokaisen kuvan ja sanan takana on ja mitä se merkitsee Giant Skullille, mutta se on tavallaan koko homman ydin. Sivusto on suunniteltu herättämään uteliaisuuttasi; vasemmassa yläkulmassa on jopa komentoruutu, johon voit kirjoittaa sanoja, joilla voit yrittää paljastaa sen salaisuuksia.
Giant Skull esiteltiin aiemmin tässä kuussa, ja siinä kerrottiin, että tiimi pyrkii luomaan ”pelattavuuteen perustuvia, tarinaan upotettuja toimintaseikkailupelejä, jotka sijoittuvat kiehtoviin maailmoihin”. Asmussenin kanssa puhuttaessa on selvää, että uteliaisuus on avainsana sille, millaisia kokemuksia tiimi haluaa luoda.
”Olen aina utelias, esitän aina kysymyksiä ja etsin vastauksia. Se on merkittävä osa luovaa motivaatiotani”, Asmussen sanoo. ”Ja monet studioon liittyneet ihmiset etsivät samaa asiaa. Mutta se on muutakin. Kun pelaat pelejä, varsinkin tämäntyyppisiä pelejä, olet utelias, tutkit ympäristöä, siinä on arvoituksia ja yrität löytää vastauksia. Ja kun se onnistuu, siinä on jotain hyvin tyydyttävää. Ja se on yksi tärkeimmistä painotuksista peleissä, joita aiomme tehdä.”
Uusi suunta