Alan Waken tekijät keskustelevat monialustaisen ja moniprojektipelin haasteista: ”Se on aina vaikeaa, mutta se on myös aika mahtavaa”

Tiedämme, mitä ajattelet: ”Viime vuosi ei ole ”retroa” eikä ”klassikkoa”. Se on totta, mutta Alan Wake 2:n tarina on mutkitteleva tarina, joka alkaa täysin eri alustalta, eikä viime vuoden PlayStation-remaster ole läheskään valmis. Nyt siis ajattelet: ”Vau, kuulostaa mutkikkaalta!”. Sitä se onkin. Ja nyt ajattelet: ’Hetkinen, mistä sinä tiedät, mitä minä ajattelen?’. Se on helppoa – me tiedämme sen, koska kirjoitimme sen ylös.

Jos et tunne sitä, tässä lukee, mitä se lukee pölypussin takakannessa: Alan Wake on menestynyt rikoskirjailija, mutta kirjailijanlama on pysäyttänyt hänen kirjansa edistymisen. Hänen valokuvaajavaimonsa Alice vie hänet Bright Fallsin uneliaaseen kaupunkiin vaihtamaan maisemaa. Kumpikaan ei tiedä, että siellä tapahtuu öisin jotain pahaa. Pimeät voimat ovat liikkeellä, ne riivaavat kaupunkilaisia ja herättävät kauhistuttavan eloon kaikki ne niukat käsikirjoitussivut, jotka Wake saa kirjoitettua. Vielä oudompaa on, että Alan ei muista kirjoittaneensa sanaakaan eikä osaa ennustaa, miten tarina päättyy.

Kaunis ystävä

Alan Wake vinkkaa salaisuutta

(Kuvan luotto: Remedy Entertainment)

”Max Payne 2:n jälkeen kävimme läpi monia erilaisia konsepteja. Vähitellen eri elementit noista konsepteista jäivät kiinni ja Alan Wake syntyi niistä.”

Pulpahtava, mahdollisesti kliseinen yhteenveto sivuun, muutaman talvisen päivänvalon tunnin aikana tutkit kaupunkia ja tutustut sen omalaatuisiin asukkaisiin. Bright Falls ja ympäröivä alue on idealisoitu näkemys Amerikasta, ja se on saanut vaikutteita Tyynenmeren luoteisosasta. Yöllä otat kuitenkin yhteen Takenin kanssa kolmannen persoonan räiskintäpelin tapaan. Nämä viholliset ovat verhoutuneet pimeyden suojamuuriin, jonka läpi sinun on poltettava taskulamppusi säde, ennen kuin voit räjäyttää heidät pois. Takenit eivät kuitenkaan ole pelkkiä aivottomia kuhnureita, vaan Dark Presence on kaupungin suuri paha, joka riivaa kaupunkilaisia, eläimiä ja ainakin kerran myös puskutraktorin.

Vuonna 2010 Xbox 360:lla ensi-iltansa saanut ja vuonna 2012 PC:lle ilmestynyt Taken oli pitkä tie nykyiseen PlayStation-peliin, ja tämän tarinan alku ulottuu kauas vuoden 2010 jälkeiseen aikaan. Luova johtaja Sam Lake aloittaa alusta. ”Alan Waken idean ja konseptin luominen oli pitkä prosessi. Max Payne 2:n jälkeen kävimme läpi monia erilaisia konsepteja. Vähitellen eri elementit noista konsepteista jäivät kiinni, ja Alan Wake syntyi niistä.”

Tiedämme, mitä ajattelet: ”Viime vuosi ei ole ”retroa” eikä ”klassikkoa”. Se on totta, mutta Alan Wake 2:n tarina on mutkitteleva tarina, joka alkaa täysin eri alustalta, eikä viime vuoden PlayStation-remaster ole läheskään valmis. Nyt siis ajattelet: ”Vau, kuulostaa mutkikkaalta!”. Sitä se onkin. Ja nyt ajattelet: ’Hetkinen, mistä sinä tiedät, mitä minä ajattelen?’. Se on helppoa – me tiedämme sen, koska kirjoitimme sen ylös.

Lue myös  13 vuonna 2024 tulevaa kauhupeliä, jotka todistavat, että tämä on outojen vuosi

Jos et tunne sitä, tässä lukee, mitä se lukee pölypussin takakannessa: Alan Wake on menestynyt rikoskirjailija, mutta kirjailijanlama on pysäyttänyt hänen kirjansa edistymisen. Hänen valokuvaajavaimonsa Alice vie hänet Bright Fallsin uneliaaseen kaupunkiin vaihtamaan maisemaa. Kumpikaan ei tiedä, että siellä tapahtuu öisin jotain pahaa. Pimeät voimat ovat liikkeellä, ne riivaavat kaupunkilaisia ja herättävät kauhistuttavan eloon kaikki ne niukat käsikirjoitussivut, jotka Wake saa kirjoitettua. Vielä oudompaa on, että Alan ei muista kirjoittaneensa sanaakaan eikä osaa ennustaa, miten tarina päättyy.

Kaunis ystävä

(Kuvan luotto: Remedy Entertainment)

”Max Payne 2:n jälkeen kävimme läpi monia erilaisia konsepteja. Vähitellen eri elementit noista konsepteista jäivät kiinni ja Alan Wake syntyi niistä.”

Pulpahtava, mahdollisesti kliseinen yhteenveto sivuun, muutaman talvisen päivänvalon tunnin aikana tutkit kaupunkia ja tutustut sen omalaatuisiin asukkaisiin. Bright Falls ja ympäröivä alue on idealisoitu näkemys Amerikasta, ja se on saanut vaikutteita Tyynenmeren luoteisosasta. Yöllä otat kuitenkin yhteen Takenin kanssa kolmannen persoonan räiskintäpelin tapaan. Nämä viholliset ovat verhoutuneet pimeyden suojamuuriin, jonka läpi sinun on poltettava taskulamppusi säde, ennen kuin voit räjäyttää heidät pois. Takenit eivät kuitenkaan ole pelkkiä aivottomia kuhnureita, vaan Dark Presence on kaupungin suuri paha, joka riivaa kaupunkilaisia, eläimiä ja ainakin kerran myös puskutraktorin.

PLAY Magazine

Vuonna 2010 Xbox 360:lla ensi-iltansa saanut ja vuonna 2012 PC:lle ilmestynyt Taken oli pitkä tie nykyiseen PlayStation-peliin, ja tämän tarinan alku ulottuu kauas vuoden 2010 jälkeiseen aikaan. Luova johtaja Sam Lake aloittaa alusta. ”Alan Waken idean ja konseptin luominen oli pitkä prosessi. Max Payne 2:n jälkeen kävimme läpi monia erilaisia konsepteja. Vähitellen eri elementit noista konsepteista jäivät kiinni, ja Alan Wake syntyi niistä.”

Lineaarisen Max Payne -duologian jälkeen katsottiin, että Remedy Entertainmentin seuraavan pelin pitäisi mennä eri suuntaan. Lake tarkentaa: ”Ensin oli ajatus vapaasti liikkuvasta avoimesta maailmasta ja dynaamisesta päivä- ja yösyklistä, jossa vuorokaudenaika vaikuttaisi suuresti uhkatasoon.” Tämä prototyyppi oli paljon enemmän selviytymiseen keskittyvä kuin lopullinen peli, ja siinä keräiltiin tarvikkeita päivisin. Kun olet hankkinut polttoainetta generaattoreihin ja ammuksia, puolustat pientä valosaariasi tuttuja varjoisia hyökkääjiä vastaan. Lake jatkaa: ”Sitten oli Stephen Kingin inspiroima yliluonnollinen kauhutarina, joka sijoittui pikkukaupunkiin. Vasta sitten tuli ajatus kauhutarinoiden kirjoittajasta päähenkilönä ja valosta aseena pimeyden voimia vastaan. Konseptin syöttö oli jo nimeltään Alan Wake, ja keskeiset tarinan elementit ja teemat olivat jo olemassa.”

Lue myös  Miten avata salainen ovi kellarissa Baldur's Gate 3:ssa sijaitsevassa kellarissa?

Se oli paljon yksinäisempi kokemus, etenkin päivisin. Eräässä tarinan versiossa kaupungin asukkaat evakuoitiin, kun vedenalainen tulivuori purkautui Cauldron-järvessä ja vapautti yliluonnollisen häiriön, jota vastaan taistelet.

Lake sanoo tästä avoimen maailman versiosta: ”Yritimme pitkään saada sen toimimaan muiden elementtien kanssa, joita halusimme sinne.” Tästä prototyypistä esiteltiin erittäin rajallinen siivu E3-messuilla vuonna 2005, ennen kuin Remedy myöhemmin varmisti julkaisusopimuksen Microsoft Gamesin kanssa vuonna 2006. Kun Remedy oli tehnyt sopimuksen julkaisijan kanssa, se jatkoi iterointia, mutta ei lopulta ollut tyytyväinen projektiin tai sen edistymiseen. Kehittäjät kamppailivat eri prototyyppien ideoiden yhdistämisestä ja vauhdikkaan trilleritarinan sovittamisesta yhteen pelin avoimen maailman rakenteen kanssa. Paineiden kasvaessa projektia oli keskitettävä uudelleen ja tehtävä vaikeita päätöksiä. Saunaryhmä tuli mukaan.

Tilaa GamesRadar+-uutiskirje.

Viikoittaiset digestit, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta…

Ota minuun yhteyttä muiden Future-brändien uutisilla ja tarjouksillaVastaanota meiltä sähköpostia luotettavien yhteistyökumppaneidemme tai sponsoreidemme puolestaLähettämällä tietosi hyväksyt käyttöehdot ja tietosuojakäytännön ja olet vähintään 16-vuotias.TILAA!

Alan Wake 2:n kuvakaappaus, jossa Alan on loukussa pimeässä paikassa punaisen valon alla

(Kuvan luotto: Future, Remedy)

Tämä juttu ilmestyi ensimmäisen kerran PLAY-lehdessä – Tilaa tästä säästääksesi kansihinnassa, saadaksesi eksklusiivisia kansilehtiä ja saadaksesi lehden joka kuukausi kotiovellesi tai laitteellesi.

Tiedämme, mitä ajattelet: ”Viime vuosi ei ole ”retroa” eikä ”klassikkoa”. Se on totta, mutta Alan Wake 2:n tarina on mutkitteleva tarina, joka alkaa täysin eri alustalta, eikä viime vuoden PlayStation-remaster ole läheskään valmis. Nyt siis ajattelet: ”Vau, kuulostaa mutkikkaalta!”. Sitä se onkin. Ja nyt ajattelet: ’Hetkinen, mistä sinä tiedät, mitä minä ajattelen?’. Se on helppoa – me tiedämme sen, koska kirjoitimme sen ylös.

Jos et tunne sitä, tässä lukee, mitä se lukee pölypussin takakannessa: Alan Wake on menestynyt rikoskirjailija, mutta kirjailijanlama on pysäyttänyt hänen kirjansa edistymisen. Hänen valokuvaajavaimonsa Alice vie hänet Bright Fallsin uneliaaseen kaupunkiin vaihtamaan maisemaa. Kumpikaan ei tiedä, että siellä tapahtuu öisin jotain pahaa. Pimeät voimat ovat liikkeellä, ne riivaavat kaupunkilaisia ja herättävät kauhistuttavan eloon kaikki ne niukat käsikirjoitussivut, jotka Wake saa kirjoitettua. Vielä oudompaa on, että Alan ei muista kirjoittaneensa sanaakaan eikä osaa ennustaa, miten tarina päättyy.

Kaunis ystävä

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.