Miten tämä avoimen maailman pulmapeliklassikko auttoi meitä hyväksymään ihmisen sukupuuttoon kuolemisen hyödyntämällä tarinankerronnan janoa?

Ihmiskunnan viimeistä tekoa, kuten Talos-periaate ennustaa, voidaan pitää pelkän egon synnyttämänä. Lajia tuhoavan viruksen uhatessa tutkijaryhmä pyrkii säilyttämään tietomme ja saavutuksemme toivoen, että niillä voisi jonain päivänä olla merkitystä jollekin uudelle ihmiselle. Ja ”jollekin uudelle” he tarkoittavat omia luomuksiaan: androideja, jotka saattavat koneellisesti oppia tiensä älykkääseen ajatteluun ja käynnistää sivilisaation uudelleen. Näyttää siltä, että tähän posthumanistiseen maailmaan sisältyy kutsun odotus. Mutta kun matkasi vie sinut myös monien filosofisten pohdintojen läpi, voit pohtia, onko itsesuojelun ohella yhtä lailla terävä vaisto toiminnassa. Ehkäpä ihmiset eivät todellakaan voi sietää ajatusta tarinasta ilman kunnollista loppua.

The Talos Principle painii monien (länsimaisen) sivilisaation tärkeimpien filosofisten kysymysten kanssa, mukaan luettuna suurin niistä: mikä on kaiken tarkoitus? Se on käsite, josta emme pääse irti, vaikka tuntuisimmekin kuinka merkityksettömiltä universaalissa järjestelmässä. Tietoisuuden myötä tulee halu saada tarkoitus, ja sen myötä myös pakko kerronnallistaa, tarkastella maailmaa ei vain tosiasioina vaan kokoelmana tarinoita. Talos-periaate korostaa tätä seikkaa jäljittelemällä yhtä suurista luomismyytteistä: Genesis-kirjaa.

Aye, robotti

Androidi-avattaresi tulee verkkoon uudessa Eedenissä, ja seuranaan on vain korkealta kuuluva ääni. Kyseessä on Elohim (hepreankielinen sana Jumalalle), joka lupaa kuolemattomuuden vastineeksi uskosta sillä ehdolla, ettet koskaan kiipeä valtakunnan kiellettyyn torniin. Elohimin muinaisen Rooman ja Egyptin paratiisissa kuolema jossakin palapelitilassa – joka voi tapahtua automaattisen tykkitornin tai räjähtävän lähestymislennokin avulla – johtaa siihen, että pelaaja syntyy nopeasti uudelleen.

Tarinan loppuun hyppäämällä torni osoittautuu kuitenkin osaksi koetta. Ilmeisesti simuloidussa maailmassa todisteena siitä, että tekoälysi läpäisee testin, on paitsi fyysisten pulmien ratkaiseminen myös vapaan ajattelun osoittaminen, kun et tottele Elohimin ohjeita, jotka johtavat ennenaikaiseen loppuun helmiäisporttien kautta. ”Älykkyys on kykyä kyseenalaistaa olemassa olevat ajatuskonstruktiot”, sanoo Alexandra Drennan, testin pääinsinööri, joka on nyt jo kuollut. Hän toivoi aina, että simulaation androidit voisivat uhmata Elohimia ja paeta todellisuuteen. Vain kiipeämällä torniin tämä mahdollisuus toteutuu.

Ihmiskunnan viimeistä tekoa, kuten Talos-periaate ennustaa, voidaan pitää pelkän egon synnyttämänä. Lajia tuhoavan viruksen uhatessa tutkijaryhmä pyrkii säilyttämään tietomme ja saavutuksemme toivoen, että niillä voisi jonain päivänä olla merkitystä jollekin uudelle ihmiselle. Ja ”jollekin uudelle” he tarkoittavat omia luomuksiaan: androideja, jotka saattavat koneellisesti oppia tiensä älykkääseen ajatteluun ja käynnistää sivilisaation uudelleen. Näyttää siltä, että tähän posthumanistiseen maailmaan sisältyy kutsun odotus. Mutta kun matkasi vie sinut myös monien filosofisten pohdintojen läpi, voit pohtia, onko itsesuojelun ohella yhtä lailla terävä vaisto toiminnassa. Ehkäpä ihmiset eivät todellakaan voi sietää ajatusta tarinasta ilman kunnollista loppua.

Lue myös  Silent Hill Ascension on kauhun alkuperätarina, jonka olemme aina halunneet, ja sen Telltale-tyyliset yleisöäänestykset lupaavat kaaosta

The Talos Principle painii monien (länsimaisen) sivilisaation tärkeimpien filosofisten kysymysten kanssa, mukaan luettuna suurin niistä: mikä on kaiken tarkoitus? Se on käsite, josta emme pääse irti, vaikka tuntuisimmekin kuinka merkityksettömiltä universaalissa järjestelmässä. Tietoisuuden myötä tulee halu saada tarkoitus, ja sen myötä myös pakko kerronnallistaa, tarkastella maailmaa ei vain tosiasioina vaan kokoelmana tarinoita. Talos-periaate korostaa tätä seikkaa jäljittelemällä yhtä suurista luomismyytteistä: Genesis-kirjaa.

Edge-lehden uusin kansi, jossa esitellään Star Wars: Outlaws -elokuvaa

Aye, robotti

Androidi-avattaresi tulee verkkoon uudessa Eedenissä, ja seuranaan on vain korkealta kuuluva ääni. Kyseessä on Elohim (hepreankielinen sana Jumalalle), joka lupaa kuolemattomuuden vastineeksi uskosta sillä ehdolla, ettet koskaan kiipeä valtakunnan kiellettyyn torniin. Elohimin muinaisen Rooman ja Egyptin paratiisissa kuolema jossakin palapelitilassa – joka voi tapahtua automaattisen tykkitornin tai räjähtävän lähestymislennokin avulla – johtaa siihen, että pelaaja syntyy nopeasti uudelleen.

Tarinan loppuun hyppäämällä torni osoittautuu kuitenkin osaksi koetta. Ilmeisesti simuloidussa maailmassa todisteena siitä, että tekoälysi läpäisee testin, on paitsi fyysisten pulmien ratkaiseminen myös vapaan ajattelun osoittaminen, kun et tottele Elohimin ohjeita, jotka johtavat ennenaikaiseen loppuun helmiäisporttien kautta. ”Älykkyys on kykyä kyseenalaistaa olemassa olevat ajatuskonstruktiot”, sanoo Alexandra Drennan, testin pääinsinööri, joka on nyt jo kuollut. Hän toivoi aina, että simulaation androidit voisivat uhmata Elohimia ja paeta todellisuuteen. Vain kiipeämällä torniin tämä mahdollisuus toteutuu.

Tämä herättää kuitenkin toisenkin kysymyksen, sellaisen monitulkintaisen ja paradoksaalisen kysymyksen, jossa Talos-periaate niin mielellään kylpee. Oletko todella osoittanut vapaata tahtoa hyväksymällä edessäsi tarjotun vaihtoehtoisen polun? Tämä on erityisen kyseenalainen saavutus, sillä toinen NPC – Milton Library Assistant, jonka kanssa keskustelet eri arkistopäätteiden kautta – toimii tämän tarun käärmeenä, joka rohkaisee sinua olemaan hyväksymättä helppoja vastauksia tietäen, että on hyvin mahdollista, että alistut kiusaukseen.

Tilaa

(Kuvan luotto: Future PLC)

Tämä juttu ilmestyi alun perin Edge Magazine -lehdessä. Jos haluat lisää fantastisia syvähaastatteluja, ominaisuuksia, arvosteluja ja muuta, joka toimitetaan suoraan kotiovellesi tai laitteeseesi, tilaa Edge.**.

Ja luonnollisesti androidin takana olevana inhimillisenä pelaajana haluat heti, kun kuulet tornista, nähdä, mitä sen sisällä on. Menet sinne, koska se lupaa mielenkiintoisemman tarinan ja aidon lopun (toki se jää jatko-osassa kanoniseksi). Mitä hyötyä on päähenkilöstä, joka ei tee mitään merkittävää? Tässä ja muualla Croteam käyttää hyväkseen kerronnan janoa. Toinen juonenkäänne, arkiston toimintahäiriö, on yhtä kiehtova, sillä Drennanin ja muiden jättämä inhimillisen tiedon arkisto sylkee ulos historian, filosofian ja kirjallisuuden fragmentteja, jotka ovat usein osittain turmeltuneita. Pelin kirjoittajat ovat tietysti valinneet nämä fragmentit huolellisesti, mikä herättää halumme löytää yhteyksiä ja saada kokonaisuus merkitsemään enemmän kuin osiensa summa.

Lue myös  Viimeisin Game Pass -pakkomielteeni on vampyyrejä pieksevä toimintapeli, joka voisi olla Red Dead Redemption 2:n hullunkurinen vaihtoehtoinen aikajana...

Ihmiskunnan viimeistä tekoa, kuten Talos-periaate ennustaa, voidaan pitää pelkän egon synnyttämänä. Lajia tuhoavan viruksen uhatessa tutkijaryhmä pyrkii säilyttämään tietomme ja saavutuksemme toivoen, että niillä voisi jonain päivänä olla merkitystä jollekin uudelle ihmiselle. Ja ”jollekin uudelle” he tarkoittavat omia luomuksiaan: androideja, jotka saattavat koneellisesti oppia tiensä älykkääseen ajatteluun ja käynnistää sivilisaation uudelleen. Näyttää siltä, että tähän posthumanistiseen maailmaan sisältyy kutsun odotus. Mutta kun matkasi vie sinut myös monien filosofisten pohdintojen läpi, voit pohtia, onko itsesuojelun ohella yhtä lailla terävä vaisto toiminnassa. Ehkäpä ihmiset eivät todellakaan voi sietää ajatusta tarinasta ilman kunnollista loppua.

The Talos Principle painii monien (länsimaisen) sivilisaation tärkeimpien filosofisten kysymysten kanssa, mukaan luettuna suurin niistä: mikä on kaiken tarkoitus? Se on käsite, josta emme pääse irti, vaikka tuntuisimmekin kuinka merkityksettömiltä universaalissa järjestelmässä. Tietoisuuden myötä tulee halu saada tarkoitus, ja sen myötä myös pakko kerronnallistaa, tarkastella maailmaa ei vain tosiasioina vaan kokoelmana tarinoita. Talos-periaate korostaa tätä seikkaa jäljittelemällä yhtä suurista luomismyytteistä: Genesis-kirjaa.

Talos Principle

Aye, robotti

Androidi-avattaresi tulee verkkoon uudessa Eedenissä, ja seuranaan on vain korkealta kuuluva ääni. Kyseessä on Elohim (hepreankielinen sana Jumalalle), joka lupaa kuolemattomuuden vastineeksi uskosta sillä ehdolla, ettet koskaan kiipeä valtakunnan kiellettyyn torniin. Elohimin muinaisen Rooman ja Egyptin paratiisissa kuolema jossakin palapelitilassa – joka voi tapahtua automaattisen tykkitornin tai räjähtävän lähestymislennokin avulla – johtaa siihen, että pelaaja syntyy nopeasti uudelleen.

Tarinan loppuun hyppäämällä torni osoittautuu kuitenkin osaksi koetta. Ilmeisesti simuloidussa maailmassa todisteena siitä, että tekoälysi läpäisee testin, on paitsi fyysisten pulmien ratkaiseminen myös vapaan ajattelun osoittaminen, kun et tottele Elohimin ohjeita, jotka johtavat ennenaikaiseen loppuun helmiäisporttien kautta. ”Älykkyys on kykyä kyseenalaistaa olemassa olevat ajatuskonstruktiot”, sanoo Alexandra Drennan, testin pääinsinööri, joka on nyt jo kuollut. Hän toivoi aina, että simulaation androidit voisivat uhmata Elohimia ja paeta todellisuuteen. Vain kiipeämällä torniin tämä mahdollisuus toteutuu.

Tämä herättää kuitenkin toisenkin kysymyksen, sellaisen monitulkintaisen ja paradoksaalisen kysymyksen, jossa Talos-periaate niin mielellään kylpee. Oletko todella osoittanut vapaata tahtoa hyväksymällä edessäsi tarjotun vaihtoehtoisen polun? Tämä on erityisen kyseenalainen saavutus, sillä toinen NPC – Milton Library Assistant, jonka kanssa keskustelet eri arkistopäätteiden kautta – toimii tämän tarun käärmeenä, joka rohkaisee sinua olemaan hyväksymättä helppoja vastauksia tietäen, että on hyvin mahdollista, että alistut kiusaukseen.

Tilaa

(Kuvan luotto: Future PLC)

Lue myös  Loin Shadowheartin täydellisen vihollisen Baldur's Gate 3:ssa - ja sitten sain hänet rakastumaan hulluna minuun

Tämä juttu ilmestyi alun perin Edge Magazine -lehdessä. Jos haluat lisää fantastisia syvähaastatteluja, ominaisuuksia, arvosteluja ja muuta, joka toimitetaan suoraan kotiovellesi tai laitteeseesi, tilaa Edge.**.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.