Pelasin keskiaikaista city builder-meets-RTS-peliä, jolla on 2 miljoonaa toivelistaa Steamissa, ja se räjäytti pienen mieleni…

He tulivat hakemaan meitä talvella. Tässä vaiheessa kartanonherrojeni matkaa olin rakentanut melkoisen viihtyisän kylän noin 54 vuokralaiselleni, mutta olin laiminlyönyt yhden tärkeän asian: varustanut heidät kunnolla taistelua varten. Se, että rosvoilta kesti yli vuoden päästä luokseni, olisi pitänyt riittää, mutta tarvitsin suunnilleen yhtä kauan rakentaakseni rivejä ja muodostaakseni oman miliisini. Onneksi Zweiaun väki voitti vihollisen suhteellisen helposti ja ilman tappioita, koska se oli lukumäärältään vahvempi.

Yhtäkkiä oli taas tavallinen talvi-iltapäivä. Vehnäpellot ovat liian jäisiä kynnettäviksi, ja kyläläiset myyvät sen sijaan nahkojaan ja marjojen värjäämiä väriaineita. Toiset keräävät kaatuneiden vihollisten ruumiit, jotka on tarkoitus haudata juhlattomasti. Tarkistan nopeasti, että sepät tekevät ylitöitä valmistautuakseen seuraavaan taisteluun, jotta en joutuisi liian syvälle Manor Lordsin kattaviin hallintajärjestelmiin huomatakseen lähestyvää vihollista uudelleen.

Lord of the things

Manor Lords

(Kuvan luotto: Hooded Horse)Timantti indie-hiomala…

Paper Trail

(Kuvan luotto: Newfangled Games)

Manor Lordsin lisäksi on paljon muitakin tulevia indiepelejä, joista voi hypettää.

Olen pelannut monia kaupunkirakennus- ja managerointisimulaattoreita, mutta suosikkejani ovat ne, jotka tarjoavat virkistäviä käänteitä rakastettuun genreen. Viime vuonna Covenant.devin hiipivä synkkä fantasiapeli Gord antoi minulle merkittäviä Witcher 3:n ja Sims 4:n välisiä viboja, mutta Manor Lords on vieläkin kunnianhimoisempi – jopa silloin, kun se tulee Early Accessiin 26. huhtikuuta.

Manor Lords yhdistää parhaiden kaupunkirakennuspelien elementtejä parhaiden 4X-pelien vaatimiin strategisiin ja taktisiin pohdintoihin, ja sen pelattavuus on yksi syvällisimmistä ja mukaansatempaavimmista RTS-kaupunkirakennuspeleistä, joihin olen törmännyt. Vielä vaikuttavampaa on se, että se on yksin kehittäjä Greg Styczeńin työ hänen studiossaan Slavic Magicissa.

He tulivat hakemaan meitä talvella. Tässä vaiheessa kartanonherrojeni matkaa olin rakentanut melkoisen viihtyisän kylän noin 54 vuokralaiselleni, mutta olin laiminlyönyt yhden tärkeän asian: varustanut heidät kunnolla taistelua varten. Se, että rosvoilta kesti yli vuoden päästä luokseni, olisi pitänyt riittää, mutta tarvitsin suunnilleen yhtä kauan rakentaakseni rivejä ja muodostaakseni oman miliisini. Onneksi Zweiaun väki voitti vihollisen suhteellisen helposti ja ilman tappioita, koska se oli lukumäärältään vahvempi.

Yhtäkkiä oli taas tavallinen talvi-iltapäivä. Vehnäpellot ovat liian jäisiä kynnettäviksi, ja kyläläiset myyvät sen sijaan nahkojaan ja marjojen värjäämiä väriaineita. Toiset keräävät kaatuneiden vihollisten ruumiit, jotka on tarkoitus haudata juhlattomasti. Tarkistan nopeasti, että sepät tekevät ylitöitä valmistautuakseen seuraavaan taisteluun, jotta en joutuisi liian syvälle Manor Lordsin kattaviin hallintajärjestelmiin huomatakseen lähestyvää vihollista uudelleen.

Manor Lords

Lord of the things

Lue myös  GTA 6:n hype-juna on liikkeellä, ja vuodesta 2024 tulee Grand Theft Auton jännittävin vuosi sarjan lähes 30-vuotisen olemassaolon aikana.

(Kuvan luotto: Hooded Horse)Timantti indie-hiomala…

(Kuvan luotto: Newfangled Games)

Manor Lordsin lisäksi on paljon muitakin tulevia indiepelejä, joista voi hypettää.

Olen pelannut monia kaupunkirakennus- ja managerointisimulaattoreita, mutta suosikkejani ovat ne, jotka tarjoavat virkistäviä käänteitä rakastettuun genreen. Viime vuonna Covenant.devin hiipivä synkkä fantasiapeli Gord antoi minulle merkittäviä Witcher 3:n ja Sims 4:n välisiä viboja, mutta Manor Lords on vieläkin kunnianhimoisempi – jopa silloin, kun se tulee Early Accessiin 26. huhtikuuta.

Manor Lords yhdistää parhaiden kaupunkirakennuspelien elementtejä parhaiden 4X-pelien vaatimiin strategisiin ja taktisiin pohdintoihin, ja sen pelattavuus on yksi syvällisimmistä ja mukaansatempaavimmista RTS-kaupunkirakennuspeleistä, joihin olen törmännyt. Vielä vaikuttavampaa on se, että se on yksin kehittäjä Greg Styczeńin työ hänen studiossaan Slavic Magicissa.

Heti alkuun saan valita kolmen skenaarion väliltä, joissa voin aloittaa maaherrana toimimiseni. Kukin Manor Lords -skenaario kuvastaa odotettavissa olevaa pelityyliä, joka määräytyy yhden kolmesta päämäärästä mukaan: kasvu, hallinta tai valloitus. Rise to Prosperity -malli on enemmänkin hiekkalaatikkotila, jossa voit nojata kaupunginrakentaja- ja hallintajärjestelmiin huolehtimatta kilpailevista lordeista, vihollisen hyökkäyksistä tai reaaliaikaisista taistelutaktiikoista. Restoring the Peace -moodissa voit strategisesti eliminoida muita herroja ja vallata heidän alueensa, ja lopuksi On the Edge -moodissa korostuvat RTS-elementit, kun sinun on käytävä vielä enemmän taisteluita, joista taistelet selviytyäksesi jokaisesta ja saavuttaaksesi korkeimman sijoituksen. Voit myös luoda oman räätälöidyn asetuksesi ja asettaa itse monia arvoja, kuten kartan ulkopuoliset vastustajat, ryöstäjien hyökkäystiheyden ja aloitustarvikkeiden määrän.

Manor Lords

Ajattelin helpottaa itseäni Restoring the Rauhan avulla, jotta pääsisin käsiksi Manor Lordsin kaupunkirakennusmekaniikkaan. Ensimmäiset vuoteni alueen johtajana olivat lievästi sanottuna rankkoja, sillä puutavara oli vähällä loppua, jotta olisin voinut rakentaa lisää majapaikkoja ja kerätä korkeamman tason kaupparakenteisiin tarvittavia resursseja. Kun pääsin kuitenkin jyvälle siitä, olin täysin innoissani. Toisin kuin muissa Two Point -peleissä, et näe, mitä sinun on tehtävä, jotta voit nostaa asuinalueesi tasoa. Seurasi sarja kokeiluja ja erehdyksiä – kirkko tuntui olevan ensiarvoisen tärkeä, jotta kyläläiset pysyisivät uskossa, kun taas myöhemmin kasvava rikosriski merkitsi sitä, että tunsin lopulta olevani valmis rakentamaan oman kartanoni. Koska linnanrakennusjärjestelmä oli vielä kehitteillä, hyödynsin mielelläni sen, mitä minulla oli, ja sijoitin päärakennuksen ja muutaman vartiotornin, jotka estivät läheisiä rosvoja hyökkäämästä.

(Kuvan luotto: Hooded Horse)

Niin hienoa kuin olikin nähdä tämän kukoistavan kylän kasvavan kourallisesta telttoja, yksi todella maaginen hetki Manor Lordsin matkallani tähän mennessä oli ensimmäinen kerta, kun käytin pelin Visit-työkalua. Napsauttamalla pientä silmäpallokuvaketta aivan lordini avatarin alapuolella pääsin välittömästi Goldhofin kaduille ja vaihdoin isometrisen kamerakulman kolmannen persoonan perspektiiviin aivan vierailevan aatelisen hyvin kiillotettujen kantapäiden tuntumassa.

Lue myös  Paras Dragon's Dogma 2 -kutsumus pelaajille ja sotilaille

Rekisteröidy GamesRadar+-uutiskirjeeseen.

Viikoittaiset digestit, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta…

He tulivat hakemaan meitä talvella. Tässä vaiheessa kartanonherrojeni matkaa olin rakentanut melkoisen viihtyisän kylän noin 54 vuokralaiselleni, mutta olin laiminlyönyt yhden tärkeän asian: varustanut heidät kunnolla taistelua varten. Se, että rosvoilta kesti yli vuoden päästä luokseni, olisi pitänyt riittää, mutta tarvitsin suunnilleen yhtä kauan rakentaakseni rivejä ja muodostaakseni oman miliisini. Onneksi Zweiaun väki voitti vihollisen suhteellisen helposti ja ilman tappioita, koska se oli lukumäärältään vahvempi.

Yhtäkkiä oli taas tavallinen talvi-iltapäivä. Vehnäpellot ovat liian jäisiä kynnettäviksi, ja kyläläiset myyvät sen sijaan nahkojaan ja marjojen värjäämiä väriaineita. Toiset keräävät kaatuneiden vihollisten ruumiit, jotka on tarkoitus haudata juhlattomasti. Tarkistan nopeasti, että sepät tekevät ylitöitä valmistautuakseen seuraavaan taisteluun, jotta en joutuisi liian syvälle Manor Lordsin kattaviin hallintajärjestelmiin huomatakseen lähestyvää vihollista uudelleen.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.