Paras Dragon’s Dogma 2 -kutsumus pelaajille ja sotilaille

Dragon’s Dogma 2:ssa on valittavana 10 kutsumusta, joista neljä on yksinomaan Arisenin (eli sinun!) käytettävissä, kun taas loput kuusi ovat sotilaiden käytettävissä. Lisäksi neljä on saatavilla heti alussa, ja loput kuusi avautuvat pelin aikana. Dragon’s Dogma 2:ssa voit vaihtaa kutsumustasi halutessasi käymällä missä tahansa kutsumuskillassa suurimmissa asutuskeskuksissa, mutta sinun on vietettävä huomattavan paljon aikaa jokaisen killan kanssa saadaksesi heidät paremmalle tasolle ja avataksesi heidän täyden potentiaalinsa.

Mitkä kutsumukset ovat siis parhaita? Miten sinun pitäisi rakentaa tiimisi? Onko olemassa kutsumuksia, jotka sopivat paremmin pawneille kuin ariseneille? Tässä on yleiskatsaus pelin kaikkiin 10 luokkaan sekä niiden vahvuuksiin ja heikkouksiin, jotta voit valita itsellesi parhaiten sopivan Dragon’s Dogma 2 -kutsumuksen.

Dragon’s Dogma 2 -taistelija

Dragon's Dogma 2 -taistelija

(Kuvan luotto: Capcom)

  • Plussat: Helppo oppia, tasapainoinen hyökkäys- ja puolustuspuolella
  • Miinukset: Rajalliset etäisyyskyvyt, kaikkien alojen taikuri

Taistelija on Dragon’s Dogma 2:n kaikista luokista bog-standardinmukaisin. Vahva panssari, yksikätinen miekka ja kilpi? Se on luokkien tyypillisin, ja siksi se on helppo oppia, mutta siinä on paljon potentiaalia. Se voi oppia joitakin melko kehittyneitä asetaitoja, kuten Airward Slash, jonka avulla voit pyörähtää ja heilua ilmassa ja viiltää lentäviä tai isompia vihollisia, tai Springboard, jolla voit lennättää liittolaisia ilmaan, mikä on erityisen hyödyllistä, kun ryhmässäsi on Thief, joka voi tarttua örkkeihin, kyklooppeihin ja vastaaviin. Kun löydät sinulle sopivan kutsumuksen, jossa on enemmän erikoisosaamista, on aina suositeltavaa, että yksi sotilaistasi on taistelija (tai soturi – siitä luokasta lisää jäljempänä).

Dragon’s Dogma 2 Jousimies

Dragon's Dogma 2 -jousimies

(Kuvan luotto: Capcom)

  • Pros: Paljon vahinkopotentiaalia, erittäin ketterä
  • Miinukset: Ei lähitaisteluvaihtoehtoja, kevyt panssari

Aragorn tarvitsee Legolasinsa, joten Dragon’s Dogma 2:ssa on tietysti jousimieskutsumus. Tämä luokka käyttäytyy odotetusti, pysyttelee taistelun laidalla, ampuu nuolia kaukaa ja valvoo toimintaa. Tarjolla on paljon vahinkoon keskittyviä asetaitoja, kuten Sweep Shot väkijoukon hallintaan ja Dire Arrow yksittäisiin kohteisiin, mutta tämä luokka on melko rajoitettu pelityylien suhteen. Se on kuitenkin loistava valinta pelaajalle pelinappulan sijaan, sillä olet yleensä kaukana toiminnasta ja voit pysyä hengissä pidempään. Jos joku sotilaistasi tyrmätään, toinen sotilas voi tuoda hänet takaisin luoksesi ja elvyttää hänet.

Dragon’s Dogma 2 -maagi

Dragon's Dogma 2 -maagi

(Kuvan luotto: Capcom)

  • Dragon’s Dogma 2:ssa on valittavana 10 kutsumusta, joista neljä on yksinomaan Arisenin (eli sinun!) käytettävissä, kun taas loput kuusi ovat sotilaiden käytettävissä. Lisäksi neljä on saatavilla heti alussa, ja loput kuusi avautuvat pelin aikana. Dragon’s Dogma 2:ssa voit vaihtaa kutsumustasi halutessasi käymällä missä tahansa kutsumuskillassa suurimmissa asutuskeskuksissa, mutta sinun on vietettävä huomattavan paljon aikaa jokaisen killan kanssa saadaksesi heidät paremmalle tasolle ja avataksesi heidän täyden potentiaalinsa.
  • Mitkä kutsumukset ovat siis parhaita? Miten sinun pitäisi rakentaa tiimisi? Onko olemassa kutsumuksia, jotka sopivat paremmin pawneille kuin ariseneille? Tässä on yleiskatsaus pelin kaikkiin 10 luokkaan sekä niiden vahvuuksiin ja heikkouksiin, jotta voit valita itsellesi parhaiten sopivan Dragon’s Dogma 2 -kutsumuksen.
Lue myös  Final Fantasy 16 Wind Shard selitetty

Dragon’s Dogma 2 -taistelija

(Kuvan luotto: Capcom)

Dragon's Dogma 2 varas

Plussat: Helppo oppia, tasapainoinen hyökkäys- ja puolustuspuolella

  • Miinukset: Rajalliset etäisyyskyvyt, kaikkien alojen taikuri
  • Taistelija on Dragon’s Dogma 2:n kaikista luokista bog-standardinmukaisin. Vahva panssari, yksikätinen miekka ja kilpi? Se on luokkien tyypillisin, ja siksi se on helppo oppia, mutta siinä on paljon potentiaalia. Se voi oppia joitakin melko kehittyneitä asetaitoja, kuten Airward Slash, jonka avulla voit pyörähtää ja heilua ilmassa ja viiltää lentäviä tai isompia vihollisia, tai Springboard, jolla voit lennättää liittolaisia ilmaan, mikä on erityisen hyödyllistä, kun ryhmässäsi on Thief, joka voi tarttua örkkeihin, kyklooppeihin ja vastaaviin. Kun löydät sinulle sopivan kutsumuksen, jossa on enemmän erikoisosaamista, on aina suositeltavaa, että yksi sotilaistasi on taistelija (tai soturi – siitä luokasta lisää jäljempänä).

Dragon’s Dogma 2 Jousimies

(Kuvan luotto: Capcom)

Dragon's Dogma 2 soturi

Pros: Paljon vahinkopotentiaalia, erittäin ketterä

  • Miinukset: Ei lähitaisteluvaihtoehtoja, kevyt panssari
  • Aragorn tarvitsee Legolasinsa, joten Dragon’s Dogma 2:ssa on tietysti jousimieskutsumus. Tämä luokka käyttäytyy odotetusti, pysyttelee taistelun laidalla, ampuu nuolia kaukaa ja valvoo toimintaa. Tarjolla on paljon vahinkoon keskittyviä asetaitoja, kuten Sweep Shot väkijoukon hallintaan ja Dire Arrow yksittäisiin kohteisiin, mutta tämä luokka on melko rajoitettu pelityylien suhteen. Se on kuitenkin loistava valinta pelaajalle pelinappulan sijaan, sillä olet yleensä kaukana toiminnasta ja voit pysyä hengissä pidempään. Jos joku sotilaistasi tyrmätään, toinen sotilas voi tuoda hänet takaisin luoksesi ja elvyttää hänet.

Dragon’s Dogma 2 -maagi

(Kuvan luotto: Capcom)

Lohikäärmeen Dogma 2 Velho

Pros: Monipuolinen, paljon erilaisia loitsuja

  • Miinukset: Loitsut kestävät muutaman sekunnin, ei lähitaisteluvaihtoehtoja.
  • Dragon’s Dogma 2:n maagiluokka on yksi monipuolisimmista, sillä sillä on paljon erilaisia loitsutyyppejä. Haluatko tulla tulenhengittäjäksi? Käytä Flagrationia. Haluatko kanavoida salamoita? Levin on vastauksesi. Jää vie mielesi sen sijaan? Hei Frigor. Kaikissa kolmessa loitsussa käytetään elementtejä vahingon tuottamiseen, mutta sinulla on myös paljon puolustus- ja tukivaihtoehtoja, kuten Argent Tonic, jolla voit parantaa liittolaisiasi, loitsuja, joilla voit antaa elementtejä sotilaidesi aseille, tai loitsu, jolla voit torjua kaiken vahingon Palladiumissa. * Huonona puolena on se, että olet pulassa, jos viholliset pääsevät lähitaisteluetäisyydelle, ja loitsujen loitsiminen kestää muutaman hetken ennen kuin voit käyttää niitä*, vaikka tätä voidaan lyhentää Quickspell-ydintaidon ansiosta. Lisäksi maagi on paras luokka liikkuvuuden kannalta, kuten selitämme oppaassamme siitä, miten ylittää vesi Dragon’s Dogma 2:ssa.

Dragon’s Dogma 2 Thief

(Kuvan luotto: Capcom)

Lohikäärmeen Dogma 2 Mystinen keihäsmies

Pros: Korkea vahinkopotentiaali, ainoa stealth-luokka

  • Miinukset: Alhainen terveys, ei puolustuskykyjä
  • Varas on pohjimmiltaan lasitykki, koska se voi tehdä * niin paljon* vahinkoa, mutta sen puolustuskyvyt ovat pikemminkin väistöliikkeitä kuin torjua tulevaa vahinkoa. Se on uskomattoman hauska luokka pelata, koska kuten edellä mainittiin, sen yhdistäminen taistelijan ponnahduslaudan kanssa johtaa siihen, että pääsee ilmaan ja voi takertua ogreen, ja sitten puukottaa sitä toistuvasti roikkuen kiinni henkensä edestä. Voit myös syöksyä ympäriinsä Biting Windin avulla ja viiltää vihollisten ohi mennessään, tai voit käyttää Shadow Cloakia tai Smoke Screenia, kun haluat piiloutua ja vetäytyä taistelusta. Sinulla ei kuitenkaan ole paljon suojaa, joten luokka on vaikea hallita, eikä sitä suositella aloittelijoille.
Lue myös  Helldivers 2:n "loputtomat ammukset, älä koskaan lataa uudelleen" -lataus on tehnyt Automatoneja vastaan taistelemisesta niin paljon hauskempaa, etten voi koskaan palata takaisin.

Dragon’s Dogma 2 -soturi

(Kuvan luotto: Capcom)

Lohikäärmeen Dogma 2 Taikajousimies

Plussat: Erittäin tankkimainen, voi aiheuttaa valtavaa vahinkoa ja kolossaalista tyrmäystä.

  • Miinukset: Hidas hyökkäämään, voi hukkua ilman parantumista.
  • Dragon’s Dogma 2:ssa on valittavana 10 kutsumusta, joista neljä on yksinomaan Arisenin (eli sinun!) käytettävissä, kun taas loput kuusi ovat sotilaiden käytettävissä. Lisäksi neljä on saatavilla heti alussa, ja loput kuusi avautuvat pelin aikana. Dragon’s Dogma 2:ssa voit vaihtaa kutsumustasi halutessasi käymällä missä tahansa kutsumuskillassa suurimmissa asutuskeskuksissa, mutta sinun on vietettävä huomattavan paljon aikaa jokaisen killan kanssa saadaksesi heidät paremmalle tasolle ja avataksesi heidän täyden potentiaalinsa.

Mitkä kutsumukset ovat siis parhaita? Miten sinun pitäisi rakentaa tiimisi? Onko olemassa kutsumuksia, jotka sopivat paremmin pawneille kuin ariseneille? Tässä on yleiskatsaus pelin kaikkiin 10 luokkaan sekä niiden vahvuuksiin ja heikkouksiin, jotta voit valita itsellesi parhaiten sopivan Dragon’s Dogma 2 -kutsumuksen.

Dragon’s Dogma 2 -taistelija

Lohikäärmeen Dogma 2 Trickster

(Kuvan luotto: Capcom)

  • Plussat: Helppo oppia, tasapainoinen hyökkäys- ja puolustuspuolella
  • Miinukset: Rajalliset etäisyyskyvyt, kaikkien alojen taikuri

Taistelija on Dragon’s Dogma 2:n kaikista luokista bog-standardinmukaisin. Vahva panssari, yksikätinen miekka ja kilpi? Se on luokkien tyypillisin, ja siksi se on helppo oppia, mutta siinä on paljon potentiaalia. Se voi oppia joitakin melko kehittyneitä asetaitoja, kuten Airward Slash, jonka avulla voit pyörähtää ja heilua ilmassa ja viiltää lentäviä tai isompia vihollisia, tai Springboard, jolla voit lennättää liittolaisia ilmaan, mikä on erityisen hyödyllistä, kun ryhmässäsi on Thief, joka voi tarttua örkkeihin, kyklooppeihin ja vastaaviin. Kun löydät sinulle sopivan kutsumuksen, jossa on enemmän erikoisosaamista, on aina suositeltavaa, että yksi sotilaistasi on taistelija (tai soturi – siitä luokasta lisää jäljempänä).

Dragon’s Dogma 2 Jousimies

Lohikäärmeen Dogma 2 Soturi

(Kuvan luotto: Capcom)

  • Pros: Paljon vahinkopotentiaalia, erittäin ketterä
  • Miinukset: Ei lähitaisteluvaihtoehtoja, kevyt panssari

Aragorn tarvitsee Legolasinsa, joten Dragon’s Dogma 2:ssa on tietysti jousimieskutsumus. Tämä luokka käyttäytyy odotetusti, pysyttelee taistelun laidalla, ampuu nuolia kaukaa ja valvoo toimintaa. Tarjolla on paljon vahinkoon keskittyviä asetaitoja, kuten Sweep Shot väkijoukon hallintaan ja Dire Arrow yksittäisiin kohteisiin, mutta tämä luokka on melko rajoitettu pelityylien suhteen. Se on kuitenkin loistava valinta pelaajalle pelinappulan sijaan, sillä olet yleensä kaukana toiminnasta ja voit pysyä hengissä pidempään. Jos joku sotilaistasi tyrmätään, toinen sotilas voi tuoda hänet takaisin luoksesi ja elvyttää hänet.

Dragon’s Dogma 2 -maagi

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.