Helldivers 2:n ”loputtomat ammukset, älä koskaan lataa uudelleen” -lataus on tehnyt Automatoneja vastaan taistelemisesta niin paljon hauskempaa, etten voi koskaan palata takaisin.

En pidä uudelleenlataamisesta. Ymmärrän kyllä, miksi aseilla varustetuissa peleissä aseet on ladattava uudelleen, ja arvostan hyvää latausanimaatiota, mutta latausajan minimointi on yleensä yksi tavoitteistani missä tahansa räiskintäpelissä. Siksi rakastan Destiny 2:n automaattilataavan holsterin ja Ambitious Assassinin kaltaisia ase-etuominaisuuksia ja siksi Doom Eternal -pelien kaltaiset pelit, joissa aseilla on armollisesti pohjattomat lippaat, ovat suosikkejani. Tämän vuoksi olen myös rakastunut täysin Helldivers 2:n kahden aseen yhdistelmään, joissa molemmissa on äärettömät tai näennäisesti äärettömät ammukset lippaita varten, joita ei teknisesti koskaan tarvitse ladata uudelleen. Olen koukussa sekä LAS-99 Quasar Cannoniin että vaatimattomaan LAS-16 Sickleen, ja näiden kahden yhdistäminen on ollut aivan taivaallista.

Haudatkaa minut ikuisesti aseideni kanssa

Helldivers 2 LAS-16 Sirppi

(Kuvan luotto: Arrowhead Game Studios)

Valitessani aseita, rakennelmia ja strategioita peleissä olen huomannut, että olen alkanut arvostaa luotettavuutta ja johdonmukaisuutta enemmän kuin teoreettista huippusuorituskykyä. Oma sanani tälle on se, kuinka ”mukavalta” jokin tuntuu. Jos yksi vaihtoehto on teknisesti hieman heikompi kuin metavalinta, mutta sitä on paljon helpompi käyttää ja se tuntuu paremmalta käsissäni, valitsen lähes aina mukavamman vaihtoehdon. Ja ihmiset, Quasar-Sickle-kombo on yhtä mukava kuin viileä, mittatilaustyönä muotoiltu memory foam -tyyny kuumana kesäpäivänä kello 2 aamulla.

Quasar Cannon on periaatteessa laserpohjainen raketinheitin, jossa on äärettömät ammukset ja ylikuumenemismekanismi, erityisesti noin 10 sekunnin jäähdytysaika jokaisen laukauksen jälkeen. Ladataan patruuna, ammutaan Terminid Chargerin tai Automaton Hulkin pää irti äärimmäisen demokraattisin ennakkoluuloin ja laitetaan ase sitten hetkeksi pois, ennen kuin sillä voi ampua uudelleen. Raskaiden patruunoiden lataamiseen ei ole ikävää taukoa. Pysy liikkeellä ja anna Quasarin tehdä työnsä.

Latausaika ei ole kovin pitkä, eikä jäähdytysaika tunnu myöskään kovin pitkältä. Molemmat ovat helppoja kompromisseja, sillä Quasarilla on täysin rajattomat ammukset. Reserviä ei ole; jos tämä kapine on pois jäähdytyksestä, voit ampua sillä ikuisesti. Tämä tekee siitä uskomattoman joustavan ja stressittömän käytettäväksi galaktisen sodan kentillä, ja sen huomattava pysäytysvoima tekee siitä vankan valinnan lähes kaikkia vihollisia vastaan.

melko eeppinen Quasar-hetki, ampui alas botin pudotuksen matkalla yksinäisen suden tiimissämme (johda kohde!) r/Helldiversistä

En pidä uudelleenlataamisesta. Ymmärrän kyllä, miksi aseilla varustetuissa peleissä aseet on ladattava uudelleen, ja arvostan hyvää latausanimaatiota, mutta latausajan minimointi on yleensä yksi tavoitteistani missä tahansa räiskintäpelissä. Siksi rakastan Destiny 2:n automaattilataavan holsterin ja Ambitious Assassinin kaltaisia ase-etuominaisuuksia ja siksi Doom Eternal -pelien kaltaiset pelit, joissa aseilla on armollisesti pohjattomat lippaat, ovat suosikkejani. Tämän vuoksi olen myös rakastunut täysin Helldivers 2:n kahden aseen yhdistelmään, joissa molemmissa on äärettömät tai näennäisesti äärettömät ammukset lippaita varten, joita ei teknisesti koskaan tarvitse ladata uudelleen. Olen koukussa sekä LAS-99 Quasar Cannoniin että vaatimattomaan LAS-16 Sickleen, ja näiden kahden yhdistäminen on ollut aivan taivaallista.

Lue myös  Täydellinen FC 24:n kemiatyylien lista selitettyinä

Haudatkaa minut ikuisesti aseideni kanssa

(Kuvan luotto: Arrowhead Game Studios)

Valitessani aseita, rakennelmia ja strategioita peleissä olen huomannut, että olen alkanut arvostaa luotettavuutta ja johdonmukaisuutta enemmän kuin teoreettista huippusuorituskykyä. Oma sanani tälle on se, kuinka ”mukavalta” jokin tuntuu. Jos yksi vaihtoehto on teknisesti hieman heikompi kuin metavalinta, mutta sitä on paljon helpompi käyttää ja se tuntuu paremmalta käsissäni, valitsen lähes aina mukavamman vaihtoehdon. Ja ihmiset, Quasar-Sickle-kombo on yhtä mukava kuin viileä, mittatilaustyönä muotoiltu memory foam -tyyny kuumana kesäpäivänä kello 2 aamulla.

Quasar Cannon on periaatteessa laserpohjainen raketinheitin, jossa on äärettömät ammukset ja ylikuumenemismekanismi, erityisesti noin 10 sekunnin jäähdytysaika jokaisen laukauksen jälkeen. Ladataan patruuna, ammutaan Terminid Chargerin tai Automaton Hulkin pää irti äärimmäisen demokraattisin ennakkoluuloin ja laitetaan ase sitten hetkeksi pois, ennen kuin sillä voi ampua uudelleen. Raskaiden patruunoiden lataamiseen ei ole ikävää taukoa. Pysy liikkeellä ja anna Quasarin tehdä työnsä.

Latausaika ei ole kovin pitkä, eikä jäähdytysaika tunnu myöskään kovin pitkältä. Molemmat ovat helppoja kompromisseja, sillä Quasarilla on täysin rajattomat ammukset. Reserviä ei ole; jos tämä kapine on pois jäähdytyksestä, voit ampua sillä ikuisesti. Tämä tekee siitä uskomattoman joustavan ja stressittömän käytettäväksi galaktisen sodan kentillä, ja sen huomattava pysäytysvoima tekee siitä vankan valinnan lähes kaikkia vihollisia vastaan.

melko eeppinen Quasar-hetki, ampui alas botin pudotuksen matkalla yksinäisen suden tiimissämme (johda kohde!) r/Helldiversistä

Sirppi toimii hieman eri tavalla. Se on laserpohjainen rynnäkkökivääri, jolla on huomattava kantama, hieno verkkokalvo ja kaukoputki sekä lyhyt latausjakso, joka johtaa suoraan tasaiseen nopeaan tulitukseen, joka tuntuu miniketjutykiltä. Siinä on myös ylikuumenemismittari, mutta kun sen saa täyteen, sen voi tavallaan ”ladata” uudelleen laittamalla uuden energianielun, jolloin se pääsee heti takaisin räjäyttämään.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.