The Rogue Prince of Persia on epätodennäköinen roguelike-versio 35 vuotta vanhasta pelisarjasta yhdeltä alan parhaista pelikehittäjistä.

En osannut odottaa The Rogue Prince of Persiaa. Ja vaikka en voi puhua kenenkään muun kuin itseni puolesta varmuudella, en ole varma, että moni muukaan näki.

Dead Cellsin luoneen Evil Empiren yhdessä Ubisoftin kanssa kehittämä The Rogue Prince of Persia on 35 vuotta vanhan pelisarjan superstylisoitu roguelike, jossa keskitytään tiukkaan taisteluun, tiukkaan tasohyppelyyn ja tiukkoihin liikkumismekanismeihin. Olen nyt pelannut kehitystyön alla olevaa esikatseluversiota noin 45 minuuttia, ja uskon, että kaikki roguelikeista, Dead Cellsistä ja vanhasta Prince of Persiasta pitävät tulevat viihtymään tässä pelissä. En ole vieläkään varma, miksi tämä on Prince of Persia -peli, mutta tutkimme asiaa alempana sivulla.

Hands-on

The Rogue Prince of Persia

(Kuvan luotto: Ubisoft)THE SECOND COMING

Prince of Persia: The Lost Crown

(Kuvan luotto: Ubisoft)

Prince of Persia The Lost Crown on antanut 35 vuotta vanhalle pelisarjalle toisen uudelleennäkemisen, mutta mielestäni se sopii edelleen paremmin toimintaroolipeliksi kuin metroidvanianaksi.

Puhutaanpa ensin The Rogue Prince of Persiasta liikkeessä. Aivan kuten sen henkinen edeltäjä Dead Cells, The Rogue Prince of Persia ohjautuu kuin unelma. Tekijöiden mukaan sarjan 3D-trilogian – The Sands of Time (2003), Warrior Within (2004) ja The Two Thrones (2005) – tunnusomaisen seinällä juoksemisen mekaniikan luominen uudelleen oli tärkeää, ja sen vivahteikas tulkinta tämän pelin kaksiulotteisessa maisemassa on loistava. Helppo oppia, mutta (varmasti) vaikea hallita: kun pidät L2/LT-painiketta painettuna, voit kiivetä tai ryntäillä seiniä pitkin, mutta vain silloin, kun pelaajan takana on taustamaisema. Köydet, reunukset, lipputangot ja muut apuvälineet helpottavat liikkumista entisestään, mikä tarkoittaa, että liikkuminen, tutkiminen, aarteen metsästys ja vihollisten päihittäminen näyttää joka kerta erilaiselta.

Tarinan kannalta lähtökohta on melko suoraviivainen. Pelaaja on kuningas Perozin pojan prinssin roolissa, ja hänen on vapautettava Ctesiphon hyökkääviltä hunneilta, jotka ovat häikäilemättömän julmia ja jotka sattuvat olemaan myös shamaanimagian mestareita. Käyttämällä aikamatkailua ja siten noudattamalla roguelike-genren usean suorituksen muotoa prinssi pystyy välttämään pysyvän kuoleman ja jatkamaan kerta toisensa jälkeen kestävyyssotaa vihollisiaan vastaan.

En osannut odottaa The Rogue Prince of Persiaa. Ja vaikka en voi puhua kenenkään muun kuin itseni puolesta varmuudella, en ole varma, että moni muukaan näki.

The Rogue Prince of Persia

Dead Cellsin luoneen Evil Empiren yhdessä Ubisoftin kanssa kehittämä The Rogue Prince of Persia on 35 vuotta vanhan pelisarjan superstylisoitu roguelike, jossa keskitytään tiukkaan taisteluun, tiukkaan tasohyppelyyn ja tiukkoihin liikkumismekanismeihin. Olen nyt pelannut kehitystyön alla olevaa esikatseluversiota noin 45 minuuttia, ja uskon, että kaikki roguelikeista, Dead Cellsistä ja vanhasta Prince of Persiasta pitävät tulevat viihtymään tässä pelissä. En ole vieläkään varma, miksi tämä on Prince of Persia -peli, mutta tutkimme asiaa alempana sivulla.

Lue myös  GTA-logon 26-vuotinen kehitys - alkuperäisestä Grand Theft Autosta GTA 6:een asti.

Hands-on

(Kuvan luotto: Ubisoft)THE SECOND COMING

(Kuvan luotto: Ubisoft)

Prince of Persia The Lost Crown on antanut 35 vuotta vanhalle pelisarjalle toisen uudelleennäkemisen, mutta mielestäni se sopii edelleen paremmin toimintaroolipeliksi kuin metroidvanianaksi.

Puhutaanpa ensin The Rogue Prince of Persiasta liikkeessä. Aivan kuten sen henkinen edeltäjä Dead Cells, The Rogue Prince of Persia ohjautuu kuin unelma. Tekijöiden mukaan sarjan 3D-trilogian – The Sands of Time (2003), Warrior Within (2004) ja The Two Thrones (2005) – tunnusomaisen seinällä juoksemisen mekaniikan luominen uudelleen oli tärkeää, ja sen vivahteikas tulkinta tämän pelin kaksiulotteisessa maisemassa on loistava. Helppo oppia, mutta (varmasti) vaikea hallita: kun pidät L2/LT-painiketta painettuna, voit kiivetä tai ryntäillä seiniä pitkin, mutta vain silloin, kun pelaajan takana on taustamaisema. Köydet, reunukset, lipputangot ja muut apuvälineet helpottavat liikkumista entisestään, mikä tarkoittaa, että liikkuminen, tutkiminen, aarteen metsästys ja vihollisten päihittäminen näyttää joka kerta erilaiselta.

Tarinan kannalta lähtökohta on melko suoraviivainen. Pelaaja on kuningas Perozin pojan prinssin roolissa, ja hänen on vapautettava Ctesiphon hyökkääviltä hunneilta, jotka ovat häikäilemättömän julmia ja jotka sattuvat olemaan myös shamaanimagian mestareita. Käyttämällä aikamatkailua ja siten noudattamalla roguelike-genren usean suorituksen muotoa prinssi pystyy välttämään pysyvän kuoleman ja jatkamaan kerta toisensa jälkeen kestävyyssotaa vihollisiaan vastaan.

Rogue Prince of Persia

Taistelussa The Rogue Prince of Persia -pelin keskeiset valinnat ovat tuttuja kevyitä ja raskaita hyökkäyksiä, potkuja, lyöntejä ja väistöliikkeitä, kun taas ensisijaisia ja toissijaisia hyökkäyksiä voi sekoittaa ja yhdistää hetken mukaan. Eräässä erityisen jännittävässä kohtaamisessa hyppäsin korkealta tasanteelta roistojoukkoa kohti maahansyöksyllä. Heidän ponnistellessaan jaloilleen potkaisin yhtä vihollista oikealle puolelleni, joka puolestaan kaatoi kaverinsa. Siirryin salamannopeasti vasemmalle ja tein saman kolmelle muulle, jotka kaatuivat toisiinsa kuin dominot, ennen kuin päästin jousestani irti muutaman hyvin ajoitetun nuolenlaukauksen ja lopulta horjutin hyökkääjäni piikkiseinän ansaan. Tämä antoi minulle pienen mahdollisuuden rynnätä takaisin ensimmäisen hyökkääjäparin luo, jotka oli nyt paljon helpompi voittaa nyrkkien ja jalkojen iskuilla 2-v-1-tappelussa.

(Kuvan luotto: Ubisoft)

Siinä lyhyessä The Rogue Prince of Persia -pätkässä, jota pääsin maistamaan, selvitin tieni kolmen eri tason läpi, joilla kullakin oli omat lavasteensa, liikkeensä, ympäristöongelmansa ja vihollistyyppinsä. Tämä muodosti yhden roguelike-pelin tavalliseen tapaan, jossa kuolema lähetti minut takaisin hubin kaltaiseen leiriin, jossa sain kerätä itseni, ostaa palauttavia esineitä ja parantaa aseitani ennen kuin lähdin yrittämään uudelleen. Kuollessa viholliset roiskivat kolikoita, joita voi käyttää kentällä lisäaseiden ja -terveystarvikkeiden hankkimiseen.

Lue myös  Armored Core 6: Fires of Rubicon -esikatselu: Vaikuttavia hetkiä laajemmassa, vaisummassa tarinassa

Jokaisen kierroksen vastakkaisessa päässä seisoi alueen loppupomo nimeltä Berude, järeä, rampakallokypärä päässä oleva raakalainen, jonka voimaa ja iskujen kaltaisia hyökkäyksiä ei voinut laskea varaan. En pystynyt ensimmäisillä yrityksilläni väistämään luotettavasti hänen kauko-ohjattuja hyökkäyksiään, mutta lopulta tajusin, että seinäjuoksu oli avainasemassa – kiipesin ympäristön avulla pomon yli ennen kuin sain muutaman ennalta ehkäisevän iskun. Aina kun hän kääntyi minua kohti, aloitin prosessin alusta, kunnes hänen terveyspalkkinsa tyhjeni.

Rekisteröidy GamesRadar+-uutiskirjeeseen.

Viikoittaiset tiedotteet, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta…

Ota minuun yhteyttä muiden Future-brändien uutisilla ja tarjouksillaVastaanota meiltä sähköpostia luotettavien kumppaneidemme tai sponsoreidemme puolestaLähettämällä tietosi hyväksyt käyttöehdot ja tietosuojakäytännön ja olet vähintään 16-vuotias.

Upouusi

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.