Apun saaminen on vaikeaa – nämä pelit auttoivat minua ottamaan ensimmäisen yhteyden mielenterveyden ammattilaisiin

Se on mielenterveystietoisuusviikko, ja korostamme mielenkiintoisia pelejä, jotka joko tutkivat mielenterveyden teemoja tai niitä voidaan käyttää työkaluina pelaajien tukemiseen monilla eri tavoilla. Maanantaina jaoin omat videopelit ja mielenterveystarinat, ja eilen huomasimme Will O’Neillin tumman, mutta tärkeän todellisen auringonvalon. Tänään tarkastelemme indie -kehittäjän Eli Piilonenin kiinnitystä ja itseni yritystä – kahta peliä, jotka tutkivat ammatillisen avun etsimiseen liittyviä taisteluita.

sisältövaroitus: Tässä artikkelissa tutkitaan itsemurhien, masennuksen ja ahdistuksen teemoja

"Kiinnitys"

(Kuva -luotto: Eli Piilonen) Auringonpaiste

"Todellinen

(Kuvahyvitys: Will O’Neill)

Todellinen auringonvalo, peli jokaisesta masennuksen kanssa kamppailevasta, muutti elämääni

Kokemuksesta puhuminen ammatillisen avun etsiminen mielenterveyskysymyksiin on . Kuten edellisissä edellä linkitetyissä artikkeleissa mainittiin, setäni itsemurhan jälkeen tunnistin ensin oman spiraalin mielenterveyden – mutta sen käsitteleminen kesti paljon kauemmin. Puhuin ensin lääkärille vuonna 2012 kognitiivisesta käyttäytymishoidosta (CBT) ja masennuslääke- ja ahdistuneisuuden lääkityksen kurssin aloittamisesta… ja tein sitten mitään siitä mitään kahden vuoden ajan.

En ole varma, miksi se kesti niin kauan. Katson taaksepäin, että olen hukkua, ja ajatus puuttua virallisesti tuntemattomaan suoraan – ammattilaisten ja not : n neuvojen avulla roskien yökerhojen runsaasti halpaa viinaa – pelkäsi minua. Kun olen avautunut muille samanlaisissa tilanteissa, ymmärrän nyt, että tämä ei ole vain yleistä, vaan jotain suurin osa kansan läpi käy läpi ensin ammatillista apua. Videopelejä ei jälleen kerran voi eikä pidä olla ammatillisen avun sijasta, mutta kaksi yksinkertaista, mutta tehokasta peliä, jotka auttoivat omaa prosessiani, ovat Nebraskassa toimiva kehittäjä Eli Piilonenin The Company Itsi ja sen esiosaan.

Palapeli-alustajina (selainpohjainen, jossa on pay-what-wish -malleja Itch.iossa), molemmat pelin tähtitapaamiset haluavat etsiä ammatillista apua, mutta joita fyysiset ja metaforiset esteet estävät. Ylittämällä nämä fyysiset kiireet avaat uudet narratiiviset ketjut, vuorostaan ​​askeleen lähemmäksi kunkin hahmon lopullista ratkaisua. Palapelipelit ja hahmotutkimukset vaikuttivat Piiloneniin. Oletetaan olevan metafora ymmärtääksesi itseäsi. Ostatko vai et, se on sinun tehtäväsi, mutta itseni tarinan yritys on kuitenkin koskettava epävarmaa jokapäiväistä lupaa, joka yrittää punnita asioita päähänsä; Koko oppiminen, että epäonnistuminen on kunnossa, ja valtava osa elämää ja hyvinvointia.

Kiinnitys on näennäisesti ensimmäisen pelin jatke, mutta löysäksi esiosana se nojaa raskaammaksi kertomuselementeihin. Joka toimii hyvin käytännössä, etenkin ottamalla käyttöön enemmän ääreismuotoisia hahmoja, jotka auttavat lentämään tämän pelin tarinan ja ollessaan esiosa, tarina, joka on vielä tulossa itseni seurassa. Toki, molemmat pelit ovat ulkonäön ja toteutuksen yksinkertaisia, mutta niiden keskeinen mielipide on yksi, joka ei ole vain informatiivinen, mutta mikä on ratkaisevaa. Ajatus siitä, että molemmat pelit jäljittelevät hahmotutkimuksia, lisää annoksen realismia lähettämään viestiin; Mutta samaan aikaan he sitoutuvat pelaajiin intuitiivisella alustalla, jotta se ei ole juuttunut lähtökohtaan – puolestaan ​​ohjata heidät pyhittämään luennointiin.

Lue myös  En malta odottaa, etten ole jedi Star Wars Outlawsissa.

Kun puhuin Piilonenin kanssa muutama vuosi sitten, hän sanoi, että hän oli upotettu kiitollisten pelaajien viesteillä, jotka jakoivat tarinansa molempien pelien seurauksena. Jos haluat tarkistaa ne itse, voit – Piilonenin kokoelman kautta Itch.io.

Tässä ovat 10 peliä, jotka auttavat Kickstart -keskusteluja mielenterveydestä

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.