Avatar: Frontiers of Pandora otti väärät opit Far Crystä

Avatar: Frontiers of Pandora on aiheuttanut minulle piiskaniskun. Massive Entertainment lupasi uudella toimintaseikkailullaan vastakohtien maailmaa, mutta en odottanut, että väite olisi näin pinnallinen. Yhtäältä edessäni on avoin maailma, jolla on potentiaalia olla yksi visuaalisesti kiehtovimmista koskaan suunnitelluista, ja toisaalta taistelukohtaamiset, jotka levittäytyvät autioihin RDA:n tiloihin, jotka näyttävät siltä kuin Far Cryn menneisyyden haamu olisi kuristanut niitä.

Olen pettynyt huomatessani, että Avatar: Frontiers of Pandora on pohjimmiltaan käytännössä ensimmäisen persoonan räiskintäpeli. Avatar esittelee yhden populaarikulttuurin ihmeellisimmistä maailmoista, ja ensisijainen siteemme siihen näyttää olevan rynnäkkökiväärien, haulikoiden ja raketinheittimien asevarasto. En halua olla kielteinen, varsinkaan videopelin suhteen, jota en ole vielä päässyt pelaamaan, mutta esitystavan ja mahdollisuuksien välillä näyttää olevan ristiriita.

”Olen pettynyt huomatessani, että Avatar: Frontiers of Pandora on pohjimmiltaan käytännössä ensimmäisen persoonan räiskintäpeli.”

Avatar: Frontiers of Pandorassa pääset pelaamaan roolipeliä muokattavana na’vi:na, joka on käytännössä hylkiö – muukalainen kotimaassaan. Tutustut Pandoran länsirajoihin ja löydät kadonneen perintösi ja voitat takaisin kolmen eri Na’vi-klaanin luottamuksen. Tässä kerronnallisessa kehyksessä Massive asettaa teoreettisesti kiinnostavan pelisilmukan, joka saattaa tuntua sopivan paremmin yhteen Avatarin laajempien ympäristöön, historiaan ja hengellisyyteen liittyvien teemojen kanssa.

Pohjoisessa on Upper Plains, jossa Zeswa-klaani elää harmoniassa jättiläispetojen kanssa kauniiden kukkuloiden keskellä; ansaitse heidän luottamuksensa, niin he opettavat sinut kesyttämään ja ratsastamaan Direhorsesilla. Idässä on tuntematon Pilvimetsä, jossa Kame’tire-klaani elää piilossa, ja heidän alueellaan on tilaisuus luoda yhteys esi-isiisi. Lännessä on upea Kinglorin metsä, joka sijaitsee leijuvien vuorten varjossa; täällä opit metsästyksen perusteet Aranahe-klaanilta ja kehität siteen omaan Ikraniisi – lentävään bansheeseen, jonka voit nimetä, ruokkia ja muokata ja jonka avulla voit tutkia Pandoran maailmaa taivaalta käsin.

Lukitse ja lataa

Avatar Frontiers of Pandora -pelin pelattavuus

(Kuvan luotto: Ubisoft)

Tämä on vakuuttava perusta, jonka ei välttämättä tarvitse sortua Far Cryn ja Just Causen arkkityyppiseen aluevalvontaan. Liuku läpi ankeiden mutalevyjen ja ammu AMP-pukuihin vyötettyjä RDA-sotilaita vastaan, tunkeudu valvontakeskuksiin irrottamaan johtoja hehkuvista laatikoista ja räjäytä polttoainesäiliöitä, kunnes laitos on toimintakyvytön. Suorita tämä rutiini loppuun, ja avoimen maailman esteettisesti surkeimmat alueet vallataan takaisin luonnolle.

Tällaiselle toiminnalle on aikansa ja paikkansa, enkä odottanut näkeväni sitä täällä. Ei pelissä, joka näyttää muuten olevan täynnä rauhallista tutkimusmatkailua ja metsästyksen, keräilyn ja ruoanlaiton kaltaisia aktiviteetteja. Frontiers of Pandora on Avatar-universumiin sijoittuva itsenäinen seikkailu, ja on pakko miettiä, olisiko mielenkiintoisempi uhka löytynyt resurssien kehittämishallinnon ulkopuolelta.

Lue myös  Tähtikentän Crimson Fleet questline kokonaisuudessaan

SUHTEELLINEN

Avatar: Frontiers of Pandora on aikajanalla hyppivä seikkailu, joka lainaa Divisionista ja Far Crysta…

RDA:n hallinnan ulkopuolella olevat alueet näyttävät todella kunnioitusta herättäviltä. Pandora on kauniin vaarallinen maailma, ja Massive näyttää todella hallitsevan tämän näkökohdan. Olen enemmän kuin innoissani mahdollisuudesta eksyä reheviin sademetsiin ja venyviin horisontteihin. Varsinkin kun pelattavuus kiusoittelee sivutoiminnoilla, jotka keskittyvät luonnon ja villieläinten parantamiseen, ainesosien keräämiseen erilaisten aterioiden valmistamiseksi tai mahdollisuuteen kehittää luontaista ketteryyttäsi ja ratsujen hallintaa.

Nähtäväksi jää, kuinka vapaasti Avatar: Frontiers of Pandora jättää sinut paneutumaan tähän puoleen kokemuksesta, ennen kuin se lopulta sysää sinut kohti melko latteilta vaikuttavia taistelukohtaamisia ihmisaseilla. Itse asiassa se on suuri avoin kysymys, kun katson kohti joulukuun 7. päivän julkaisupäivää. Toiminnan ulkopuolella Frontiers of Pandora näyttää todella ilmeikkäältä ja muuntautumiskykyiseltä avoimen maailman kokemukselta, mutta sen sisällä se näyttää epäilyttävästi samalta kuin kaikki muut avoimen maailman räiskintäpelit, joita olen pelannut sen jälkeen, kun Far Cry 3 asetti standardit vuosikymmen sitten.

Avatar: Frontiers of Pandora on yksi Ubisoftin tulevista peleistä, joiden julkaisupäivä on 2023. Avoimen maailman seikkailu julkaistaan PC:lle, PS5:lle ja Xbox Series X:lle 7. joulukuuta.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.