Aveum

Kun katson taaksepäin muistiinpanoja, jotka olin ottanut Aveumin kuolemattomien esikatselun aikana, pyrin edelleen kuvaamaan, mikä tämä peli todella on. Ilmeisen ilmoittamisen lisäksi-se on ensimmäisen persoonan ampuja, jossa kanavoit taikuutta ampuma-aseiden lataamisen sijasta-voit sanoa, että Aveumin kuolemattomat ovat tumma fantasia, pseudo-historiallinen sci-fi-seikkailu toiseen maailmaan. Ainakin se on totta.

Se ei ole avoimen maailman RPG eikä suoraviivainen ryöstäjä-ampuja, vaikka se lainaa joitain elementtejä jokaisesta ”napa- ja puhumisen” lähestymistavasta etsinnässä. Taistelu on frenettinen sekoitus tohtori Strange-tyyppisiä taikasuojauksia, jotka kompensoivat värikoodattujen loitsujen listalla, mutta maagisista perustastaan ​​huolimatta et löydä sauvaa käyttäviä velhojen velhojen taistelua, kuten Hogwartsin perinnössä.

Aveumin kuolemattomat uhmaavat kaikki genre-tyyppisen valumisen tunteet, ja se tekee niin ylpeänä. PS5: n, Xbox Series X: n ja PC: n 20. heinäkuuta julkaistuna se on Debyytin otsikko Ascendant Studiosta – ja vaikka sen toimitusjohtaja on Call of Duty: WW2 -luova johtaja Bret Robbins, hän on tehnyt siitä selväksi esikatselutapahtuman aikana, että tämä on ” Ei fantasia Call of Duty – olemme oma pelimme. ”

Huonot ajat Ley -linjoilla

"Aveum

(Kuvahyvitys: Ascendant Studios)

Ensimmäinen asia, joka sinun on tiedettävä, on, että pelaat tatuoidun kadun lapsen kääntyneenä battlemaation nimeltä Jak. ”Hän on kotoisin kaupungin osasta”, sanoo vanhempi taiteen johtaja Dave Bogan. ”Jakin on kasvanut orpoksi. He juoksevat pientä jengiä vain selviytyäkseen, joten he varastavat ruokaa ja mitään.”

Lopulta Jak yhdistää voimansa kuolemattomien kanssa: ”Luciumin mestarit”, Aveumin planeetan piirikunta syvälle Everwarin heittoihin Rashaania vastaan. Everwar on jatkuva taistelu ley-linjojen hallitsemiseksi, koko Aveumin upotettujen taikuuden voimalinjoille, jotka voidaan kanavoida taikuutta käyttävällä magnuksella. Rashaanin johtaja Sandrakkin johtaja aikoo leikata Luciumin tästä taikuuden lähteestä – ja siellä Jak tulee sisään.

Jak on battleMage, joka pystyy käyttämään taikuutta aseena rannekeisen valjaiden avulla nimeltään sigil. Voit päivittää sigilisi hioaksesi kolme ydinloitsua ja kehittää kykyjä auttaa sinua räätälöimään ”aseesi” haluamaasi Playstyle -sovelluksesi. Siniset loitsut on tarkoitettu etäisyyksille hyökkäyksille, punaiset loitsut toimivat suurina lyhyen kantaman hyökkäyksiäsi, jotka ovat samanlaisia ​​kuin ampuma-ase, kun taas vihreät loitsut ovat automaattisia ja ammuksia varten. Voit myös vilkkua paikasta toiseen tai vetää vihollisia lähemmäksi vihollisia.

Nämä ominaisuudet kuulostavat siltä, ​​mitä saatat löytää parhaista Arkane -peleistä; JAK: n voimapohjaiset taistelukyvyt näyttävät siltä, ​​että ne saattavat tuntua samanlaisilta kuin Dishonored’s Blink -mekaanikot tai Coltin laatat Deathloopissa, mutta sinulla on arsenaalissasi taikuusloitsuja aseiden sijasta. Tunnettu, mutta havaittavissa oleva erilainen, se on osittain Aveumin kuolemattomia jäsentämistä: Siinä on vähän kaikkea. Se on korkeaoktaanista ryöstäjä-ampuja, joka on asetettu tiheään fantasiamaailmaan, ja epäilemättä on kysymys värikkäiden taistelun vimma tasapainottaa rauhallisen etsinnän hetkiä antaa jokaiselle näkökulmalle jonkin aikaa loistaa.

Lue myös  Onko Mortal Kombat 1 PS4: llä?

”Myöhäinen maailma”

"Kuolemattomat

(Kuvahyvitys: Ascendant Studios)

Tunnettu, mutta havaittavissa oleva erilainen, se on osittain Aveumin kuolemattomia jäsentämistä: Siinä on vähän kaikkea.

Joten meillä on loitsujen, kaksi sotivaa maata ja muokattavia aseita ja taitopuita; Sinulle annetaan anteeksi ajatus, että tämä kuulostaa vain yhdeltä fantasia -RPG: ltä. Mutta apulaistaiteen johtaja Julia Lichtblau sanoo, että se on tarkoituksella levittänyt genrejä.

”Ei ole selkeää genreä, että voimme sanoa:” Tätä juuri sitä napautamme ”. Maailma perustuu kaikkiin näihin fantasiahistorioihin, mutta sitten vetämme myös nykyaikaisempia viitteitä siitä, kuinka hahmot puhuvat, ”sanoo Aveumin ainutlaatuisen maailman Lichtblau. ”Joillakin arkkitehtuureista on enemmän sci-fi-muotoista kieltä-eli ehdottaa, että oli olemassa muita sivilisaatioita, jotka ehkä olivat hieman edistyneempiä maagisesti, ja niin he pystyivät luomaan nämä muodot. Se huipentuu odottamattomaan yhdistelmään vanhan ja uuden. ”

Kun painat edelleen missä peli istuu visuaalisen genren suhteen, Bogan sanoo, että hän yksinkertaisesti kuvaa sitä ”muualla maailmassa”. Se on outo sana, joka istuu rajojen välillä, päättelee mukavan tuntemuksen, joka on karkaistu tuntemattomalla tai siirtymään joutuneella. ”Meillä on kaikkea sellaisista asioista, kuten maagiset jouset, miekkat, kilvet – aina kelluviin maagisiin avaruusaluksiin melkein. Joten se on, missä se sopii? Se on sellainen mash ylös. Ja se on [oma] maailma. Se on Toisin sanoen ”, hän sanoo kommentoimaan kuolemattomia” keskiaikaisia ​​juuria, mutta naimisissa enemmän sci-fi-taikuustekniikkaa ”.

Tämä ajatus rajojen hämärtämisestä ja heikentämisestä on aveumin kuolemattomia, ei pelkästään genren näkökulmasta, vaan myös maailman visuaalisen oppilaan ja itse kontekstin suhteen. ”Puhua yhdestä Getgon taidepylväästä”, Bogan sanoo, ”halusimme tehdä jotain arvaamatonta.” Siksi olin kauhistunut huomatakseni, että he melkein eivät sisällyttäneet lohikäärmeitä ollenkaan.

”Lohikäärmeen hauska asia on kuin, en edes halunnut lohikäärmettä pelissä”, hän sanoo. ”Haluamme ainakin aloittaa jostakin muualta. Lohikäärmeet ovat niin viileitä, että ne hiipivät takaisin sisään.” Emme vielä tiedä paljon muuta lohikäärmeen kaltaisesta olennosta (”et voi ajaa sitä, per-se” Bogan tarjoaa), mutta on hienoa nähdä tuttu olento maalla, jossa vanha ja Uudet sci-fi- ja fantasian koulut lähentyvät.

Paholainen yksityiskohtaisesti

"Aveumin

(Kuvahyvitys: Ascendant Studios) takaisin futuristiseen

"Tähtien

(Kuvahyvitys: Lucasfilm)

Tässä on 25 parasta sci-fi-peliä, jotka ovat todella poissa tästä maailmasta.

AVEUM: n kuolemattomat ovat tarkoituksena sivuvaiheinen luokittelu, olipa kyse sitten FPS: nä tai sci-fi-fantasiaseikkailuna. Yksi epätavallinen tapa, jolla peli sekoittaa genrejä, on sisällyttämällä portaalikyky ”Hub and Spoke” -alueiden väliin. Bogan kuvailee tämän tarjoavan ”pelin alueita, joissa voit vaeltaa”, jossa on ”lineaariset puolet” operaatioohjatun pelin ruokinnasta jokaisesta. Hän vertaa sitä sodan Jumalan pelityyliin, joka kuulostaa lupaavalta-joskin hieman kunnianhimoiselta-suuntautuvan taisteluasemalle FPS: lle. Tahdistus on ensimmäinen huolenaihe, joka tulee mieleen, koska et yleensä halua, tarvitset tai rohkaise monia ”lopeta ja haista ruusuja” -momentteja FPS: ssä. Mutta Aveum on rakennettu harkiten valmistettuun maailmankaikkeuteen, ei onttoksi kuoreksi ryöstääksesi ja ampuaksesi läpi.

Lue myös  AMD Ryzen 5000 -sarjan suorittimet ovat palanneet, mutta miksi?

Tämä yksityiskohtataso on asetettu sinne yhdestä syystä: Lore, ja se menee suoraan hahmojen suunnittelun ilkeaseen rakeiseen. ”Taidiryhmänä yritämme aina löytää tavan kaivaa enemmän maailman rakentamista ja oppia maailmaan”, Bogan sanoo, kun kysyn Jakin kaulan tatuoinnista. ”Joten meillä on erilaisia ​​kirjaimia ja aakkosia eri kielille. Hänen kaulassaan se on sana yhdelle taivaalle [Aveumin yläpuolella] kuuta.” Boganilla oli mielessä Jakin tausta katujoukon jäsenenä, kun hän oli mielessä ”katulapset ja pankit” luotaessa häntä. ”Heillä oli sopivaa olla tatuointeja”, hän sanoo ja vihjaa, että yksi Jakin tatuoinnista ennakoi hahmon kohtaloa.

"Aveum

(Kuvahyvitys: Ascendant Studios)

Toinen hienovarainen Lore-ohjattu muotoiluelementti on maagisen kasvisto ja eläimistö. ”Vaikka kasveja itse ei ole suoraan sidoksissa peliin, halusin todella auttaa muokkaamaan maailmaa”, Lichtblau kertoo Aveumin ekologisesta maisemasta. ”Olemme luoneet joukon ainutlaatuisia maagisia kasveja, jotka, tiedät, et vain menisi ulos takapihallesi ja näkeisi siniset kukkivat, hehkuvat kasvit, joita näet Aveumissa. Osa ekologiasta on, että taikuutta on olemassa kaikkialla Tässä maailmankaikkeudessa, maahan upotettujen ley -linjojen läpi. ” Ympäristönsuojelu on enemmän kuin ohimennen ajatus Aveumin kuolemattomista, ja Boganin kuvaaman maagisen kasvieläimen sisällyttäminen ”tapaksi meille pistää tällaista asiaa maailmaan olematta liian kinkkua.

Suurin huolenaiheeni on, että taistelu voi varjoittaa Aveumin rakkaudella luomalla. Pelin hissikorkeus voitaisiin yksinkertaisesti tislata maagisena FPS: nä, ja taidejohtajat myöntävät, että nämä pienemmät yksityiskohdat ovat helposti huomiotta. ”En tiedä, hyödyntävätkö ihmiset sitä koskaan, mutta toivon, että ihmiset”, Bogan myöntää. ”Toivon, että se saattaa olla yksi niistä asioista, jotka he palaavat takaisin ja leikkivät, tai [he saattavat] lukea jotain foorumilla ja olla” Voi, viileä. Se on hieno pieni yksityiskohta. ””

Kaikki, kaikkialla, kaikki kerralla

"Aveumin

(Kuvahyvitys: Ascendant Studios)

Osa tästä ekologiasta on, että taikuutta on olemassa kaikkialla tässä maailmankaikkeudessa.

Julia Lichtblau (Ascendant Studios)

Ascendant Studios yrittää saada sananlaskun genre -kakun ja syödä sitä myös. Paljon työtä on mennyt harkittuihin yksityiskohtiin, jotka hengittävät elämää Aveumiksi, erottaen sen lineaarisemmista FPS -nimikkeistä, jotka eivät saisi sinua ajattelemaan kahdesti ympäristöstäsi.

Kuitenkin sitoutumatta yhteen genreen ja hiomalla sen vahvuuksiaan, Aveumin kuolemattomat riskit eivät ole mestari. Tämä on ilmeisin, kun otetaan huomioon NPC: n RPG-inspiroima läsnäolo, jotka tässä vaikuttavat enemmän kuin puhuvat merkinnät kuin todelliset hahmot. Voimme keskustella heidän kanssaan ja oppia lisää Aveumin historiasta, mutta se kuulostaa taitavampaa tapaa kirjoittajille tiputtaa joitain selkänoja peliin sen sijaan, että assosioidaan se merkityksellisillä hahmoilla, kokemuksilla ja korotetuilla panoksilla.

Lue myös  BioShock-fanina Judasin lupaus vaikuttaa tarinaan ja hahmoihin kuulostaa mahtavalta - mutta miltä se näyttää julkaisussa?

Tunnisteet syrjään, Aveumin kuolemattomat kuolemattomat ovat yllättävän herkkyys siihen. Kyse ei ole vain näkymättömän ampuma -aseen ampumisesta ja Jakista mahdollisimman vahvaksi (vaikka haluamme ehdottomasti tehdä sen); Maailma on ylpeä sykkivästä sydämestään ja marssivat mielellään siihen, genre -rajoitukset kirotaan. Minusta se kuulostaa virkistävältä, ei lainkaan kuin Call of Duty. Olen kiinnostunut näkemään, kuinka interaktiivinen Aveum todella on tai jos kaikki nämä siistit yksityiskohdat toimivat koristeellisina seppeinä, mikä viittaa elävään maailmaan sen sijaan, että luotin sitä.

Katso joitain muita hienoja uusia pelejä vuodelle 2023 pitääksesi silmällä, Final Fantasy 16: sta Suicide Squadiin: Kill Justice League.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.