Bethesda kiusoitteli Starfieldin avausta Gamescomilla, ja sen laajuus on Falloutin ja Skyrimin luokkaa

Bethesda on tunnettu ikonisista avauksistaan. Vankilapako The Elder Scrolls: Oblivionissa, Holvin avaus Fallout 3:ssa ja tietenkin Skyrimissä kohoava lohikäärmeen hyökkäys, ennen kuin pääset vapaaksi rönsyilevään fantasiamaailmaan. Yksinomaisessa Starfieldin Gamescom-demossa Todd Howard oli paikalla ja antoi GamesRadar+:lle ensisilmäyksen avaukseen, joka on epäilemättä kunnianhimoisin tuleva Xbox Series X -peli vuosiin.

Tämä uusi katsaus Starfieldiin on ensimmäinen, jonka olemme oikeasti nähneet pelin avauksesta. Bethesda kokosi lyhennetyn pelidemon, jossa siirrytään ensiaskelista Argos Extractionsin kaivosvartioasemalla, hahmon kustomointiin ja loputtoman avaruuden tutkimiseen. Rehellisesti sanottuna se on uskomattoman vaikuttava, ja se osoittaa selvää parannusta erinomaisesta 60-minuuttisesta demosta, joka räjäytti mielemme kesällä – kasvojen animaatiot näyttävät terävämmiltä ja selkeämmiltä, ympäristöt näyttävät elävämmiltä ja taistelu näyttää todella pirun taitavalta.

Starstruck

Starfield

(Kuvan luotto: Bethesda)UNTIL NOWIL NOWIL?

Skyrim

(Kuvan luotto: Bethesda)

Skyrimin avaus on edelleen parasta, mitä Bethesda on koskaan tehnyt

Jotain, mikä yllätti minut Starfieldin avauksessa, on kuitenkin se, kuinka nopeasti Bethesda siirtyy täysin Interstellariin. Kun olet liikkunut kaivoksen läpi, oppinut liikkumisen ja ampumisen perusteet, kuullut kieltämättä terävää dialogia ja klassisia Bethesda-vitsejä, hahmosi johdatetaan nopeasti salaperäisen artefaktin luo, jonka miehistö on kaivanut esiin. Ja sieltä käsin saat massiivisen vision galaksista. Starfield ei tuhlaa aikaa todellisen scifin luovan vapauden omaksumiseen. Siitä päästäänkin Starfieldin laajoihin hahmonluomisvaihtoehtoihin – kustomointiin, taustoihin ja ominaisuuksiin ja kaikkeen siihen hyvään, mitä olemme nähneet aiemminkin.

Pieni yksityiskohta, jota todella arvostin tässä avauksessa sen lisäksi, oli kuitenkin se, miten reagoiva Starfield tuntuu olevan läsnäoloosi. On hetki, jolloin hahmo nappaa voileivän NPC:ltä ja tämä valittaa siitä äänekkäästi – se on pientä, mutta se puhuu siitä, millaisessa immersiivisessä maailmanrakentamisessa Bethesda on aina ollut niin loistava. Rakastan myös sitä, että sinun täytyy manuaalisesti pukea avaruuskypärä päähäsi ennen kuin astut ulos ilmalukosta, ja ensimmäinen näkymä planeetan pinnalle on upea – häiriötekijä, jota on vaikea jättää huomiotta, vaikka Crimson Fleet ilmestyy ensimmäiseen tulitaisteluun.

”On hetki, jolloin hahmo nappaa voileivän NPC:ltä ja tämä valittaa siitä äänekkäästi”

Paljon vihollisia, painavaa ja raskasta ensimmäisen persoonan räiskintätoimintaa, ja huomattava askel Skyrimissä ja Fallout 4:ssä nähtyyn kelluvaan tulitukseen ja satunnaiseen lähitaisteluun verrattuna, ainakin näin kaukaa katsottuna. Vaikka mittakaava ja laajuus, syvyys ja yksityiskohdat ovat vaikuttavia, taistelu on se, joka todella kiinnitti huomioni tässä uudessa pelissä. Viholliset ovat nopeita ja reaktiivisia, ja ne toimivat taitavasti ympäristössä, kun laivat lentävät yläpuolella ja tankkerit räjähtävät. Ja sieltä vain avaruuteen. Ulos – tervetuloa koko galaksiin, toivottavasti et menetä päätäsi.

Lue myös  En melkein koskaan luo itseäni roolipeleissä - onko se outoa?

Bethesda vei meidät askeleen lähemmäs julkaisua tällä yksinoikeudella peliin tutustumisella, enkä voisi olla enempää innoissani. Riippumatta siitä, hyppäätkö Starfieldin early access -julkaisuun 1. syyskuuta vai odotatko, että peli ilmestyy PC:lle, Xbox Series X:lle ja Xbox Game Passille 6. syyskuuta, tämä todella näyttää kaikin puolin yhdeltä parhaista roolipeleistä vuosiin.

Tutustu katsaukseemme suurimmista videopelien julkaisupäivistä, jotka ovat aivan horisontin takana.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.