Breath of the Wildin pahin ominaisuus palaa Zelda -kyyneliin valtakunnan kyyneliin, mutta kiertotapa on ässä

Kun Zelda -legenda: Valtakunnan kyyneleet ilmoittivat itsensä maailmalle viime syyskuussa, Zelda -fanien helpotuksen tunne oli tuntuva. Toki, tarkemmin katsottuna villin jatko-osan kauan odotettua ja odotettua hengitystä oli jännittävä, mutta sen esiintyminen tässä nimenomaisessa Nintendo Direct Showcase -tapahtumassa antoi meille enemmän kuin koskaan ennen-virallinen otsikko ja virallinen käynnistyspäivä: May: May 12, 2023. Se, että se oli ehdottomasti edelleen todellinen, ja parempaa vielä pian tulossa, oli selkeä ilonlähde, etenkin kun otetaan huomioon, kuinka vähän olimme nähneet pelistä, koska se ensin pisti päänsä parapetin yläpuolelle E3: n aikana E3: n aikana 2019.

Siirry eteenpäin useita kuukausia, ja valtakunnan julkaisupäivän kyyneleet ovat uhkaavia. Pelin ja tarinan trailerien avulla meillä on nyt selkeämpi käsitys siitä, mistä on kyse. Sanoin kerran, . Olisin muuten pettynyt tähän, jos en olisi niin helpottanut valtakunnan jännittävän kiertotavan kyyneliä.

Ylös ja pois

"Zeldan

(Kuvahyvitys: Nintendo) Käytännöllinen

"Zeldan

(Kuvahyvitys: Nintendo)

Zelda Kingdom Preview: se on isompi, rohkeampi ja kekseliämpi kuin villin hengitys

Stamina-baarit ilmestyivät ensin RPG: iin 90-luvun puolivälissä, koska iteraatio oli vähän. Hengityksenä luonnonvaraisena kestävä kestävyyspyörä antaa sinun kiivetä mihin tahansa suuntaan, kunnes tyhjennettynä menetät väkisin otteen ja putoat seuraavaan tasaiseen pintaan, mikä johtaa usein välittömään kuolemaan. Kun kestävyys toimii kuluttavana resurssina peleissä, kuten Elden Ring ja Horizon kielletty länteen – sellaista, jota on hoidettava lennossa esteiden voittamiseksi ja menestymään taistelussa – hengityksenä luonnonvaraisena se tuntuu mielivaltaiselta; missä peli epäonnistuu sinua eikä päinvastoin. Kun villin hengitys on muuten niin eteenpäin suuntautuvaa pelaajien etsinnän ja kokeilun laajuudessaan, tällaisen päivättyn mekaanikon käyttäminen kestävyyden poratulla kulkulla on ainakin minulle aina tuntunut.

Se tosiasia, että se palaa valtakunnan kyyneliin, olisi silloin voinut lykätä minua, mutta tämän pelin oma kokeellinen potentiaali ylittää huomattavasti sen edelläkävijän – niin paljon, että en usko, että välitän paljon kestävyyden järjestelmistä tämä Aika ollenkaan. Pienistä, jonka olen toistaiseksi pelannut, näyttää siltä, ​​että mielikuvitus tukee valtakunnan kyyneleiden maailmaa kaikkialla, ja sen uudella ”nousu” -kykyyn on potentiaalia antaa kiipeilyä monissa tilanteissa tarpeettomia.

Seisottamalla tavoittamasi tason tai alustan alla, vasemman olkapään painikkeen nopea napautus nousee valittuun – samanlainen kuin Wildin riunien järjestelmän hengitys – näyttää missä voit siirtyä ylöspäin seuraavaan. Näin tehdessään Link liukuu siirtymätilaan (hän ​​näyttää uivan matriisia kestävän ajan pyörre) ennen pintata toisessa päässä. Näin tekeminen ei kiertäisi kiipeilyä joka tapauksessa, myönnettynä – ennakoin nousevan toimimaan, joka on samanlainen kuin esimerkiksi Elden Ringin henkiprosessit – mutta se puhaltaa laajuuden lähestymistapalle, joka on auki, sekä etsinnässä että taistelussa.

Lue myös  Starfield on suurempi ja kunnianhimoisempi kuin Skyrim, mutta kestääkö se samalla tavalla aikaa?

"Zeldan

(Kuvahyvitys: Nintendo)

”Yhdistä tämä uusiin, lukemattomiin tapoihin kiertää ja ylös ja alas, ja on vaikea nähdä, kuinka valtakunnan kyyneleet eivät määrittele odotuksiamme avoimen maailman genreistä”.

Tilanteissa, joissa nousu ei ole mahdollista, odotan ’sulake’ ja ’ultrahand’ kykyjä astua sisään. Raketteilla, suuritehoisilla faneilla, kuumailmapallolaitteilla ja muilla on useita, näennäisesti helposti saatavilla olevia tapoja ajaa itsesi taivasta kohti valtakunnan kyyneleitä. Kuten esikatseluni hahmoteltiin, tässä tapauksessa tämä näki minut varustavan kelluvan alustan mainittujen rakettien ja fanien kanssa ja lähtöä. Toisella löysin samat tuulettimet ja lattiavarastointitason metallipurjelentokoneelle ja otin taivaalle. Toisella sulatin raketin kilpilleni ja lensin pilvien keskuudessa pitkään, pitkään kuin Elton John. Ja vielä yhdellä, asennin valtavan metallikoukun miinakarvalle ja liukuin monorailin linjan poikki jotain, joka muistutti Bioshock-äärettömää.

Kuten jo olet jo vajattänyt, pilaantuvat aseet palaavat myös kyyneliin valtakunnassa. Ja vaikka en ole aina päässyt mekaanikon kanssa, olen aina kunnioittanut Wildin päätöstä välttää tasoittamista asteittain vahvempien aseiden hyväksi. Se, että sulake voi myös tehdä aseista tehokkaampia ja ratkaisevasti kestävämpää, tarjoaa kuitenkin pelaajille lukemattomia vaihtoehtoja siitä, kuinka he lähestyvät melkein jokaista taistelutilannetta täällä. Yhdistä tämä uusiin, lukemattomiin tapoihin kiertää ja ylös ja alas, ja on vaikea nähdä, kuinka valtakunnan kyyneleet eivät määrittele uudelleen odotuksiamme ja tulkintoja avoimen maailman tyylilajista, samalla tavalla hengitys villistä teki kuusi vuotta sitten. Olen jo niin innoissani, ja tiedän, että olen tuskin raaputtanut sen monien kerrosten pintaa.

Joten vaikka olen vähän pettynyt nähdessäni tällaisen arkaaisen järjestelmän kestävyyden poratussa matkalla valtakunnan kyyneleissä, olen nyt varma, että se ei enää aja minua seinään. Yksinkertaisesti siksi, että teen niin mielikuvituksellisia ja kekseliäitä rakennustyökaluja.

Tässä ovat parhaat pelit, kuten Zelda , jotka ovat täynnä seikkailua

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.