Bungie vastaa Lightfallin tarinaa kohtaan esitettyyn kritiikkiin: ”Emme ole lopettaneet vastausten antamista”

Joitakin jännittäviä kerronnallisia kehityskulkuja Destiny 2:n Season of the Deepissa ovat saaneet monet pelaajat ihmettelemään, miksi osa näistä asioista ei ollut Lightfallissa, laajennuksessa, joka sai paljon kritiikkiä usein tyhjänpäiväisestä tarinastaan (osa siitä minulta Destiny 2: Lightfallin arvostelussamme). Äskettäisessä pyöreän pöydän haastattelussa Bungien johtohenkilöt käsittelivät Lightfallin tarinaan kohdistunutta kritiikkiä ja selittivät, että laajennus oli osittain kerronnallinen kokeilu, jonka tarkoituksena oli luoda kiinnostavampia kausia kuluvalle vuodelle.

”Ennen oli niin, että tavallaan nyökkäilimme sen suhteen, mitä seuraavalla kaudella tapahtuisi, ja sitten hyppäsit siihen, ja se olisi aivan uudenlainen tarina, jossa olisi ketjuyhteys edellisen ja tämän kauden välillä”, aloittaa vanhempi kerrontasuunnittelija Nikko Stevens. ”Nyt sanoisin, että olemme pisteessä, jossa [kauden] 21 tapahtumat johtavat suoraan kauden 22 tapahtumiin.”

”Rakennamme polkua The Final Shapeen, eikö niin?” Senior Design Lead Tom Farnsworth puuttuu asiaan. ”Tämä on 10-vuotinen saaga, ja tässä vaiheessa kaikki viittaa kohti sen päättymistä Final Shapeen.”

Kokeilemme uusia tarinankerrontajärjestelmiä kertoaksemme erilaisia tarinoita ja ravistellaksemme asioita hieman käsiin

Robert Brookes

”Nämä ovat sarjallisimpia ja toisiinsa kytkeytyneimpiä kausia, joita olemme koskaan tehneet”, vanhempi kerrontasuunnittelija Robert Brookes lisää. ”Luulen, että kerronnallisesti tässä suhteessa on menty enemmän kohti aitoja. Vuosittaisten julkaisujen ja kausien välinen yhteys on eräänlainen ketjulenkki, ja tämä vuosi on erilainen siinä mielessä, että normaalisti teemme laajennuksen ja sitten aloitamme uusia juttuja sen jälkeen tulevilla kausilla. Tässä tapauksessa Defiance ja Deep ovat ikään kuin Lightfallin jälkipyykki.

Destiny 2 Season of the Deep

(Kuvan luotto: Bungie)

”On paljon kerronnallisia säikeitä, jotka jätettiin hyvin tarkoituksella ratkaisematta, jotta voimme kaivaa niitä ja laajentaa niitä ja tuntea niiden vaikutuksen”, Brookes jatkaa. ”Ja sitten 22:sta ja 23:sta eteenpäin, se on ramppi ylöspäin ja johtaa sukellukseen The Final Shapeen. Se on hyvin erilainen muoto kuin mihin olemme tottuneet, joten jotkut kerronnan kaaret saatetaan tehdä eri tavalla, ja se on hyvin tarkoituksellista.”

Yleensä laajennuksemme ovat ikään kuin vuoden kausien huipentuma, ja kuten sanoin aiemmin, tämä oli sen sijaan keskimmäinen osa.

Robert Brookes

Brookes selvensi myös, että koska Season of the Deep oli tuotannossa jo ennen Lightfallin julkaisua ja koska Destiny 2:n sisältöä kehitetään hyvissä ajoin etukäteen, ”jonkin kirjoittaminen reaktiona ei vain fyysisesti ole mahdollista”. Minun lukemani on, että Bungie on epäilemättä tietoinen Lightfallin tarinaa koskevasta palautteesta ja saattaa toimia sen mukaan jollakin tavalla, mutta kirjoittajat pitävät viime kädessä kiinni kuudennelle vuodelle laaditusta suunnitelmasta.

Lue myös  Tietääkö Final Fantasy 16 edes, miksi se kopioi Game of Thronesia?

”Suurimmaksi osaksi kaaret olivat olemassa ja ovat olleet olemassa, ja suunnitelma oli periaatteessa muotoutumassa, kun teimme sitä”, Brookes vakuuttaa. ”Ajatuksena oli, että vuodenajat pystyisivät ottamaan huomioon olemassa olevat asiat ja langat ja tavallaan seuraamaan niitä niiden luonnollista kulkua.”

Brookes viittaa Veil Containmentiin keskeisenä ennakkosäiliönä, joka jatkaa Veil-nimisen kosmisen kapineen tutkimista ja vihjaa hiljaa ”paljon tulevia kausia ja laajennuksia”. Hän sanoo, että tämä leivänmurujen jälki on ”tapa, jolla kokeilemme uusia tarinankerrontajärjestelmiä kertoaksemme erilaisia tarinoita ja ravistellaksemme asioita hieman siitä, mitä ihmiset ovat odottaneet”.

Miksei tätä ollut Lightfallissa?

Destiny 2 Lightfall

(Kuvan luotto: Bungie)

Otin yhteyttä ryhmään kysyäkseni Lightfallin tarinaan kohdistuneesta kritiikistä ja tunteesta, jonka mukaan se, mitä näemme nyt, tuntuu kiinniottamiselta. Kysyin, miten tulevat kaudet täyttävät laajennuksen aukkoja, varmistavat, että kaikki ovat samalla sivulla, ja saavat pelin tarinan hyvään kuntoon, jotta se voi soittaa The Final Shapea ja antaa vuosikymmeniä kestäneelle saagalle arvoisensa lopun.

”Luulen, että se sopii siihen tarkoitukseen, että alusta asti oli aina odotettavissa, että Lightfallin lopussa olisi ratkaisemattomia mysteerejä”, Brookes vastaa, ”ja että kausitarinat laajentaisivat niitä ja antaisivat vastauksia, ja näin kerronnan eteneminen etenisi.” Brookes jatkaa: ”Se oli aina tarkoitus. Luulen, että se, mitä näette nyt, vastaukset, jotka tulevat julki, ja kysymykset, jotka esitettiin ja joihin vastataan, ovat Lightfallin valmistelun lopputulos.

”Yleensä laajennuksemme ovat ikään kuin kausien vuoden huipentuma, ja kuten sanoin aiemmin, tämä oli sen sijaan keskimmäinen osa. Se oli huipentuma sille, mihin johdimme Season of the Seraphissa, ja sitten se myös aloitti jotain erilaista, joka päättyi uuteen vuoteen.”

The Final Shape -teaser

(Kuvan luotto: Bungie)

Stevens lisää: ”Emme ole lopettaneet vastausten ja paljastusten antamista Final Shapea edeltävässä kausisisällössä myöskään. On ehdottomasti enemmän asioita, joita tullaan koskettamaan, jotka ovat tulleet esiin Lightfallissa, ja on enemmän asioita, jotka ovat tulleet esiin Veil Containment -toiminnasta. Ne vastaukset ovat tulossa. Ne ovat siellä, ja kuten Robert sanoi, se on eräänlainen rakenne alaspäin menevästä rampista ja sitten eteenpäin menevään ramppiin Final Shapeen.”

Tämä on yleisesti ottaen rohkaisevaa, mutta se heijastaa sitä, mikä tuntuu olevan yksi Lightfallin suurimmista ongelmista: pelaajien odotukset. Suoraviivaisen ja kiistattoman kerronnallisen riemuvoiton The Witch Queenin jatko-osana Lightfall-kokeilu ei vain onnistunut. Olen edelleen sitä mieltä, että sen kerronta oli hajanaista ja liian aneemista tarkoituksesta riippumatta, enkä usko täysin ”80-luvun toimintaelokuvamotiiviin”, joka otettiin uudelleen esille tässä haastattelussa. Season of the Deep on kuitenkin tarjonnut vaikuttavia ja jännittäviä tarinahetkiä juonen tärkeimmistä toimijoista. Asiat piristyvät, vaikka en voi olla toivomatta, että osa näistä jutuista olisi itse Lightfallissa.

Lue myös  Miten päästä Battahliin Dragon's Dogma 2:ssa?

Ihmettelen kuitenkin, miten laajennus olisi otettu vastaan, jos Bungie olisi jo kuukausia sitten sanonut, että se aikoo tehdä jotain erilaista kerronnallisesti, eikä siinä välttämättä ole aluksi järkeä. Studio antoi ääniä tähän suuntaan joissakin kommenteissa ja blogikirjoituksissa, mutta se ei koskaan tuntunut selvältä, ja Lightfall-kampanja jätti monille pelaajille vain hämmentyneen olon. Jos ei muuta, niin nyt on hyvä nähdä, että Seasons ottaa Lightfallin lonkalta kiinni, ja kuulla, että tämä on todellakin osa yleissuunnitelmaa. Varmasti. Toivottavasti suunnitelma toimii. Eteenpäin kaudelle 22.

Master-suunnitelmista puheen ollen: Bungie on selittänyt, miksi Destiny 2:n palvelimet ovat olleet tulessa kuukausia, ja saattavat pysyä tulessa vielä useita vuosia.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.