Dead Island 2 horjuttaa tyylilajinsa tehdäkseen kauhun uudelleen

Dead Island 2 erottuu hämmentävästä laumoista kauhupelinä, joka todella haluaa minun olevan sairaan pienen elämäni ajan pelatessaan sitä. Kauhu on kyse ilmapiiristä, mutta tämä ei ole sinun mylly-terrorinjuna á la amnesia: pimeä laskeutuminen. Se on erittäin toimintakeskeinen, ja nopeatempoinen lähitaistelu on ainoa selviytymiskeino, kun viipaloi ja noppaat tiesi zombifioituneen helvetin läpi.

Riippumatta siitä riippumatta siitä, että bikinit-verhottujen ruumiiden ryhmissä on kaasuspommeja tai potken busterin suoraan niihin, peli on suoraviivainen hauska-ja siis siis niin. Se on inspiroinut gorimaisimmista, naurettavimmista 80 -luvun kauhuelokuvista, mutta se, mikä tekee Dead Island 2: sta todellisen voiton kauhugenrelle, on se, kuinka se heikentää kaikki odotukset siitä, kuinka kauhun pitäisi saada meidät tuntemaan. Se käyttää tietämystämme vastaavista nimikkeistä meitä vastaan, tällä kertaa rohkaisemalla meitä pitämään sen kanssa hauskaa samalla kun se hienosti ebb: n ja tunteiden virtausta. Kaikki tämä on yksi tärkeä ilmakehän elementti: musiikki.

Nightmare kehittää

"Dead

(Kuva -luotto: syvä hopea) Remake Rumble

"Leon

(Kuvahyvitys: Capcom)

Resident Evil on titaani zombie -pelien joukossa, mutta mikä uusinta on parempi: Resident Evil 2 tai Resident Evil 4?

Musiikki on emotionaalinen kapellimestarisi Dead Island 2: lla. Se tietää, milloin meidät vahvistavat, milloin lisäät jännitystä ja milloin vatsasi uppoaa, kun kuiskaa terävät täydennykset hengityksen alla. Kaikki tämä johtuu sen moitteettomasta musiikin käytöstä, ja se auttaa kartoittamaan etenemistäsi pelottavasta selviytyjältä räikeään, kallo-staping zombie-tappajaan.

Noin 10 ensimmäistä päätehtävää ovat, kun löydät vielä jalkasi. Alkaen puun hiiltyneillä puuloilla, koska ainoat oikeat aseesi on nöyrä kokemus, ja soittamalla siihen haavoittuvuuteen on vain vähän, että ei-diegettinen ääni on mukana. Kuulet jokaisen valituksen ja voihkun, jokainen zombien kehon märkä rynnäkkö, kun se putoaa alas tervehtimään sinua pysäköidyn auton huipulla. Myönnän, että sain hyppäävän muutaman ensimmäisen kerran, kun avasin oven löytääkseni zombin, joka on valmis tarttumaan minuun, mutta opit (enimmäkseen) nopeasti sellaisista tapauksista.

Aikaisemmin pelin pinottu ääniraita (avautuu uudessa välilehdessä) potkaisee enemmän kuin kohtauksen asettajana. Dead Island 2 käyttää musiikkia vaikuttamaan siihen, jota tuomme siihen, herättäen meidät verilöylyt tai pehmentämään mielialaa, jotta nämä ensimmäiset juoksut ovat kovempia kärjen variantteja vähemmän pelottavia.

"Dead

(Kuvan luotto: syvä hopea)

Ensimmäinen kielemme-poske-musiikillisesta tappajamme tulee ’#Clickbait’ Sidequest. Räjäyttäen musiikkia Swanky Goat -kynän kartanon yläpuolella Bel-Airissa, käytät mahdollisuuksiasi sosiaalisen median supertähtinä, rangaamalla zombeja katolta ja leikkaamalla raajansa vaikuttaja Amandan pyynnöstä ja hänen jumaloivan elämävirran katsojien pyynnöstä.

Lue myös  Kuinka ylittää vesi Dragon's Dogma 2:ssa?

Toinen iloisesti hauska varhaisen pelin hetki on ’Major Booker -huonepalvelu’, tärkein tehtävän pyrkimys, joka kaivaa sinut rampaaavaa morsiamen käännettyjä kannettavia murskainta vastaan. Kiertäminen välttääkseen hänen rankaisevaan maa-punnan hyökkäyksiin ja hänen sähköisellä haravalla on parempi, kun teet niin osuvasti nimeltään balladin, ’ surullinen häät (avautuu uudessa Tab) . Se on hieno tasapainottava teko, jonka harvat kauhupelit uskaltavat yrittää, mutta Dead Island 2 todistaa, että on paljon hauskaa olla, kun kuljet polusta ja kumoat genren jäykkyyden.

Syö sydämesi, Hannah Montana

"Dead

(Kuvan luotto: syvä hopea)

Olen pelannut paljon kauhua, AAA -mestariteoksista indie -nastiesiin, jotka saivat minut puristamaan leuani innokkaasti koko ajan. Mutta kun kyse on parhaista zombi-peleistä, genrejä määrittelevää semiootia on paljon, joita saatamme odottaa rakenteessa olennaisen zombie-ja-ilmakehän. Totta, Dead Island -peli ei koskaan menisi viimeisen Yhdysvaltain osan 1 synkän tunteellisen turbulenssin suhteen, mutta Dead Island 2: n siltaa kuilu ensimmäisen pelin typeräisyyden ja vakavampien esimerkkien välillä zombi -kauhusta nojaten molempien maailmojen parhaisiin.

Jopa verrattuna tiiviisti liittyvään sisarukseen Dying Light 2, jonka on kehittänyt studio, joka toi meille alkuperäisen Dead-saaren jo vuonna 2011, Dead Island 2 näyttää Starkin evoluution, kun on kyse musiikin asettamisesta. Molemmat ovat ensimmäisen persoonan lähitaistelupelejä, mutta molemmat kuolevat kevyet nimikkeet haluavat pitää sinut peloissaan suurimmaksi osaksi.

Pelaamalla ensimmäistä kuolevaa valoa, muistan, että kaivisin jokaista tehtävää, joka vaati minua olemaan ulkona yöllä. Muistan hiipimisen kattojen varrella, kuunnellen alla olevien kadujen puristamisen kompastusjalkoja, skannaten jo Safehouse -minimiä, jos haihtuva huomasi minua yhtäkkiä. Jopa joukon voimakkaita aseita, haihtumisen voittaminen ei ole vitsi, ja tunsin pulssikilpailuni joka kerta, kun astuin pimeään

Kuoleva valo haluaa sinun tuntevan usein voimattomana vihollista vastaan. Toisaalta Dead Island 2 haluaa sinun hakkeroivan sen tyhmän päänsä.

"Dead

(Kuvan luotto: syvä hopea)

Kuoleva valo haluaa sinun tuntevan usein voimattomana vihollista vastaan. Toisaalta Dead Island 2 haluaa sinun hakkeroivan sen tyhmän päänsä.

Emme näe tätä selvemmin kuin Venetsian rannalla, jossa kohtaamme armeijan asettuneita Undead-sotilaita, taistelemme heidän läpi heidän läpi rockmusiikkia korostaen kaiken. Se on yön kuollut, zombit näyttävät tulevan loputtoman pyroclastisen liekin ja myrkyllisten höyryjen virtauksen, mutta musiikki ei koskaan anna sinun tuntea olevansa hukkua. Tähän peliin mennessä olet lukitsemattoman Fury -tilan ja kopioimalla zombeja erillään paljain käsini kappaleena nimeltä ’oikealla päällä, Frankenstein’ Munat minut on oikeassa yläpuolella kuin huippu Hauskaa kirjassani.

Lue myös  Starfield-kartta on ainoa asia, joka estää minua elämästä avaruuslentofantasiaani.

Musiikki on vain yksi työkalu, jota käytetään Dead Island 2: lla, kehittääksesi kauhun kokemusta, kun tiedät sen. Sinulle ei vain anneta ilmaista hallituskautta, jos hauskaa keksiä luovia tapoja tappaa tavaroita, vaan rohkaistaan ​​aktiivisesti tekemään niin; Miksi muuten Dambuster tekisi lihasta sulamisen kaustisia x-pommeja niin surkeasta ilosta?

Jos olet kauhupuristi, joka vihaa heidän rakastettua genreä, joka on pilaantunut komedian, toiminnan tai hienon sekoituksen kaikista kolmesta, se ei ehkä ole sinulle peli. Mutta jos olet aina rakastanut sitä kohtausta Shaunista kuolleista Jukebox, olet hoitamassa.

parhaiden kauhupelien valintamme ovat monipuolinen joukko syvästi järkyttävästä hautausavustajasta uudistettujen klassikoiden, kuten Dead Space.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.