Dead Space Remake Dev: ”En voi pelata sitä kuulokkeilla yöllä – se on liian pelottava”

Kuollut avaruuden uusinta on hyvässä kunnossa. Vuonna 2021 virallisesti julkistettiin alun perin vuodelle 2022 ja viivästyneeksi tähän vuoteen – 27. tammikuuta – tarkkaan – siitä on nyt tarkoitus tulla yhdeksi suurimmista uusista peleistä vuodelle 2023, samoin kuin yksi pelottavimmista. Ei se, että sen vuoden 2008 lähdemateriaali ei ollut täysin kauhistuttavaa, kun se armahti näytömme noin 15 vuotta sitten, mutta motivoi studioiden ja EA: n auttama uudelleenkuvantaminen kanavoi alkuperäisen terrorin kauniisti. Se on oman Leon Hurley, joka on käynyt käytännössä viime vuoden loppua kohti, uskoo tiukasti tämän modernin inkarnaation ”vangitsee sen, mikä teki alkuperäisestä välttämättömän kauhukokemuksen”.

Tuo selkärangan jäähdytys näyttää olevan jaettu myös kulissien takana. Niin paljon, että Dead Space Remake -yrityksen tekninen johtaja David Robillard myöntää, että hän ei ole niin mukava pelaamassa peliä pimeän jälkeen kuin päivänvalossa. ”Kun pelaan sitä yöllä, en voi pelata sitä kuulokkeilla. Se on aivan liian vitun pelottavaa”, Robillard kertoo Play Magazine -numeron #22. ”Vain realismin ja taas ilmapiiri. Ei vain visuaalisesti, eikö? Tapauksessa, jolla käsittelemme ääntä, tunnelmaa, tehosteita, järjestelmiä, jotka yrittävät pilata sinua. Nämä asiat, tiedätte, olisi voinut tehdä [päällä [päällä PS4], mutta ei tasolle, jolla teemme niitä tänään. Ja he todella lisäävät paljon tällaiseen tyylilajiin ja tekevät koko kokemuksesta vielä enemmän. ”

Syvät leikkaukset

"Dead

(Kuvahyvitys: EA) Ala -alakerta pelata

"Play

(Kuvahyvitys: Future, EA)

Haastattelulainaukset Tässä ensimmäiset ominaisuudet Play -lehdessä – voit tilata tulostuspainon, digitaalisen version tai tallentaa vielä enemmän tulostus-/digitaalisella nipulla. Saat ennennäkemättömän oman PlayStation -kattavuuden joka kuukausi!

Ei tasolle, että teemme niitä tänään, on linja, joka iskee siihen, miksi kuollut avaruuden uusinta on vuonna 2023. Olemme keskellä vanhan koulun kauhun herätystä Tällä hetkellä-Capcomin loistava Resident Evil 2 -sovelluksen aloittama vuonna 2019 ja jota seuraa sen Resident Evil 3 Remake vuosi sen jälkeen; Resident Evil 4: n, System Shock, Silent Hill 2: n ja tietysti kuolleen avaruuden kaltaiset vastaavat vastaavat hoidot tulevina viikkoina, kuukausina ja vuosina.

Alkuperäisen Dead Space -sarjan oli kehittäjä ja taiteilija Glen Schofield, jonka viimeisin Survival Horror Venture, The Callisto Protocol, julkaistiin viime vuonna. Vertailut näiden kahden pelin välillä olivat jonkin verran väistämättömiä, ja vaikka oma Leon Hurley rakasti Calliston pöytäkirjan upeaa maailmaa, hän kamppaili upottamista rikkovan taistelunsa kanssa-ja ottaen huomioon kuinka kiinnostava taistelu oli OG Dead Spacessa, Callisto Protocolin nivel Tämä tila oli todellakin outo päätös. Muualla, vaikka sitä ei koskaan vertaa sen kuolleita avaruusmuokkauksia Schofieldin uusimpaan peliin, motivoi on asetettu upottamisen työntämiseen niin pitkälle kuin se mahdollisesti voi nykypäivän suuritehoisessa laitteistossa.

Lue myös  Tässä on Cyberpunk 2077 Phantom Libertyn julkaisuajankohta esilatausta ja lukituksen avaamista varten.

”Jopa aloittaessamme tämän projektin, tein useita alkuperäisen pelin esittelyjä varmistaakseni, että minulla oli se todella kartoitettu mielessäni – ja upotus oli yksi vahvimmista myyntipisteistä”, selittää vanhempi tuottaja Phillipe Ducharme. ”Meille kaikki, mitä voimme tehdä yrittää parantaa, että upotus oli automaattinen kyllä.”

”Jos pystymme saamaan pelaajan tyynyn kädessään alussa ja pelaamaan koko pelin ajan laittamatta tyynyä, haluaisin saada heidät pelaamaan 12, 14, 15 tuntia suoraan, koska he ovat niin Upotettuja, ja he eivät vain halua mennä kylpyhuoneeseen: ”Ducharme jatkuu, ennen kuin nauraa ja välittää:” No, se ei ole terveellistä ”. Mutta kyse on pelaajan pitämisestä hyvin ja todella tarttuneena. ”Muuten, kuten se johtuu siitä, että he hyppäsivät sisään ja he eivät halua lähteä, he eivät halua laittaa sitä alas – sitten työt, olemme saavuttaneet sen, kuten pystyimme toimittamaan tuon upotuksen.”

"Tyhjä

(Kuvahyvitys: EA)

”Halusimme varmistaa, että jos teemme muutosta, sen tarkoituksena oli tosiasiallisesti pohtia yhtä keskeisistä pylväistämme […], ei vain tehdä muutoksia, koska ajattelimme, että tiesimme paremmin kuin alkuperäinen joukkue, koska he tekivät uskomattoman työn” .

Osa siitä, että sitoutuminen motivointiin on kehitetty tuntemuksen perusteella. Kuten saatat odottaa, Devit haluavat toivottaa takaisin alkuperäisen pelin pelaajat, jotka saattavat etsiä nostalgiaa, ottaen samalla käyttöön uusia sukupolvia uudelleenklassikolle tai tyydyttää ne, jotka jättivät alkuperäisen ensimmäisen kerran. Jos joudut entiseen luokkaan, voit tulla uusintaan varmistaa, että tunnet maan maalin. Saatat muistaa sen tappavimpien vihollistensa sijainnit ja mistä kulmat sen hätkähdyttävimmät hyppypelot ilmestyvät. Motivoi on kuitenkin päättänyt pitää jopa kaikkein kokeneimmat kuolleet avaruuspelaajat arvaamalla.

Ducharme sanoo: ”Pelin alkuperäinen osa, kuten, jos pelaat niitä vierekkäin, ne ovat erittäin samanlaisia. Mutta sitten kun käydään läpi joitain lukuja, on joitain tavoitteita, jotka eivät olleet yhtä suosittuja. Halusimme Varmista, että jos teemme muutosta, sen tarkoituksena oli tosiasiallisesti pohtia yhtä keskeisistä pylväistämme […], ei vain tehdä muutoksia, koska ajattelimme, että tiesimme paremmin kuin alkuperäinen joukkue, koska he tekivät uskomattoman työn. ”

Robillard lisää: ”Meidän piti löytää tapa täyttää nämä aukot, jotta pelaaja ei tunnu” Voi, olen ollut täällä, se on hieno, olen turvassa ’. Ei, et ole koskaan turvassa. Kuten sinut hyppää. Joku haluaa lounasrahasi, eivätkä he ole ystävällisiä. ”

Jos haluat sen, voit tarjota oman lounasrahasi mielellään vastineeksi Dead Space -sovelluksesta PS5: llä, Xbox Series X: llä ja PC: llä perjantaina 27. tammikuuta 2023. Onnea sinulle!

Lue myös  Sydämeni ei ole valmis tähän Journey-henkiseen seikkailupeliin, joka kertoo erittäin hyvän pojan suojelemisesta...

"Iso

(Kuvahyvitys: iso vuonna 2023)

Koko tammikuun ajan GamesRadar+ tutkii uuden vuoden suurimpia pelejä yksinoikeudella haastatteluilla, käytännöllisillä vaikutelmilla ja perusteellisilla toimituksilla. Lisätietoja seuraa yhdessä BIG: n kanssa vuonna 2023 .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.