Destiny 2 on kestävyys, mutta se on silti paras stat pelissä

Osana Massive Mod -päivitystä, joka tulee Destiny 2 -valoon, Bungie nerfoi lopulta pelin kuuluisan ylivoimaisen joustavuustilaa, mutta devit joutuvat edelleen pilata max -joustavuusrakenteita kylmistä, kuolleista käsistäni.

Kun Design Lead Rodney Thompson kertoi PC Gamerille (avautuu uudessa välilehdessä), joustavuuden tarjoaman vaurioiden vähentäminen on voimassa 40%: sta 30 prosenttiin. Lisäksi tilastoon sijoittamiskäyrää säädetään siten, että alhaisemmat tasot tarjoavat enemmän vauhtia etkä tunne niin pakotettua päästäkseen lähes Max-joustavuuteen ennen kuin alat tuntea sitä.

Joustavuus puskuroitiin muutama vuodenaika takaisin, ja siitä tuli heti pelin paras stat, kun se oli jonkin aikaa, kun rakennusryhmä on jonkin aikaa (älyn nyt miehittämä den). Osoittautuu, että kaikista lähteistä on 40% vähemmän vaurioita, on aika hyvä! Tiedätkö mikä muu on aika hyvää? 30% vähemmän vaurioita kaikista lähteistä.

Jopa tämän nerfin jälkeen, mielessäni ei ole epäilystäkään siitä, että joustavuus on silti arvokkain tilasto Destiny 2: ssa, koska se selvästi ja valtavasti se vaikuttaa selviytymiseesi. Se on myös täysin neutraali; Jokainen rakennus haluaa kuolla vähemmän. Ja tässä vaiheessa pelaaminen ilman max -joustavuutta tuntuu juoksevan alasti. Olen rehellisesti yllättynyt siitä, että STAT oli vain 10%; Luulen, että Bungie voisi ottaa sen alle 20 prosenttiin ja se olisi silti palkkio. Se olisi silti helvetin paljon parempi kuin liikkuvuus, se on varma.

Jos unohdat sen, viime viikko oli hämmästyttävä aika Destiny 2 News .

Lue myös  Assassin's Creed -kartat paremmuusjärjestykseen estetiikan ja hyödyllisyyden - ei koon - mukaan.
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.