Diablo 4: n laulamatta sankari voisi olla sen avoin maailma

Diablo on yksinäisyys ja eristyminen inkarnoitunut. Jopa ystävien kanssa vieressäsi, poissaolon tunne läpäisee jokaisen räikeäkaupungin ja autioituneen kryptin matkan – ihmiset olivat siellä aiemmin, nyt enimmäkseen tai kokonaan nuuskattu. Diablo 4: n asuttaminen pelaajien laumojen kanssa olisi voinut helposti häiritä sitä, että vaalia tyhjyyden tunnetta, mutta tämä pyhäkköjen iteraatio ymmärtää sellaisia ​​pelaajien tekemiä tarinoita, joita tarvitaan menestymiseen palauttamatta historiaa.

Virtuaalimaailmat kertovat parhaat tarinat, kun he kutsuvat kokemuksen, jonka voit maksaa eteenpäin, auttaen laajempaa yhteisöidentiteettiä. Yksi Final Fantasy 14: n pelaamisesta muodostuneista muistoista tuli kuluttamalla aikaisempia tunteja kuumajalkaisia ​​kohti maailman pomoja, väistämättä pääsemättä sinne ennen kovettuneita pelaajia, joilla on pääsy kiinnikkeisiin, vahvisti tappaa. Umpikuja lopulta rikkoi, kun yksi veteraani pysähtyi lauttamaan minut jokaisen Chocobon ottelun väliin – kuten Eorzean -matkustajaprinsessa. MMO: n suunnittelu kannustaa tätä käyttäytymistä-päivittäisiä vankityrmiä ja ratsioita, jotka tarjoavat kokemusta ja pelin sisäistä valuuttaa, tehdään tarinan etenemisen rinnalla. Se vahvistaa ajatusta, että uudempia pelaajia on autettava, rohkaisemalla vapaaehtoisia ystävällisyyttä ilman palkintoja, jotka jättävät suuremman vaikutuksen.

Diablo 4 eroaa monista online-avoimen maailman peleistä houkuttelemalla sinua luomaan hetkiä muiden kanssa, ei palkinnon kautta, vaan tekemällä mahdollisuuden tehdä niin harvinaisuus. Vietin kymmenen tuntia Diablo 4: n pelaamalla luvun lopussa globaalin esikatselutapahtuman aikana, kun löysin vain yhden muun ihmisen, joka oli kaupungissa AFK – todellinen niitti minkä tahansa online -pelin. Pelin pelaaminen ennen julkaisua tuntuu usein vaeltavan teemapuiston ympärillä ennen kuin se avautuu, vaikka en ole lakannut ajattelemasta Player Moments Diablo 4: n maailmanlahjojen mahdollisuuksia.

Kenelle kellot soivat

"Diablo

(Kuvahyvitys: Blizzard)

Se, kuka törmäät, riippuu siitä, mitä teet ja milloin. Määräkaupungit, joista matkustat, tulevat vilkkaammiksi tarinan valmistumisen yhteydessä, vaikka se, että he voivat toiseen yksinäiseen sieluun, kun vaellus heidän välilläan on edelleen harvinaista. Keskimääräinen tapahtuma on luonnossa tapahtuvat tapahtumat. Blizzard sanoo, että Behemothin maailman pomot vaativat kylän kaatumaan-ja saat sen-vaikka pienemmät tahdistimet kuulostavat edelleen pelottavimmalta.

Bandiitteissa on lukuisia väijytyssarjoja ja roskakoriin on paljon demonisia rituaaleja, vaikka mahdollisuudet saada apua ovat vähäisiä. Useimmat kartta -alueet esikatselun aikana skaalautui tasolleni, ja kiinnittäen minut väärään turvatunteeseen, kun kaatuin mielellään jokaisen kartan tapahtuman läpi. Vasta kun kompastuin omituiseen alueeseen selvästi nykyisen tason yläpuolella, tajusin, mitä vaara voi tapahtua. Korkeamman tason viholliset tarjoavat suuremman vastarinnan, mikä tunnetaan kipeästi, kun jengi heistä tekee rituaalia. Tuskin tein sen ilman apua, vaikkakin joku tulossa pelastamaan sinut, kun peli julkaisee, ei todennäköisesti ole paljon korkeampi. Ja jos tämä mahdollisuus syntyy, joku tarttuu siihen todennäköisemmin uutuudensa vuoksi. Juhlkaako ihmisiä ja puuttuu joihinkin puolueiden yksinoikeuteen sisältöön vai menevätkö heidän omat tiensä kokemuksen kanssa, mutta jos Diablo 4: n kieltävässä maailmassa on oltava ihmiskunnan välkkymistä, se tulee yhdestä pelaajasta, joka tarttuu Mahdollisuus auttaa toista, joka otti väärän askeleen.

Lue myös  Homeworld 3 palauttaa klassisen RTS:n sävyn ja mukauttaa sen samalla uuteen sukupolveen.

Jokainen kokemus toisen pelaajan kanssa ei ole positiivinen, vaikka se on jotain Diablo 4: n omaksua. Vihan kentät heittävät sinut skenaarioon, jossa voit auttaa toista voittamaan demonisen osuuden ryöstöstä tai pettää heille mahdollisuuden vaatia suurempaa osuutta. Tilaa ei ollut käytettävissä esikatselumme aikana, vaikka mahdollinen jännitys yrittäessään käteisellä ryöstössäsi tietämättä, mitkä uhat ovat yli sinun, on kiehtova. Olemme nähneet sen kaltaiset aiemmin Division 2: n tummien vyöhykkeiden kanssa, vaikka se tarjoaa toisen keinon Diablo 4 -pelaajille olla vuorovaikutuksessa keskenään, joka antaa itsensä kireään, eristäväksi ilmapiirille huolimatta lisää pelaajia.

Diablo 4: llä on paljon tekemistä maanpaossa olevaan polkuun, ja hiomavaihdepelit osoittavat, että goottilainen, luolan asukas ryöstö Chaser voi olla jatkuvana palvelupelinä. Blizzardin on toimitettava tähtikampanja ja opittava paljon oppitunteja siitä, kuinka Diablo on inspiroinut pelejä. Palvelupelit ovat harvoin täydellisiä käynnistyessä, vaikka Diablo’n omistautuneelle yhteisölle annetaan työkaluja muistojen luomiseen keskenään auttavat sen läpi.

"Iso

(Kuvahyvitys: iso vuonna 2023)

Koko tammikuun ajan GamesRadar+ tutkii uuden vuoden suurimpia pelejä yksinoikeudella haastatteluilla, käytännöllisillä vaikutelmilla ja perusteellisilla toimituksilla. Lisätietoja seuraa yhdessä BIG: n kanssa vuonna 2023 .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.