Homeworld 3 palauttaa klassisen RTS:n sävyn ja mukauttaa sen samalla uuteen sukupolveen.

Resurssiohjaimemme, joka on pala Homeworld 3:n utilitaristista mutta tyylikästä geometriaa, leijuu lähellä roskakenttää. Pienemmät resurssikerääjät parveilevat sen ympärillä, ja niiden oranssit säteet imevät materiaalia, joka ruokkii tutkimus- ja rakennusjonoamme. Niitä vartioivat interceptorit, jotka ovat olleet tämän sarjan taistelujen tukipilareita lähes 25 vuoden ajan. Painamme välilyöntinäppäintä, kuuntelemme jyrinää, kun näkymä vetäytyy takaisin anturien päälle, ja katselemme taktista karttaa. Viholliskuvakkeet ovat ilmestyneet. Käynnistämme torjuntahävittäjämme. Moottorin jäljet tanssivat tähtisumun hehkua vasten, kun yksiköiden keskustelu muuttuu kiireelliseksi ja Paul Ruskayn musiikki siirtyy syntetisaattoreista lyömäsoittimiin.

Homeworld muistetaan ehkä enemmän kuin genren määrittelevästä avaruustaistelusta, täydellisestä 3D:stä, intuitiivisesta käyttöliittymästä tai pysyvistä laivastoista, sen tunnelmasta. Kovan scifi-estetiikka, Lähi-idän vaikutteet, minimalistiset välivideot ja neuvonantajiesi etäinen ammattitaito, joka on ristiriidassa taistelujen kiihkeän vauhdin kanssa, herättävät jotain sellaista, jota ei ole onnistuttu toistamaan missään muualla. Vaikka kampanjasta tiedetäänkin vain vähän, on helpotus huomata, että tämä tunnelma on otettu täällä uudelleen käyttöön niin täydellisesti.

Sotapelit

Kotimaailma 3

(Kuvan luotto: Blackbird Interactive)Tilaa

Edge 392:n kansi

(Kuvan luotto: Future PLC)

Tämä artikkeli ilmestyi alun perin Edge-lehdessä. Tilaamalla Edge-lehden saat lisää syvällisiä haastatteluja, arvosteluja, ominaisuuksia ja muuta, joka toimitetaan kotiovellesi tai digitaaliseen laitteeseesi.

Homeworldin rakenteen yksinkertainen nerokkuus palaa. Pikanäppäimet tehostavat rutiininomaisia toimintoja, kuten sadonkorjuuta; ohjausryhmät helpottavat monipuolisen laivaston hallintaa kivi-paperi-sakset-pelissä, jossa liittolaisten alusten vahvuudet sovitetaan yhteen vihollisalusten heikkouksien, kokoonpanojen ja käyttäytymisen kanssa; säästeliäs yksikkökatto; se, että zoomaamalla ulospäin voi antaa käskyjä ja sisäänpäin seurata aluksen voittoa tai tuhoa. Mutta peliin on myös hienovaraisia lisäyksiä

Yksikkökeskustelut ovat dynaamisia, ja yksiköt reagoivat eri tavalla muuttuvaan tilanteeseen: vedä resurssikerääjän saattue pois, niin kuulet siitä, jos he joutuvat tulituksen kohteeksi. Vaikka XYZ-akselilla liikkuva pyörä on läsnä, tietyt strategiset pisteet on ympyröity ja yksiköt voidaan lähettää sinne klikkaamalla ympyrää. Kameran ohjausta on hiottu, joten on vaikeampi antaa vahingossa komentoja tai panoroida tahattomasti ulos pelialueelta ja helpompi liikkua sen läpi. Taktinen tauko palaa, mutta sitä täydentävät neljä pelinopeusvaihtoehtoa (moninpelissä ne on poistettu käytöstä).

Muut lisäykset ovat merkittävämpiä. Suurin osa pelisessiostamme keskittyy War Gamesiin, PvE Roguelike -tilaan, jota voi pelata yksin tai yhteistyössä enintään kolmen pelaajan kanssa. Pelaajat työskentelevät ajoitettuja vihollisaaltoja vastaan suorittaakseen satunnaistettujen tavoitteiden sarjan, VIP:n saattamisesta paikan valtaamiseen. Vaikka kokenut Gearbox-pelaaja johtaisi päivän, nämä koettelevat kykyjämme.

Otteluissa on kolme tasoa, ja viimeinen huipentuu siihen, mitä Gearbox kutsuu löyhästi pomotaisteluksi – meidän tapauksessamme kohtaaminen voimakasta taisteluristeilijää vastaan. Ottelun aikana voi kerätä esineitä, jotka vahvistavat ja heikentävät tai jopa avaavat tiettyjä yksiköitä. Ottelun lopussa ansaitaan pysyvä palkinto, joka tällä hetkellä on artefakteja ja erilaisia aloituslaivastoja seuraavaa kierrosta varten.

Lue myös  Reka antoi minun olla noita ja rakentaa talon, joka liikkuu kananjaloilla, ja se oli juuri niin maagista kuin miltä se kuulostaa

Tehtävät tapahtuvat taistelukentillä, jotka tarjoavat yllättävän monipuolisen tasosuunnittelun, kuten romukenttiä, kaivoslaitoksia ja jättimäisiä megaliitteja. Nämä rakenteet muokkaavat tasot pelkistä pallomaisista tiloista taktisesti monipuolisiksi leikkikentiksi, jotka tarjoavat uusia vaihtoehtoja juonitteluun ja suojautumiseen: lennä laivueella laitoksen läpi esimerkiksi vihollisen sivustalle tai halaa monoliittia suojellaksesi pääalusta vihollisen tulelta.

Lisäykset eivät heikennä Homeworldin tunnetta eivätkä tee siitä helpompaa. Ne ovat pikemminkin syitä, joiden ansiosta pelisarja saa lisää syvyyttä. Se ei ehkä pysty olemaan yhtä mullistava kuin alkuperäinen, joka oli kuin salama pullossa -hetki, mutta tämä jatko-osa tarjoaa parhaan mahdollisen kotiinpaluun.

Tämä artikkeli ilmestyi ensimmäisen kerran Edge Magazinen numerossa 392. Jos haluat lisää upeita artikkeleita, syvähaastatteluja ja muuta, tilaa Edge tai osta yksittäinen numero.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.