Miten ratkaista Prince of Persia Lost Crown aikasilmukka palapeliä

Prince of Persia The Lost Crownin aikasilmukka-arvoituksessa Tiedon temppelissä sinun on luotava useita kopioita itsestäsi kultaisten ovien takana oleviin erikoismaailmoihin, vaikka sitä ei juurikaan selitetä ja se voi helposti mennä sekaisin. Se on kuitenkin sen arvoista – jos pystyt ratkaisemaan kaikki neljä aikasilmukkapulmaa, saat uuden kyvyn, joka avaa Prince of Persia The Lost Crown -kartan kokonaan uusia alueita – mutta menemme asioiden edelle. Tämä ei ole helppo osio, joten käymme läpi Prince of Persia The Lost Crownin Tiedon temppelissä olevan aikasilmukkapulman.

Miten ratkaistaan aikasilmukka-palapeli Prince of Persia The Lost Crownissa?

Prince of Persia Lost Crown aikasilmukka palapeli

(Kuvan luotto: Ubisoft)

Tiedon temppelin kultaisissa ovissa (joihin viitataan sisäisesti nimellä Secret Rooms) oleva aikasilmukkapalapeli on hieman hämmentävä, mutta näin se toimii: kun astut painelevyn päälle yhdessä huoneista, se käynnistää pienen aikasilmukan, joka tallentaa liikkeesi ja toimintasi lähtölaskennan ajaksi.

Lisää Prince of Persia The Lost Crown -oppaita

Prince of Persia The Lost Crown -vinkkejä
Opastettu tai tutkimusmatkailu Prince of Persia The Lost Crownissa
Prince of Persia The Lost Crown nopea matkustaminen
Parhaat Prince of Persia The Lost Crown Athra Surges

Tämä silmukka toistuu kolme kertaa ja nollautuu sitten. Jos siis on ovi, jonka avaamiseen tarvitaan kaksi kytkintä, luot kaksi ”tallennusta” Sargonista, jotka kumpikin painavat yhtä kytkintä, ja laitat sitten kolmannen version juoksemaan itse oviaukon läpi. Tarvitset kaikki kolme versiota ratkaistaksesi jokaisen pulman, mutta sinulla ei voi olla kerrallaan kuin kolme versiota (joita edustavat hehkuvat hahmot painelevyn takana).

Itse pulma ratkeaa, kun saavutat hehkuvan kultaisen käärön, jolloin sinut lähetetään takaisin tiedon temppeliin ja uusi kultainen ovi on käytettävissä. Tätä silmällä pitäen selitämme alla, miten kukin neljästä aikasilmukka-arvoituksesta ratkaistaan.

Ensimmäinen pulma

Prince of Persia Lost Crownin aikasilmukka-palapeli

(Kuvan luotto: Ubisoft)

Ensimmäinen pulma on yksinkertaisin, jotta pelaajat sopeutuisivat ideaan, ja se tekee periaatteessa sen, mitä kuvailimme edellä – kaksi tallentajaa pitää kytkimiä auki, kun kolmas Sargon menee ovesta läpi.

  • Ensimmäinen silmukka: Laita Sargon roikkumaan vasemman seinän kytkimessä koko ajan.
  • Toinen silmukka: Sargon roikkuu oikeassa seinäkytkimessä koko ajan.
  • Kolmas silmukka: Anna Sargonin mennä vasemmalla olevan (nyt avoimen) portin läpi ja hakea käärö.

Toinen pulma

Prince of Persia Lost Crown aikasilmukka palapeli

(Kuvan luotto: Ubisoft)

Tästä eteenpäin sinun täytyy alkaa ottaa hieman dynaamisempia tallenteita ja rakentaa polkua ylös huoneeseen lopullista itseäsi varten.

  • Ensimmäinen silmukka: Pyydä Sargonia roikkumaan oikeanpuoleisessa seinäkytkimessä ja seisomaan sitten keskellä olevalla painelevyllä, kun aikaa on jäljellä pari sekuntia.
  • Toinen silmukka: Laita Sargon hyppäämään seinähyppyyn alustalta, jonka ensimmäinen nauhoitus teki, jotta hän yltää vasemmanpuoleiseen seinäkytkimeen ja roikkuu sen päällä koko ajan.
  • Kolmas silmukka: Pyydä Sargonia hyppäämään alustojen yli huoneen yläosaan. Viimeisen alustan pitäisi ilmestyä, kun ensimmäinen nauhoitus astuu painelevyn päälle. Kultakäärö on täällä ylhäällä.
Lue myös  Silent Hill Ascension on kauhun alkuperätarina, jonka olemme aina halunneet, ja sen Telltale-tyyliset yleisöäänestykset lupaavat kaaosta

Kolmas pulma

Prince of Persia Lost Crown aikasilmukka palapeli

(Kuvan luotto: Ubisoft)

Tämä on itse asiassa paljon yksinkertaisempi kuin miltä se näyttää, sillä se perustuu sen oivaltamiseen, että Shadow of the Simurgh -voimaasi (L1/LB) voi käyttää ja se siirtyy tallenteiden välillä.

  • Ensimmäinen kierros: Laita Sargon juoksemaan polkua pitkin ja jätä Shadow (L1/LB) taaksesi juuri ennen aikarajan umpeutumista.
  • Toinen silmukka: Pyydä Sargonia teleporttaamaan varjo välittömästi ja jatkamaan polkua. Keinu tolpan päällä aukon yli ja seiso painelevyn päällä koko ajan.
  • Kolmas silmukka: Pyydä Sargonia kiipeämään oikealla olevan portin läpi, jonka pitäisi avautua, kun tallennat kaksi askelta levyn päälle. Kultakäärö odottaa.

Neljäs pulma

Prince of Persia Lost Crown aikasilmukka palapeli

(Kuvan luotto: Ubisoft)

Viimeinen ja monimutkaisin neljästä aikasilmukan arvoituksesta, tämä kannattaa tutkia aluetta hieman ennen varsinaista rataa, jotta tunnet ulkoasun. Kun olet valmis, suuntaa silmukan alkuun – sinulla on tällä kertaa kolmetoista sekuntia aikaa.

  • Ensimmäinen silmukka: Pyydä Sargonia jättämään varjo edellä merkittyyn paikkaan ja laskeudu sitten painelevyn päälle sen ajaksi.
  • Toinen silmukka: Pyydä Sargonia käyttämään ykkösen painelevyn tallentamisesta syntynyttä alustaa hyppäämään keskitunnelia pitkin yläosassa olevalle vivulle ja painamaan sitä. Sen pitäisi vaihtaa seinät vasemmalla ja oikealla.
  • Kolmas silmukka: Laita Sargon teleporttaamaan Shadowiin, kun laukaistu painelevy luo lattian sen alle, ja käytä sitten kakkosen tallentamisen luomaa seinää hyppäämällä seinähyppyyn kultakäärön luo.

Kun olet suorittanut kaikki neljä arvoitusta, voit nyt mennä keskusovesta sisään, kun kellot soivat ja tyhjentävät reitin sinne pääsemiseksi.

© GamesRadar+. Ei saa jäljentää ilman lupaa

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.