Elden Ringin DLC:hen pääsee vain hyvin erityisestä myöhäispelin paikasta – onko tämä FromSoftwaren tunnusomainen pääsymenetelmä yhä käytännöllinen 13 vuotta myöhemmin?

Kauan odotettu ja paljon odotettu Elden Ring DLC on melkein ovella, ja se antaa meille vihdoin Miquella-laajennuksen, jota olemme halunneet koko ajan. Kuten ehkä jo tiedätkin, ensimmäinen virallinen lisäsisällön pala, joka on saapunut Lands Betweeniin, on saatavilla vain Mohgwynin palatsin kautta, johon voi olla melko hankala päästä – mikä tarkoittaa, että jos olet voittanut Elden Beastin ja uskaltautunut New Game+ -peliin (tai pidemmälle), sinun on palattava tähän hyvin erityiseen myöhäispelipaikkaan 20. kesäkuuta mennessä, jolloin DLC saapuu.

Kehittäjä FromSoftware ei tietenkään ole vieras DLC:n mutkikkaille pääsyreiteille. Alkuperäinen Dark Souls on luultavasti pahin rikollinen, mutta Dark Souls 2 ja Bloodborne asettavat yhtä tiukat kriteerit, jotta pääsee käsiksi sisältöön, joka maksaa oikeasti rahaa. Dark Souls 3:n julkaisun jälkeisten Ashes of Ariandelin ja The Ringed Cityn pelaaminen oli siihen verrattuna paljon suoraviivaisempaa, mutta kun Elden Ringin on määrä palata alkuperäisen Dark Soulsin monimutkaisuuden tasolle, aiheellinen kysymys kuuluu: miksi?

Soulsin etsintä

Dark Souls

(Kuvan luotto: FromSoftware)

Ennen kuin yritämme vastata tähän kysymykseen, on luultavasti syytä palauttaa mieleen edellä mainitut Dark Soulsin ja Bloodbornen DLC:n pääsyreitit tarkemmin.

Dark Soulsissa pelaajat joutuvat matkustamaan pelin alkupään alueelle Darkroot Basiniin, pääsemään sen alimmalle tasolle ja kukistamaan kolmipäisen vesihydran. Tämän jälkeen pelaajan on joko lopetettava ja ladattava takaisin tai poistuttava ja palattava takaisin – minkä jälkeen alueen yhteen nurkkaan ilmestyy kultainen kristalligoleemi. Sen voittaminen vapauttaa kerran loukkuun jääneen NPC:n nimeltä Dusk of Oolacile, minkä jälkeen sinun on käytävä myöhäispelin alueella The Duke’s Archives taistelemassa erästä toista, näennäisen harmitonta Crystal Golemia vastaan saadaksesi Broken Pendant -riipuksen. Palaa samaan paikkaan, jossa vapautit Duskin, ja huomaat, että hän on poissa, ja hänen tilallaan on pyörreportaalin tyyppinen juttu, joka johtaa Abyssiin. Esittele Broken Pendant tyhjiölle ja sinut siirretään Oolacileen, joka on Dark Soulsin Artorias of the Abyss DLC:n tapahtumapaikka.

Kauan odotettu ja paljon odotettu Elden Ring DLC on melkein ovella, ja se antaa meille vihdoin Miquella-laajennuksen, jota olemme halunneet koko ajan. Kuten ehkä jo tiedätkin, ensimmäinen virallinen lisäsisällön pala, joka on saapunut Lands Betweeniin, on saatavilla vain Mohgwynin palatsin kautta, johon voi olla melko hankala päästä – mikä tarkoittaa, että jos olet voittanut Elden Beastin ja uskaltautunut New Game+ -peliin (tai pidemmälle), sinun on palattava tähän hyvin erityiseen myöhäispelipaikkaan 20. kesäkuuta mennessä, jolloin DLC saapuu.

Lue myös  Helldivers 2 Suuret tilaukset ja niiden toiminta selitetään

Kehittäjä FromSoftware ei tietenkään ole vieras DLC:n mutkikkaille pääsyreiteille. Alkuperäinen Dark Souls on luultavasti pahin rikollinen, mutta Dark Souls 2 ja Bloodborne asettavat yhtä tiukat kriteerit, jotta pääsee käsiksi sisältöön, joka maksaa oikeasti rahaa. Dark Souls 3:n julkaisun jälkeisten Ashes of Ariandelin ja The Ringed Cityn pelaaminen oli siihen verrattuna paljon suoraviivaisempaa, mutta kun Elden Ringin on määrä palata alkuperäisen Dark Soulsin monimutkaisuuden tasolle, aiheellinen kysymys kuuluu: miksi?

Soulsin etsintä

Elden Ring Shadow of the Erdtree DLC

(Kuvan luotto: FromSoftware)

Ennen kuin yritämme vastata tähän kysymykseen, on luultavasti syytä palauttaa mieleen edellä mainitut Dark Soulsin ja Bloodbornen DLC:n pääsyreitit tarkemmin.

Dark Soulsissa pelaajat joutuvat matkustamaan pelin alkupään alueelle Darkroot Basiniin, pääsemään sen alimmalle tasolle ja kukistamaan kolmipäisen vesihydran. Tämän jälkeen pelaajan on joko lopetettava ja ladattava takaisin tai poistuttava ja palattava takaisin – minkä jälkeen alueen yhteen nurkkaan ilmestyy kultainen kristalligoleemi. Sen voittaminen vapauttaa kerran loukkuun jääneen NPC:n nimeltä Dusk of Oolacile, minkä jälkeen sinun on käytävä myöhäispelin alueella The Duke’s Archives taistelemassa erästä toista, näennäisen harmitonta Crystal Golemia vastaan saadaksesi Broken Pendant -riipuksen. Palaa samaan paikkaan, jossa vapautit Duskin, ja huomaat, että hän on poissa, ja hänen tilallaan on pyörreportaalin tyyppinen juttu, joka johtaa Abyssiin. Esittele Broken Pendant tyhjiölle ja sinut siirretään Oolacileen, joka on Dark Soulsin Artorias of the Abyss DLC:n tapahtumapaikka.

Aika uuvuttavaa, eikö? Dark Souls 2:ssa asia on yksinkertaisempi, sillä ostamalla ensimmäisen sen kolmesta DLC-osiosta saat suoraan avainkohteen, Dragon’s Talonin. Sen käyttämiseksi sinun on kuitenkin käytävä pelin ehdottomasti huonoimmalla alueella, The Gulchissa, laskeuduttava alas sen myrkkyvirtauksen peittämää pohjaa pitkin, taisteltava ja kukistettava The Rotten -niminen pomo ja jatkettava sen jälkeen Primal Bonfireen, jossa on uusi portaali, joka vie sinut Shulvaan, Sanctum Cityyn, joka on pelin Crown of the Sunken King -dLC:n tapahtumapaikka.

Dark Souls 3:n lisättyyn sisältöön pääseminen edellyttää yksinkertaisesti sitä, että suuntaat tiettyihin paikkoihin ja joko juttelet tiettyjen hahmojen kanssa tai pääset tiettyihin nuotioihin. Bloodborne puolestaan edellyttää Vicar Amelian voittamista, joka on täysi paskiainen riippumatta siitä, pelaatko New Game-, NG+- tai muussa pelissä. Jos voitat tässä, sinun on palattava Hunter’s Dreamiin ennen kuin hankit The Eye of a Blood-drunk Hunterin lattialla olevalta lähettiläältä. Sen jälkeen palaat takaisin Cathedral Ward -alueelle, nipistät vasemmalla olevalle hautausmaalle, etsit hautakiven, jonka päällä on ruumis, sinnittelet muutaman sekunnin ajan ja katsot hämmästyneenä, kun eteerinen ruumiiton käsi kurottautuu aidan yli, tarttuu sinuun tiukasti kiinni ja kuljettaa sinut Hunter’s Nightmareen, jossa aloitat Bloodbornen DLC:n.

Lue myös  Riotin indie-pelien julkaisumerkin kuolema on valtava hukkaan heitetty tilaisuus Riotin ovelasta metroidvanianasta ja yksityiskohtaisesta roolipelistä League of Legendsin Stardew Valley -versioon...

Elden Ring

Vastoin viljaa

(Kuvan luotto: FromSoftware)

Elden Ring Shadow of the Erdtree DLC:n sisäänpääsy sijaitsee täysin valinnaisen alueen lopussa, jonka missasin kokonaan ensimmäisellä läpipeluukerrallani. Huolimatta siitä, että olin päässyt Miquellan Haligtreen ja voittanut Malenian (ja näin ollen päässyt vauhtiin Miquellan tarinassa), en oikeastaan päässyt Mohgwynin palatsiin kukistamaan Mohgia, Lord of Bloodia. Syy tähän oli melko yksinkertainen, sillä vaikka polku Haligtreen on kaukana polkujen varsilta, sinne pääsee helposti luettavassa järjestyksessä. Mohgwynin palatsiin sen sijaan on joko suoritettava White-Faced Varren tehtävä (joka on myös helposti ohitettavissa) tai teleportattava salaisen Waygaten kautta, joka sijaitsee Consecrated Snowfieldin kaukaisessa nurkassa – massiivinen myöhäispelin alue, jonne pääsee vasta, kun on löytänyt Hildtree Secret Medallionin molemmat puoliskot.

Rekisteröidy GamesRadar+-uutiskirjeeseen.

Viikoittaiset digestit, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta tietoa.

Kauan odotettu ja paljon odotettu Elden Ring DLC on melkein ovella, ja se antaa meille vihdoin Miquella-laajennuksen, jota olemme halunneet koko ajan. Kuten ehkä jo tiedätkin, ensimmäinen virallinen lisäsisällön pala, joka on saapunut Lands Betweeniin, on saatavilla vain Mohgwynin palatsin kautta, johon voi olla melko hankala päästä – mikä tarkoittaa, että jos olet voittanut Elden Beastin ja uskaltautunut New Game+ -peliin (tai pidemmälle), sinun on palattava tähän hyvin erityiseen myöhäispelipaikkaan 20. kesäkuuta mennessä, jolloin DLC saapuu.

Kehittäjä FromSoftware ei tietenkään ole vieras DLC:n mutkikkaille pääsyreiteille. Alkuperäinen Dark Souls on luultavasti pahin rikollinen, mutta Dark Souls 2 ja Bloodborne asettavat yhtä tiukat kriteerit, jotta pääsee käsiksi sisältöön, joka maksaa oikeasti rahaa. Dark Souls 3:n julkaisun jälkeisten Ashes of Ariandelin ja The Ringed Cityn pelaaminen oli siihen verrattuna paljon suoraviivaisempaa, mutta kun Elden Ringin on määrä palata alkuperäisen Dark Soulsin monimutkaisuuden tasolle, aiheellinen kysymys kuuluu: miksi?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.