En voi kuvitella Linkin puhuvan tulevassa Zelda-elokuvassa, ellei sitä tehdä oikein

Se tapahtuu vihdoin: Nintendo on ilmoittanut Zelda-elokuvasta, ja pian saatamme kohdata hyryläläisen sankarin, joka todella puhuu. Toki tiedämme, että Link osaa puhua – miten muuten hän pystyisi selittämään Hyrulen asukkaille Zelda Tears of the Kingdomin hurjat tapahtumat? – mutta suurimmaksi osaksi Zelda-pelejä on aina johtanut ”hiljainen” päähenkilö.

Linkin lakoniset taipumukset ovat olleet hänen hahmonsa peruspilari siitä lähtien, kun pelisarja alkoi 80-luvulla. Zelda Breath of the Wildin kaltaisissa uudemmissa, roolipelityylisissä osissa voimme kuulla hänen seinää kiipeilevän murahduksensa ja säikähtävän henkäyksensä, mutta suurelta osin äänettömän sankarin ansiosta Linkin roolipelaaminen onnistuu ilman, että äänelliset ominaisuudet häiritsevät. Hänen kuvittelemisensa puhutun dialogin kanssa live-action-elokuvassa on vähintäänkin aseistariisuvaa, mutta siihen valmistaudun henkisesti. Lisäksi se saattaa jopa auttaa viemään lähdemateriaalia tuntemattomalle alueelle, jota Nintendo olisi muuten ehkä vältellyt.

Älä puhu

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Zeldan legenda: valtakunnan kyyneleet)

(Kuvan luotto: Nintendo)Sankarin matka

The Legend of Zelda: Link's Awakening (Legend of Zelda: Link's Awakening)

(Kuvan luotto: Nintendo)

Mietimme jo nyt, mikä parhaista Zelda-peleistä inspiroi live-action-elokuvaa.

Olen pitkälti hyväksynyt Linkin napitetun huulen Zelda-peleissä hänen hahmolleen omintakeisena. Se osoittaa hänet stoisena mutta oikeudenmukaisena sankarina, jota Hyrule tarvitsee pelastaakseen päivän, yksinkertaisesti. Hänen äänensä salaaminen yleisöltä elokuvassa voisi olla helpompaa, jos kyseessä olisi animaatioelokuva, mutta tiedämme Nintendon työskentelevän Sonyn kanssa live-action-sovituksen parissa. Se herättää kysymyksen siitä, onko Linkin rooliin valitulla näyttelijällä puhuttuja vuorosanoja vai ei – ja miltä Link näyttäisi ja kuulostaisi kummassakin tapauksessa.

Minulla ei ole mitään sitä vastaan, että Link puhuu. Nintendon virallisissa peleissä Linkin sisäiset ajatukset näkyvät aika ajoin ruudulla näkyvän tekstin välityksellä, ja vaikka emme kuule sitä, näemme hänen suunsa liikkuvan ja hahmojen reagoivan hänen sanoihinsa. Linkillä on joitakin melko karmivia ääniä vanhassa, vuonna 1993 julkaistussa CD-i-pelissä, mutta koska kyseessä ei ole Nintendo-peli, en oikeastaan laske sitä mukaan.

Sen sijaan Nintendo yrittää antaa Linkin hiljaisuudelle kanonisen tarkoituksen Breath of the Wildissa. Prinsessa Zeldan päiväkirjaa lukiessa käy ilmi, että Link ei puhu usein välttääkseen sankarillisen taakkansa painon painavan häntä. Tämä on hieman kaukaa haettua, mutta Zelda-pelien kontekstissa se on järkevää: Link on täällä tekemässä sankarijuttuja, ei puhumassa. Se sopii myös siihen, että Zelda-pelit ovat Linkille pitkälti yksinäinen kokemus, jossa on vain vähän tilaisuuksia rupatella, sillä hän lähtee yksin seikkailijana maailmaan pelastamaan prinsessaa.

Elokuva on täysin erilainen väline. Se on enimmäkseen passiivinen kokemus, jossa katsoja ei voi vaikuttaa valkokankaalla esiintyvien hahmojen toimintaan – paitsi jos kyse on Netflixin Black Mirror: Bandersnatchin kaltaisista interaktiivisista elokuvista. Pelien fanit huomaavat, että heidän roolinsa muuttuu täysin, kun he katsovat Zelda-elokuvaa, ja että pelaajan toimijuus, joka tekee peleistä alun perin kiehtovia, on poistettu kokonaan. Kysymys kuuluukin, onko puhuva Link välttämätön, jotta pysymme koukussa, vai onnistuuko homma myös ilman.

Lue myös  Casper: Haunting 3D -haaste, aliarvostettu elokuvasta peliin -sovitus, muistetaan

Puhu minulle

Henry Cavill The Witcherin 3. kaudella

(Kuvan luotto: Netflix)

Osa minusta haluaisi nähdä, miten elokuvan tuottajat kuvittelevat Linkin äänen.

Yleisön pitäminen mukana ilman paljon puhuttua dialogia ei ole helppoa, mutta se on tehty ennenkin.

Joissakin parhaista kauhuelokuvista, kuten The Quiet Place -elokuvassa, ei ole juuri lainkaan käsikirjoitettua dialogia, mutta silloinkin hahmot kuiskaavat toisilleen, kun he ovat turvassa. Tämän vuoden virushitti No One Will Save You, jota Stephen King kehui ”todella ainutlaatuiseksi” scifi-kauhuelokuvaksi, sai kiitosta kuvauksestaan hiljaisesta päähenkilöstä, joka viettää enemmän aikaa juosten ja vähemmän jutellen. Nämä molemmat ovat kuitenkin kauhuelokuvia, joissa käytetään dialogia kerronnallisena tai tyylillisenä keinona, enkä näe Sonyn menevän samaa reittiä Zelda-sovituksessaan.

Ehkäpä valkokankaalle rakennettu selkeämmin puhuva Link sopisi paremmin siihen, mitä Netflix teki The Witcherissä, enkä tarkoita Liam Hemsworthin valintaa päärooliin. Netflixin versiossa The Witcher 3:n hirviöitä tappavasta roolipelisankarista Geralt säilyttää edelleen lyhyen ja karhean puhetapansa, mutta käsikirjoitusta on täytetty puheliailla sivuhahmoilla. Jaskierin ja Geraltin enimmäkseen yksipuolinen kiusoittelu auttaa pitämään vauhtia yllä aiemmilla kausilla, kun taas myöhemmillä kausilla siirrytään sivuhahmojen keskusteluihin, jotta Mannermaan tarinaa voidaan konkretisoida ilman, että Geraltin on pakko jänistää.

Link ja Epona

(Kuvan luotto: Nintendo)

Koska Zelda itse on aina vaarassa, Linkillä ei tunnetusti ole luotettavaa pääkumppania, joka kulkee hänen mukanaan ympäri Hyrulea. Kaikissa Zelda-peleissä on värikkäitä tukihahmoja, jotka voitaisiin ottaa tehtävään uudelleen käyttöön, vaikka kaanonia pitäisi sekoittaa sen vuoksi.

TOTK:n tietäjien roolia voitaisiin laajentaa, tai Nintendo voisi tuoda takaisin esimerkiksi Linkin majesteettisen hevoskaverin Eponan. Nämä pienet, peleistä poimitut uskollisuuden merkit voisivat riittää lieventämään uuden puhuvan päähenkilön outoutta. Se, miten jokin tällainen voisi saada Zelda-fanit innostumaan, on oikeastaan vain toteutuksesta kiinni, mutta en tiedä tarpeeksi elokuvasovituksen näyttelijöistä, miehistöstä ja juonesta spekuloidakseni sen enempää.

Linkin hiljaisuus pelissä antaa hänelle jokamiehen ominaisuuden, jonka avulla pelaajat voivat projisoida itsensä häneen, mutta elokuva ei ole roolipelaamista varten. Osa minusta haluaisi nähdä, miten elokuvatuottajat kuvittelevat hänen äänensä – erityisesti 125-vuotiaana miehenä, joka näyttää teini-ikäiseltä. Jos puheliaampi Link miellyttää elokuvayleisöä, pelijulkaisija saattaa jopa harkita sen tuomista itse peleihin. Jos ajatus saa sinut huolestumaan, et ole yksin. Puhuva Link rikkoisi joitakin Nintendon tarkoin hahmottelemia rajoja, mutta lähes 40 vuotta kestäneen vetoketjun pitämisen jälkeen se ei ehkä olisi niinkään huono asia.

Kuka tietää, ehkäpä Zelda-live-action-elokuvasta tulee yksi kaikkien aikojen parhaista videopelielokuvista?

Lue myös  Chevalierin Kelvin Harrison Jr. ja Lucy Boynton Talk tuovat Rockstar Energyn klassiseen ajanjakson draamaan
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.