Ensimmäisen jakson pelaaminen Laajuudesta sai minut tuntemaan olonsa avaruuskävelyksi, motivicck badass

Yksi parhaimmista asioista Telltale’n laajuudessa on, että sinun ei oikeastaan ​​tarvitse tietää, mitä tapahtuu sen kanssa. Prequelina se varmasti auttaisi ainakin jonkin verran tuntemaan sci-fi-televisio-ohjelmaa ja sen luonnetta Camina-rumpalista, joka on Tycho Station -nimisen suuren galaktisen avaruuspohjan deadpan-päällikkö, mutta pelin kauneus on Keskity pelaajien valintaan.

Laajennushyödyt Telltale-allekirjoitusseikkailu-exploration-pelistä, kuten Guardians of the Galaxyn parhaimmista valinnoista nähdään pika-ajan tapahtumiin ja ohjeita esineitä, joilla voi olla pysyvä vaikutus myöhempiin tapahtumiin. Sen haarautuvat kertomukset tarjoavat räätälöityä mahdollisuutta rakentaa Caminan selkänoja, kuten sinä haluat muokata sitä, hiomalla itsensä ja Artemis Crew -jäsenten välisten suhteiden välillä, kun he seisovat planeettojen välisen mysteerin rappeutumisessa. Elokuvateatterien, tiputusruoan, avaruuspiraattien ja magsuitin ainutlaatuisen nolla-gavity-dynamiikan välillä se on sopivasti häiritsevä kokemus, joka on suuri upottamiseen-riippumatta siitä, että olet perehtynyt lähteensä kanssa.

Asiaan

"Laajennus:

(Kuva -luotto: Telltale Games) Flying Solo

"Laajennus:

(Kuvahyvitys: Telltale Games)

Jotkut parhaista yhden pelaajan peleistä tarjoavat pelaajien johtamaa valintaa ja seurauksia.

Laajennus keskittyy tiukasti luonteen ja opintojen tutkimiseen ennen kuin ajattelet edes ympäristöäsi. Ensimmäinen jakso on asetettu suurelta osin jättiläismetalli -avaruusaluksen rajoihin, ja sen jälkeen kun olet vuorovaikutuksessa joidenkin pelottavien laitteiden kanssa, tehtäväsi on jäljittää miehistön jäsenet lyhyesti sanottuna lähetystyöstäsi. Ne ovat todella tutkimuksesi yhteys, koska se on heidän kanssaan puhumisen tai heidän makuuhuoneidensa läpi, että paljastat hitaasti tiheän loren, joka perustuu laajuuden maailmaan.

Kun ihmiskunta on hypännyt laivan asumaan muilla planeetoilla, Artemisissa on belterit, maapallot ja marsseja. Myös yhteiskuntapoliittiset jännitteet vihjaavat; Maapallot viittaavat asteroidihihnassa syntyneisiin helmet, pyjoratiivinen slangitermi, joka viittaa heidän ohuempiin esiintyksiinsä asumisesta matalassa painovoimassa. Camina -rumpali on itse belter, ja kun tutkit laivaa ja puhut miehistön kanssa, hän käyttää usein omaa kieltään kuvaamaan tai välttääkseen tunteitaan tietyissä asioissa, ihmisissä tai menneissä tapahtumissa.

Koska joku, joka on vain tarkkaillut Expanse -kauden ensimmäistä kausia, ennen Camina -rumpalin sisäänkäyntiä näyttelyyn, huomasin heti, että oppiin heti niin paljon kontekstuaalista tietoa kuin pystyin. Onneksi pelin on helppo valita ja valita, kuinka paljon tästä tarvitset päivityksen.

"Laajennus:

(Kuvahyvitys: Telltale Games)

Tutkiessasi voit kommunikoida miehistön jäsenten kanssa radiolähetysten kautta tiettyjen esineiden selittämiseksi. He antavat sinulle tehtäväsi kannalta merkitykselliset tosiasiat, mutta sitten vuoropuhelu siirtyy ajoitettuun pika-ajan tapahtumaan: voit joko kysyä lisätietoja juuri oppimistasi tai syventää miehistöntoverin omaa selkänojaa .

Tämä on yksi tapa, jolla kehittäjät kansi yhdeksän ja Telltale-pelit tekevät erinomaista työtä rakentaakseen elävää maailmaa laajuuteen, perustamalla uusia hahmoja ja ehdottaa niiden välillä olevaa sidekudoksia. Se on jotain parhaimmissa videopelien tarinoissa, elämästä on outoa Detroitiin: tulla ihmiseksi, vain tällä kertaa se on kehystetty Camina-rumpalin jatkuvasti kehittyvästä alkuperäjutusta.

Lue myös  Tulin hyväksi Baldur's Gate 3:ssa kieltäytymällä pelaamasta sitä kunnolla

Yksi mielenkiintoisimmista syntyvistä suhteista, joihin laajennus on vihjattu, on Marsin miehistön jäsen Maya. Camina ja Mayan flirttaileva sparraus ensimmäisessä jaksossa esittelee meille pelin nopean ajan tapahtumamekaniikan, mutta ehdottaa myös kahden naisen keskinäistä vetovoimaa.

"Laajennus:

(Kuvahyvitys: Telltale Games)

Myöhemmin heillä on pidempi keskustelu kotikaupungistaan ​​ja toistaiseksi tieltä, joka on täynnä merkityksellisiä katseita, kun toisen selkä käännetään, joten on virkistävää nähdä Caminan kanoninen biseksuaalisuus, joka on vihjattu hetkessä, jotka tuntuvat painavalta eikä performatiiviselta.

Sydämeni upposi kuitenkin, kun muistutin pelin ohjaaja Stephan Frostin antamaa varoitusta ennen istuntoa koskevan tiedotuksen aikana: ”Kaikki hahmot voivat kuolla, palkita yksi ja kaikki hahmot voivat elää, baari.” Muistaen sydäntäsärkyvän hetken, jonka tappoin suosikkihahmoni Supermassiven virheellisessä, mutta loistavassa paholaisessa minussa, muistutan, että minkä tahansa kunnollisen valinnan johtaman pelin panokset ovat huimaavat korkeat. Silti, jos en saa Space Sapphics -fantasiani laajuuteen, aion heittää ohjaimen ulos ikkunasta. On turvallista sanoa, että olen jo sijoittanut.

Maapallon hallinta suurelle VOM: lle

"Laajennus:

(Kuvahyvitys: Telltale Games)

Sen lisäksi, että tutkittiin Caminan suhteita Artemis-miehistöön, toinen laajuuden ydinkomponentti on sen nolla-hautauskävely. Kun olet antanut miehistölle poistotehtäväsi, johdat tutkimusta roskakoriin. Avaruus merirosvojen ryhmä on tuhlannut sen, kirjaimellisesti repiä silppuiksi osioihin ja hylyn läpi poimiminen on pelottava tehtävä.

Camina ja miehistö kykenevät magsuit -pukuihinsa, jotka kykenevät torjumaan painovoiman kävelemällä kattoilla, nousemalla ja lentämällä estettyjen käytävien yli ja lopulta siirtymällä puolet revittystä avaruusalusta toiseen.

Siellä on hetki aavemainen, melkein goottilainen sublimiteetti, kun liikut tyhjän tilan läpi. Koska mitään ylhäältä tai alhaisemmastasi, mutta itse maailmankaikkeuden aukko, olet täysin yksin, paitsi radioviestinnän järjestelmän ajoittainen käyttö. Vertaileva merkityksettömyys, kun kohtaat ympäröivän ympäröivän tuntemattoman valtavuuden, on potentiaalia olla kauhistuttava, mutta laajennus ei asu siinä riittävän kauan lähteäkseen kuolleelle avaruusalueelle.

"Laajennus:

(Kuvahyvitys: Telltale Games)

Jos en saa Space Sapphics -fantasiani laajuuteen, aion heittää ohjaimen ulos ikkunasta. On turvallista sanoa, että olen jo sijoittanut.

Magsuitin käyttäminen on aluksi perustellusti hämmentävä. Hallintalaitteet eivät itse ole monimutkaisia, koska ne voivat lähteä ja laskeutua helposti millä tahansa pinnalla, jota voit nähdä, mutta seinien käveleminen ylöspäin metallipaneelien takaapäin jättäen minut ehdottomasti disomboboboitua parhaimmillaan ja liikuttavat sairas pahin.

Huolimatta melko lineaarisista tutkimusreiteistä, jotka olet ohjattu, on silti helppo häiritä. Toisinaan et kirjaimellisesti tiedä, mikä tapa on ylöspäin, mutta onneksi voit lyödä nappia näytön suuntauskehotteisiin johtamaan sinut takaisin tavoitteisiisi.

Lue myös  Alan Wake 2 auton ja polkupyörän pyörän kultti kätkö palapelin ratkaisu

Mutta materiaalien poistomateriaalit ovat vain tutkimuksen paljaita luita laajuudessa. Pelkästään ensimmäisessä jaksossa on kaksi ohjeita, jotka on havaittu hylyn keskellä, ja Frost kertoo minulle, että jokaisella on potentiaalia heiluttaa myöhemmin tapahtumia huomattavalla tavalla. Onnistuin vain löytämään yhden kahdesta, jopa kaksinkertaistuessani itselleni ja tutkinut kaikkia löydettäviä näytöllä oli tärkeä. Oho.

"Laajennus:

(Kuvahyvitys: Telltale Games)

Telltalen kokeiltu ja todellinen kaava sopii erinomaisesti laajalle, eikä vain siksi, että se heijastaa televisio -ohjelman episodista luonnetta. Ensimmäinen jakso on hieno näyttely tuleville eroille, opettaen köydet sen kolmen tunnin pallokentän keston aikana ja näyttämään sen sijaan, että kertoisi tärkeitä tietoja. Tästä huolimatta se päättyy suureen valintaan, joka sai minut epäröimään paljon kauemmin kuin haluaisin myöntää.

Jotkut valinnat tulevat takaisin ja purevat sinut magsuitissasi tavalla tai toisella. Kun viisi jaksoa on julkaistava kahden viikon kuluessa 27. heinäkuuta, tutustumme Caminan tarinan kappaleeseen ja katsomaan toimintamme seurauksia. Jos olet kuin minä, se tarkoittaa todennäköisesti, että unohdat suurimman osan tekemistäsi päätöksistä. Miehistö Artemisissa, toisaalta, ei.

tarkista joitain parhaista avaruuspeleistä tutkiaksesi odottaessasi Expanse ja Starfield.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.