Eräs Baldur’s Gate 3:n aikainen romanttinen valinta johdatti minut kaoottiselle ja peruuttamattoman pahalle tielle…

Baldur’s Gate 3:ssa on niin monia tapoja olla paha. Riippumatta siitä, haluatko murhata kulkurin yksinäisenä ”sankarina” tai tehdä ilkeän BG3 Dark Urge -lähtöjuoksun, pahuutta on tarjolla, eikä se ole menossa mihinkään lähiaikoina. Mutta kaikki tiet turmioon eivät ole yhtä pahoilla aikeilla päällystettyjä, ja luulen, että romanttisen Mintharan myötä minusta on tullut todella peruuttamaton.

Jos olet jo unohtanut hänet, Minthara on drow-paladiini, joka on toisena johtajana peikkoleirissä, jonka löydät melko aikaisessa vaiheessa peliä. Hän ei ole kovinkaan mukava ihminen, kuten saatat päätellä siitä, että hän aikoo teurastaa kaikki syväläispakolaiset Emerald Groveen. Tämä asettaa sinut melko vaikean valinnan eteen: vaarantaisitko kaiken yhden henkilön suosion vuoksi? Ja kuinka pahasti asiat voisivat mennä, jos tekisit niin?

Hänen nimissään

Baldurin portti 3

(Kuvan luotto: Larian Studios)Syntynyt villiintymään

Baldurin portti 3 Outo härkä

(Kuvan luotto: Larian Studios)

Jos sen sijaan kaipaat terveellisiä hetkiä, olemme löytäneet niitä runsaasti haastatellessamme BG3:n eläimiä.

Kolmella viimeisellä Baldur’s Gate 3 -pelikerrallani tapoin Mintharan epäröimättä. Tällä kertaa luovutin Emerald Groven sijainnin vielä nopeammin. Seuralaiseni olivat tuolloin Gale, Shadowheart ja Astarion, ja Lae’zel oli vielä leirissä – ja vain Gale näytti vastustavan ajatusta. Silti otin hänet mukaani, potkien ja huutaen, kun aloitin hyökkäyksen Smaragdikasvustoon yhden hyvin kauniin, hyvin ilkeän naisen käskystä. Kävi ilmi, että hahmoni tekisi mitä tahansa rakkauden vuoksi, myös joukkomurhan.

Kun olin vakuuttanut syväläisjohtaja Zevlorin aikeistani auttaa taistelussa peikkoja vastaan, tunsin syyllisyyttä siitä, mitä olin aikeissa tehdä. Tieflingit olivat luottaneet siihen, että pidän heistä huolta, ja nyt olin aikeissa heittää kaiken menemään. Aloin jo silloin epäillä itseäni, mutta kun Minthara kommunikoi kanssani yhteisen tadpole-yhteytemme kautta ja katsoi minua kauniilla, vihan täyttämillä silmillään, tiesin, että olin valmis. Käänsin velhosauvani tieflingejä vastaan, ja se oli pirullista.

Hyvä uutinen on se, että on paljon helpompaa tappaa litania 1-tason tieflingejä kuin voittaa Mintharan jättiläishämähäkit. Huono uutinen on se, että peli ei anna sinun unohtaa, että se mitä teet, on puhdasta pahuutta. Useimmat tieflingeistä eivät taistele vastaan. Ne vain kääntyvät ja juoksevat huutaen, kunnes peikko leikkaa ne pieniksi. Pyhimysmielisten druidien kanssa taisteleminen helpottaa hieman omaatuntoani, mutta se ei muuta sitä tosiasiaa, että leikkasin juuri viattomien lauman ilman hyvää syytä. Koska se on pohjimmiltaan sitä: tuhosin Smaragdilehdon jonkun juuri tapaamani henkilön vuoksi ja sinetöin samalla kohtaloni.

Lue myös  GTA Online muutti moninpeliryöstöpelien kasvot, mutta Payday 3:lla on hallussaan kaikki mallit.

Voin selittää

Baldurin portti 3

(Kuvan luotto: Larian Studios)

Kävi ilmi, että hahmoni tekisi mitä tahansa rakkauden vuoksi, mukaan lukien joukkomurhan.

Kunnes tein sen itse, en ymmärtänyt, miksi kukaan oikeasti haluaisi ryöstää Emerald Groven. Toki Mintharan puolelle asettuminen antaa sinulle mahdollisuuden pitää yllä True Soulin teeskentelyä ja värvätä hänet myöhemmin, mutta kun otetaan huomioon lukemattomat sivutehtävät, jotka jäivät tekemättä, Act 1:n myyjän menettäminen ja se, että itse asiassa tapoin potentiaalisen kumppanini Wyllin taistelun aikana, on vaikea perustella niin monen viattoman teurastamista, jos yrität tehdä edes neutraaliin suuntautuneen läpipeluukierroksen verran.

Jopa Minthara kyseenalaistaa sen myöhemmin – hän oli Absoluutin vallassa, joten mikä on tekosyy kaikelle verilöylylle? Ei mikään. Se on tekosyy. Tai tarkemmin sanottuna, tekosyy on Minthara, joka ei luultavasti ole edes sen arvoinen, jos pelaat jo paladiinina.

Tekojeni jälkiseuraukset osoittautuivat vieläkin raittiimmiksi. Gale, joka oli huomattavan järkyttynyt peikkojuhlien aikana, alkoi haukkua minua. Hän ei pitänyt siitä, millaiseksi olin muuttamassa häntä, eikä voinut uskoa, kuinka paljon viatonta verta hän oli vuodattanut käskystäni. Päätin ottaa mallia pahasta drow-tyttöystävästäni ja nojata julmuuteen. Kerroin hänelle, etten pakottanut häntä tappamaan ketään (vaikka pakotin) ja että hän oli vapaa lähtemään, jos hän todella uskoi selviytyvänsä ilman minua. Söin kuitenkin pian sanani, aivan kuten hän oli syönyt kaikki taikaesineeni, sillä Gale nousi heti ylös ja lähti.

Baldurin portti 3

(Kuvan luotto: Larian)

Karlach yritti heti tappaa minut, kun törmäsin häneen Risen Roadilla. BG3:n Halsin tuli leiriini hakemaan makeaa kostoa, joten hänetkin oli tapettava. Kaiken tämän jälkeen sain nukkua Mintharan kanssa, ennen kuin hän lähti taas matkaan. Harvalukuinen joukkoni oli kutistunut vain minuun ja kolmeen muuhun kylmäsydämiseen kumppaniin, kunnes pelastimme Moonrise Towersin pimeän haltijan Act 2:ssa ja toivotimme hänet tervetulleeksi takaisin synnin seurueeseen.

Se yllätti minut, mutta kaikki tämä tuntui moraalisesti paljon pahemmalta kuin se, kun murhasin Isobelin Dark Urge -pelini aikana. Ainakin Isobelin kuolemassa oli silloin jotenkin järkeä. Nytkö? Tapoin juuri joukon viattomia ihmisiä tehdäkseni ”vaikutuksen” tyttöön.

Absoluuttisen True Soul of the Absolute -sielun muuttuminen pelkästään Mintharan kosiskelemiseksi on itsekkäin paha asia, jonka BG3:ssa voi tehdä, mutta se muuttaa tarinaa muutamalla merkittävällä tavalla. Se lähes lukitsee sinut pahan juoksuun ja katkaisee joitain tärkeitä tarinalinjoja vastineeksi teräväkielisestä drow’sta, ja vain harva on valmis tekemään tämän kompromissin. Huolimatta kaikesta siitä hyvästä, mitä olen tehnyt Groven jälkeen, True Soulin kultistiksi naamioituminen on polku, joka alkaa verisesti ja päättyy aivan samoin. En usko, että käteni tulevat koskaan olemaan puhtaat, mutta ainakin Minthara on täällä pitelemässä niitä vastahakoisesti.

Lue myös  Fortnite Korra: Miten avata Avatar-sankari?

Tähän hetkeen asti pidin Dark Urge BG3:n tarinaa todella pahimpana, mitä olin koskaan tuntenut videopelissä.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.