Fabledom on satukaupunkirakentaja smooching prinsessoille

Noita on muuttanut kaikki pienet kyläläiset luurankoiksi. Söpö, suloinen pieni luufolk vaeltaa nyt sorakatuja, järkyttyneenä kaiken ihonsa menettämisestä. Muuten he kuitenkin jatkuvat jokapäiväisessä elämässä … mutta yhtä poikkeusta – ne ovat todella, todella nälkäisiä. Osana kirous he tarvitsevat nyt kaksi kertaa enemmän ruokaa kuin ennen. Se on vain viikon ajan, mutta yhtäkkiä Butternut -squashes- ja leipävarastoni ei näytä aivan niin runsaalta. Ei hienoa, kun talvi, lumen ja jäätyvien lämpötilojen kanssa, on aivan nurkan takana.

Tällainen on hallitsijan elämä Fabledomissa. Sinun ei tarvitse vain selvittää, kuinka kansalaisillesi voidaan parhaiten tarjota, mutta sinun on myös kohdattava hauskoja satujen ansioita. Siitä hetkestä lähtien, kun valitset paikan perustaakseen leirin, kertoja alkaa kommentoida päätöksiäsi suurella kukoistavalla äänellään ja nokkelalla viipymillä – jopa mainitsemalla, että hänen pitäisi todennäköisesti laittaa vaatteita ennen kuin tarinamme todella alkaa.

"Fabledom,

(Kuvahyvitys: Hyvät kyläläiset) Indie Spotlight

"Ryöstetty

(Kuvan luotto: playismi)

ruostuneella sammalilla on virallisesti yksi suosikkiliikejärjestelmistäni missä tahansa Metroidvaniassa

Kiinnitä iso avautuva satukirja käynnistääksesi menettelyn, kertomalla tarinoita prinsessoista ja kauniista valtakunnista, kumpi tietysti yrität luoda uudelleen. Fabledom todella valitaan nimensä satuelementtiin. Se vaihtelee pienistä asioista, kuten villien sikojen siipien antamisesta, jotta joudut valitsemaan romanttisen kertomuksen. Ennen kuin olet edes aloittanut, sinua pyydetään valitsemaan, haluatko pelata prinssinä, prinsessana vai sukupuolineutraalina korkeutena ja millaista kuninkaallista tarkastajaa etsit – onko se prinssi, prinsessa, vai molemmat. Mutta oikeudenkäynti tulee myöhemmin, ensin sinulla on oltava koti.

Fabledom on kaupunginrakentaja, joka rakastaa hitaampaa vauhtia, etenkin alussa. Tällä hetkellä se on melko kaaos ilmaiseksi, keskittyen enemmän mukavan asumispaikan rakentamiseen kuin vihollisen armeijoiden torjumiseen tai huolehtimiseen vitsauksista tai apokalypeistä. Taidetyyli auttaa myös sitä tunteita, myös upeilla pienillä yksityiskohdilla, jotka tuovat väriä ja persoonallisuutta viehättävään satumaailmaansa. Rakastan pienempiä kosketuksia, kuten kyläläisten koteille omat ulkotilansa, ja kyky lisätä elementtejä, kuten kanankooppeja tai ulkoilmia, parantaakseen moraaliaan. Mutta jos heilutat jotain omenapuun tai kasvihuoneen kaltaista puutarhassaan, he voivat myös tuottaa omaa ruokaa, auttaen korvaamaan mahdolliset nälkädraamat, jotka saattavat johtua huonosta suunnittelusta – tai noitahäiriöistä.

Söpö, mutta lihava

"Fabledom,

(Kuvahyvitys: Hyvät kyläläiset)

Tarjolla olevista strategioista on ihana hidas syventäminen Fabledomissa, kuten silloin, kun saat mahdollisuuden aloittaa osakehuoneistojen ja kaupunkitalojen rakentaminen. Tämä lisää kannettajia ja aatelisia kyläläisen uima -altaaseen hoitaviin kauppoihin ja sairaaloihin; täydentäen kyläläisiä, jotka ottavat vastaan ​​maanläheiset työpaikat. Myöhemmin saat myös sankarin, joka on aseistettu hampaille ja pystyy tutkimaan raunioita ja muita pelien toimintoja. Se on kuitenkin tässä vaiheessa vähän paljain luita, koska Fabledom on edelleen varhaisessa vaiheessa.

Lue myös  Assassin's Creed -kartat paremmuusjärjestykseen estetiikan ja hyödyllisyyden - ei koon - mukaan.

Peli on kuitenkin koko ajan kehittynyt, ja sillä on jo melko vankka etenemissuunnitelma, jonka mukaan se väittää olevan varhainen pääsy ennen täydellistä lanseerausta. Muutamassa lyhyessä viikossa olen jo huomannut uusia lisäyksiä, kuten kuinka työpaikan ja kodin välinen etäisyys voi vaikuttaa kansalaisten onnellisuuteen, mikä aiheuttaa säännöllisesti sukeltamaan yleiskatsausvalikkoon ja määrittämään jokaisen työntekijän paremmin heidän paikallisensa mukaan . Peli kiusaa sinua myös lisää tulossa, linnoista kasarmeihin ja lammastilaan seppäihin, jotka kaikki on lueteltu rakennusvalikossa tulevaisuudessa tulevina asioina.

"Fabledom,

(Kuvahyvitys: Hyvät kyläläiset)

Fabledom on jo erottamalla itsensä lähestyttävä, suloinen pikkukaupungin rakentaja. Mutta sitten se kerrostuu kuninkaallisiin romansseihin, jotka vievät kaiken toiselle tasolle. Lopulta kehittäjä lupaa kahdeksan romaniavaa hallitsijaa löytääkseen, jokaisella on oma tarinansa, mutta toistaiseksi niitä on kaksi. Yksi prinssi ja yksi prinsessa, molemmat on suunniteltu näyttämään siltä, ​​että ne olisi kyynetty suoraan Wallacesta ja Gromitista. Prinssi on keskittynyt rahaan, kun taas prinsessa koskee enemmän kukkia ja vehnää, joten sinun on päätettävä, ketkä pyyhkiä ja selvittää, mitä lahjoja saat vastineeksi. Mikään ei ole aivan kuten paketin saaminen ihailijalta, joka on täynnä hiiltä kovan talven aikana tai ruokaa luurankokiireen jälkeen, jotta voit lisätä sinua – ja kaupunkisi – mielialaa.

Fabledomissa on jotain niin omituista ja ilahduttavaa, ja sillä on niin paljon lupausta. Mikä täällä on, ei ole niin pitkä, ja silti olen viidennellä tai kuudennella pelin kautta, nautin pääasiassa flirttailemisesta molemmilla hallitsijoilla samanaikaisesti ilman sodan uhkaa ja yritän tehdä hienomman kaupungin, jonka voin. En voi odottaa nähdä kuinka tämä kehittyy.

fabledom (avautuu uudessa välilehdessä) on nyt varhaisessa vaiheessa PC: n kautta Steamin kautta. Saat lisää indie -valintamme, siirry yli nähdäksesi kaikki pelit, jotka olemme kattaneet osana indie Spotlight -sarjaa, tai tutustu : n kierrokseen Tulevat indie -pelit .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.