Fallen Dev: n herrat haluavat parantaa ”AAA Soulslikes” -kappaletta rakentamalla ”langentuneen” maailmankaikkeuden maailmaa

Lords of the Fallen on enemmän kuin Elden Ring kuin sen kehittäjä aikoo – tämä, huolimatta siitä, että entisen työ alkoi kauan ennen jälkimmäisen ilmoitusta. Itse asiassa Hexworksin tuleva ARPG-samannimisen vuoden 2014 pelin seuraaja-on sielullinen, joka käyttää vaikutteitaan tiukasti hihassaan, mutta se heijastaa myös sitä, kuinka genre syntynyt Fromofwaren viistosta toiminta-roolipelissä peleissä peleissä on kypsynyt ajan myötä. Sen viimeisin traileri, joka esitettiin Future Game Show -tapahtumassa E3 2023 -aikataulun keskellä, korosti tätä ja sitten joitain.

Nyt, melkein yhdeksän vuotta Fallenin ensimmäisistä herroista, Souls -kaltaisten pelien maisema on kehittynyt tunnustamatta. Bloodborne ja Dark Souls 3 ovat sittemmin tehneet nopeuden yhtä tärkeän genrelle kuin sen allekirjoitus anteeksiantamaton taistelu ja paskiainen pomo-taistelu; Sekiro esitteli vertikaalisuuden rikoksessa kuin koskaan ennen; Ja Elden Ring muutti pelin kokonaan täysin federed avoimen maailman seikkailuna. Toisin sanoen: nyt varmasti tuntuu oikealta ajalta käydä uudelleen Fallenin tumman fantasiahinnan herroja.

”Action-RPG-genreistä on tullut yhä suositumpaa viime vuosina, ja nyt miljoonat pelaajat nauttivat nyt ympäri maailmaa, ja sen mukana myös tämän laskimoiden pelien ruokahalu on lisääntynyt suhteellisesti”, sanoo Hexworks Studio Head Saul Gascon. ”Genre on kypsynyt, tekniikka kehittyi ja pelaajien odotukset ovat korkeammat kuin koskaan. Mutta aivan kuten muutkin tämän tyylilajin nimikkeet, Lords of the Fallen laajenee olemassa oleviin tropeihin ja paradigmoihin asettamalla oman spinin ydinpilareihin, kuten etsintä , Combat and World Building, lopulta tarjoamaan ainutlaatuinen ja kiehtova kokemus. ”

”Verrattuna muihin genreihin, kuten urheilu-, FPS- tai taistelupeleihin, AAA SoulsliKes -yrityksen niukkuus on kiistatta edelleen. Joten tässä me tulemme yrittämään jättää oman merkinnän.”

Jättiläisten harteilla

"Langenneiden

(Kuva -luotto: Hexworks) Verinen helvetti

"Kaatuneiden

(Kuva -luotto: CI -pelit)

Lords of the Fallenilla on vihdoin pelivaunu, ja minä olen kirottu, se näyttää todellakin verisammalta tummilta sieluilta

Oman jälkensä jättämisen hengessä painajaiset viholliset Hexworks on toistaiseksi osoittanut, että kaikilla on sopivasti kiertynyt ja vatsan kääntyvä luonne. Se johtuu pelimaailman tuhoamasta korruptiosta, joka on sidottu ristiriitaisiin mielikuvituksellisiin voimiin, selittää pelin taiteen johtajan Alex Chaudret. Elävien ja kuolleiden valtakuntien asuvat puolestaan ​​päättyvät ”jumalallisessa kolmisuuntaisessa sodan hinauksessa” toisten maailmojen demonien kanssa.

”Näiden voimien hyödyntäminen, maailman asukkaiden liha väittää ja vääristää, mikä heijastaa heidän suojelijajumalaansa”, Chaudret selittää. ”Vihretun mielen ruumiillistuma herättää elämään, aivan kuten Umbral Realm on heijastunut Axiom-alueen meneillään olevista kauhista. Perimmäisenä tavoitteemme oli laatia” kauniita ”painajaisia, jotka parantavat upotusta tämän rakkaus-craftian muodon kautta Visuaalinen tarinankerronta. Ja odotamme innolla julkistavan enemmän groteskiaan tulevina kuukausina. ”

Lue myös  Final Fantasy 16 DLC:n ohjaaja puhuu vaikeusasteen suunnittelusta RPG:n hardcore-fanien lepyttämiseksi: "Vaistosin, että heistä tuntui, että jotain puuttui"

Viime vuoden Elden-renkaan meteorisen nousun ja kestävän menestyksen vuoksi ARPG Souslike Genren varastossa on kaikkien aikojen korkein. Kun Lords of the Fallen sulkeutui nyt 13. lokakuuta 2023 julkaisupäiväänsä, Hexworks haluaa hyödyntää kiinnostuksen kohteena paljon suuremman, nälkäisempiä yleisöä.

”Kun päätimme tehdä Lords of the Fallen, yli kolme vuotta sitten, ennen kuin Elden Ring oli edes ilmoitettu, yksi ensisijaisista tavoitteistamme oli laajentaa ja innovoida etsinnän kerrostamista perinteisen ruumiinjohdon silmukan rinnalla”, sanoo Luova johtaja Cezar Virtosu. ”Leikkaa tänään, emmekä voi odottaa, että pelaajat aloittavat laajan, pystysuoran ja saumattomasti toisiinsa liittyvän maailman, joka on huomattavasti suurempi kuin alkuperäinen peli, ja se on ennen kuin edes mainitsemme rinnakkaismaailman mekaanikkoa; elävän maailman rinnalla on olemassa Sen Undead -vastine – Umbral – epämiellyttävä ympäristö omien vihollistensa, polkujen, tehtävien ja hahmojen kanssa. ”

”Tämä ei vain sitoa kaiken orgaanisesti, saman kolikon kaksi puolta, vaan se on myös genrelle täysin ainutlaatuinen kokemus ja sellainen, jonka toivomme houkuttelevan pelaajia. Verhon takana on monia muita ja eksoottisia mekaniikoita, on monia muita ja eksoottisia mekaniikoita Pelissä varmistaen, että meillä on ainutlaatuinen, hirviömäinen sormenjälki. ”

"Kaatuneiden

(Kuva -luotto: CI -pelit)

”[Pidemmän aikavälin] tavoitteemme on taata langen, kiehtova maailmankaikkeus, joka ylittää taiteelliset välineet, mikä antaa meille mahdollisuuden käsitellä kiehtovia tarinoita vaihtelevasta laajuudesta ja sävystä.”

Studio Head Saul Gasconille kuitenkin kaatuneen saman nimeltään henkisen seuraajan tulevat herrat ovat vain ensimmäinen askel kohti isompia ja kunnianhimoisempia asioita. Hän sanoo: ”[Pidemmän aikavälin] tavoitteemme on taata kaatuneen maailman maailma, kiehtova maailmankaikkeus, joka ylittää taiteelliset välineet, mikä antaa meille mahdollisuuden käsitellä kiehtovia tarinoita vaihtelevasta laajuudesta ja sävystä.”

”Tämän vuonna 2014 julkaistun alkuperäisen pelin henkisen seuraajan kanssa olemme eksponentiaalisesti laajentaneet mytosta, viitaten horisontin suurempiin ja uhkaaviin vaaroihin, kuten maailmankaikkeuden narratiivisen maiseman muodostavat kolosiaaliset jumaluudet. Murnstead on vain alkuperäinen Astu eteenpäin innostuneeseen matkalle, vaikkakin on täynnä jäähdyttäviä kauhuja. ”

Lords of the Fallen on määräys 13. lokakuuta 2023 PC-, PS5- ja Xbox -sarjojen X ja S.

Tässä on 10 pelit, kuten Elden Ring niille, jotka etsivät uutta haastetta

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.