GTA 5:n avoimen maailman kartta oli niin paljon aikaansa edellä, ettei ole yllätys, että ihmiset käyttävät sitä yhä 10 vuotta myöhemmin.

GTA 5 täyttää tänään 10 vuotta. Kymmenen vuotta, 10 vuotta, 120 kuukautta, 521 viikkoa ja 3652 päivää Michaelia, Franklinia ja Trevoria terrorisoimassa Los Santosin LA:n pseudo-suuntaista peliä. Tätä kirjoitettaessa Rockstarin kestorikossimulaattorin viides pääsarjan osa on Steamin pelatuimpien pelien listalla seitsemäntenä; se on Starfieldin ja Baldur’s Gate 3:n kaltaisten pelien rinnalla, ja sillä on tänään yli 130 000 PC-pelaajaa. Kuten luultavasti jo tiedätkin, peli on myös kestänyt kolme kokonaista konsolisukupolvea: PS3 ja Xbox 360, PS4 ja Xbox One sekä PS5 ja Xbox Series X/S.

GTA 5:n kohdalla luvuilla on siis merkitystä. Niiden takia siitä on tullut yksi kaikkien aikojen myydyimmistä videopeleistä, sillä sitä on myyty jossain 185 miljoonan kappaleen tuntumassa. Luvut ovat osasyy siihen, että Rockstar on yksi alan suurimmista ja arvostetuimmista pelikehittäjistä ja myös osasyy siihen, miksi se juhlii 25-vuotista taivaltaan myöhemmin tänä vuonna.

GTA 5:n kohdalla luvut korostavat sen menestystä. Tärkeimmät luvut ovat kuitenkin minulle? 29,28 ja 75,84. Tai tarkemmin sanottuna 29,28 neliömailia ja 75,84 neliökilometriä – Grand Theft Auto 5:n Los Santosin kartan mitat. Koska ilman tällaista hienostunutta leikkikenttää, joka on räätälöity virtuaalista rikollisuutta ja liiallista hedonismia varten, en usko, että mikään edellä mainituista luvuista olisi ollut mahdollinen.

Maailman rakentaminen

Grand Theft Auto 5

(Kuvan luotto: Rockstar)MITÄ SEURAAVAA?

GTA 6

(Kuvan luotto: Rockstar)

GTA 6: Kaikki, mitä tiedämme tähän mennessä

Iso osa GTA 5:n pysyvästä suosiosta juontaa tietysti juurensa sen moninpelin sivutuotteesta, GTA Onlinesta. Ennen viime vuoden hyppyä PS5- ja Xbox-sarjan konsoleille GTA Online oli pohjimmiltaan ilmainen lisäosa, joka sisältyi yksinpelin peruspelin oston yhteydessä, mutta nyt sen voi ostaa itsenäisesti. GTA Onlinen avointa viehätystä lukuun ottamatta se ei kuitenkaan voisi olla olemassa ilman tarinatilan edeltäjäänsä ja upeaa maailmaa, jossa se kehittyy.

Jokainen, joka on edes vähänkin kiinnostunut avoimen maailman peleistä, voi varmasti samaistua siihen ihmetyksen ja pelon yhdistelmään, joka vallitsee, kun astut ensimmäistä kertaa uudelle kartalle. Näissä hetkissä on niin paljon potentiaalia, kun edessäsi oleva tuore avaruus lupaa tarinoita juonittelusta – sekä käsikirjoitetuista että tahattomista – rakkaudesta ja menetyksestä, täynnä ystäviä ja vihollisia. Nämä tilanteet ovat yksi tärkeimmistä syistä, miksi pelaamme avoimen maailman pelejä, eikö totta? Eksyäksemme niihin loputtomiin mahdollisuuksiin, joita hyvä hiekkalaatikko voi tarjota, olipa se sitten fantasiapeli tai todellisuutta lähempänä oleva.

Grand Theft Auto -pelit ovat aina kuuluneet jälkimmäiseen kategoriaan, mutta sarjan siirtyminen 3D-universumista HD-universumiin (GTA 3, GTA: Vice City ja GTA: San Andreas muodostavat edellisen, GTA 4:stä alkaen jälkimmäisen) nosti realismin tunteen uudelle tasolle. Vuonna 2008 GTA 4:n Liberty City oli pienennetty versio New York Citystä, jossa oli Times Squarea muistuttava keskeinen turistikeskus, New Yorkin ikonista horisonttia muistuttavia rakennuksia ja Vapaudenpatsaan kaltainen rakennelma, joka kantoi kahvikuppia liekkivän soihdun sijasta.

Lue myös  Marvel's Spider-Man 2:n Rio Morales -näyttelijä edustuksen tärkeydestä: "Olen saanut niin paljon ihania viestejä pelaajilta"

Grand Theft Auto 5

(Kuvan luotto: Rockstar)

”Skyrimin arviolta 37 neliökilometrin kokoiseen maailmaan verrattuna laajempi San Andreaksen maisema oli kirjaimellisesti uraauurtava 10 vuotta sitten, ja The Elder Scrolls 5:n tapaan sen juonellisuus on suuri syy siihen, miksi pelaajat ovat palanneet peliin yhä uudelleen yli kymmenen vuoden ajan.”

Vuonna 2013 GTA 5:n San Andreaksen saaristo oli täysin erilainen peto. Tällä kertaa se suunniteltiin peilaamaan tosielämän Los Angelesia, ja kartta tuntui massiiviselta alusta alkaen. Etelässä sijaitsevasta kansainvälisestä lentokentästä Los Santosin kaupunkiin ja sen moniin kaupunginosiin (mukaan lukien Hollywoodia muistuttava Vinewood), korkealle kohoavaan Mount Chiliadiin ja Blaine Countyn takapajulaan, tämä tuntui sykkivältä, kukoistavalta maailmalta, jonka tekoälyyn perustuvat siviilit elivät sen rajojen sisällä eivätkä vain olleet olemassa. Pelin tarinatilan tarinankerronta, joka jaettiin ensimmäistä kertaa kolmen eri pelattavissa olevan hahmon kesken, johdatti sinut 75,84 neliökilometrin kokoisen rönsyilevän alueen jokaiseen nurkkaan ja rakoon, maalla ja merellä, ja tehtävät räätälöitiin kullekin ympäristölle sopiviksi.

Olitpa GTA 5:n fani tai et, tiedät luultavasti jo kaiken tämän (vaikka epäilen, että jos olet lukenut näin pitkälle, olet luultavasti jo). Mutta vaikka GTA Onlinen vahvuutta mainitaan usein Grand Theft Auto -sarjan viidennen pääosan pitkän aikavälin menestyksen moottorina – jota tukevat muun muassa Doomsday Heist, supertähtiä ja DJ:tä vilisevä After Hours -päivitys ja Dr. Dre:n tähdittämä The Contract -lisäosa – en usko, että Los Santosista itsestään puhutaan tarpeeksi. Skyrimin arviolta 37 neliökilometrin kokoiseen maailmaan verrattuna laajempi San Andreasin maisema oli kirjaimellisesti uraauurtava 10 vuotta sitten, ja The Elder Scrolls 5:n tavoin sen juonellisuus on suuri syy siihen, miksi pelaajat ovat palanneet sinne yli vuosikymmenen ajan.

Kun tähän lisätään se, että sen uusin versio nykyisen sukupolven konsoleilla näyttää aivan upealta – puhumattakaan siitä, että PS5:n Dual Sense -haptiset ominaisuudet tuovat lisää tehoa muuten arkisiin toimintoihin, kuten auton moottorin pyörittämiseen tai aseen kallistamiseen – Los Santos ansaitsee edelleen paikkansa kaikkien aikojen parhaiden videopelien maisemien joukossa, vuosikymmenen jälkeen. Rockstar-editorin vetämästä performanssikentästä kukoistaviin alakulttuureihin, kuten stunttiyhteisöön, LS:ssä on paljon tekemistä, joka on niin paljon syrjässä, että se on yhtä lailla viileä paikka hengailla kuin digitaalinen tila, jossa voi edetä tarinassa ja osallistua virtuaalirikoksiin.

Mitä tahansa GTA 6:n tulevaisuus tuokaan tullessaan, sillä on jo pelkästään sijainnin suhteen paljon annettavaa. Ja jos tämä ei riitä innostamaan sinua siitä, mitä Rockstarilla ja avoimen maailman rikossimulaattorisarjalla on edessään, mikään ei taida innostaa.

Lue myös  Kuuden Baldur's Gate 3:n läpipeluukerran jälkeen olen palannut valinnanvaraisen pelin pariin, joka aloitti rakkauteni roolipelejä kohtaan.

Tässä on 10 GTA:n kaltaista peliä, joita sinun on pelattava GTA 6:sta odotellessasi.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.