Kuuden Baldur’s Gate 3:n läpipeluukerran jälkeen olen palannut valinnanvaraisen pelin pariin, joka aloitti rakkauteni roolipelejä kohtaan.

Viime vuoden loppupuolella Baldur’s Gate 3 valtasi elämäni. Voidaan sanoa, että siitä tuli henkilökohtainen hyperfiktio, ja mitä enemmän aikaa vietin sen parissa, sitä paremmin ymmärsin sen järjestelmiä ja aloin todella arvostaa Larianin roolipelin syvyyttä ja laajuutta. Miekkarannikon paljastamisesta aina uusien hahmojen ja luokkien roolipelaamiseen, jokainen läpipeluuni tarjosi minulle jotain erilaista. Niin suuri osa siitä puhutteli minua romantiikalla, mukaansatempaavalla tarinankerronnalla ja kumppaneilla, joilla oli fantastinen hahmonkehitys. Mutta useaan otteeseen pohdin, miksi tämä peli kiinnosti minua niin paljon tavalla, jota mikään ei ollut tehnyt pitkään aikaan, ja päädyin aina samaan johtopäätökseen. Kaikki syyt, miksi rakastan Baldur’s Gate 3:a, voidaan jäljittää siihen peliin, joka on vastuussa siitä, että rakkaus roolipeleihin sai alkunsa: Dragon Age: Origins.

Baldur’s Gate 3:lla on monin tavoin paljon yhteistä 14 vuotta vanhan roolipelin kanssa. Se ei ole kovinkaan yllättävää, kun ottaa huomioon, että BioWare työskenteli kahden ensimmäisen Baldur’s Gate -pelin parissa ennen Thedas-seikkailun luomista. Dragon Age: Origins on kuitenkin yksi kaikkien aikojen suosikkipeleistäni ja ensimmäinen roolipeli, joka vei minut täysin mukanaan, joten olen mitannut kaikkia muita genren pelejä sen jälkeen. Joka kerta, kun eksyin Faeruniin Larianin seikkailussa, muistutin Originsista jollakin tavalla, ja halu palata siihen uudelleen vain kasvoi. Nyt kun olen vihdoin ja viimein jättänyt Baldur’s Gate 3:n taakseni, päätin palata vuoden 2009 roolipelin pariin, joka ei koskaan jättänyt minua.

Roolipeli

Dragon Age Origins

(Kuvan luotto: BioWare)NPC

Baldurin portti 3

(Kuvan luotto: Larian Studios)

Suosikkini Baldur’s Gate 3:n NPC:stä on kaikki se, mitä rakastan Larianin roolipelissä: ”Minulla ei ollut aavistustakaan, että siellä olisi rolanilaisia tai rolanilaiskansaa tai rolanilaisimperiumia”

Palaan Dragon Age: Originsin parin vuoden välein, ja se tuntuu aina kuin palaisi kotiin. Se, mikä vetää minut suoraan seikkailuun, on tapa, jolla pelin alun voi kokea eri tavalla riippuen valitsemastaan luokasta ja rodusta. Nimensä mukaisesti ihmisiin, kääpiöihin ja haltijoihin liittyy erilaisia alkuperätarinoita, ja jokainen niistä lisää maailmanrakentamisen tunnetta auttamalla luomaan heidän kulttuurinsa ja perinteensä. Ennen kaikkea se helpottaa tuntemaan, että todella pelaat roolipeliä valitsemallasi hahmolla, kun astut heidän maailmaansa ennen kuin heidän polkunsa johtaa heidät Grey Wardeniksi ja taistelemaan tautia vastaan.

Taikureilla on oma ainutlaatuinen alkuperänsä piirissä – organisaatiossa, jossa taikuutta käyttäviä koulutetaan ja valvotaan – ja haltijoilla ja kääpiöillä on jopa omat ainutlaatuiset alkuperänsä, jotka liittyvät eri tavoin heidän historiaansa ja kulttuureihinsa. Sitten tarinan edetessä törmäät ainutlaatuisiin vuorovaikutustilanteisiin ja tarinahetkiin, jotka palaavat alkuperätarinaan myöhemmin.

Lue myös  GTA 6:n trailerin 5 vaikuttavinta asiaa

Viimeisimmässä läpipeluussani minusta tuli haltiakonna, joka kasvoi kaupungissa ahdistavissa olosuhteissa. Thedasin haltioilla on pitkä ja tarinallinen historia, joka muuttuu sarjan edetessä vain mielenkiintoisemmaksi ja epävarmemmaksi, mutta Originsissa näet ensimmäisen kerran, miten vallanpitäjät kohtelevat ihmiskaupungeissa asuvia haltioita kaltoin. Se voi varsin helposti saada sinut koston tielle, jossa et enää luota ihmisiin, joita kohtaat sen jälkeen, jos niin haluat. Rakastan sitä, että käytettävissäsi on niin monia vuoropuheluvaihtoehtoja, joiden avulla voit muokata hahmoasi, ja jotkut niistä vaikuttavat alkuperääsi.

En ole vielä pelannut mitään sen jälkeen, joka tekisi näin, ja siksi olin niin innoissani nähdessäni alkuperäominaisuudet Baldur’s Gate 3:ssa. Origins ei ole aivan sama asia siinä mielessä, että se ei muuta täysin pelin alkua, mutta se, kenen rooliin valitset itsesi, vaikuttaa myös siihen, miten muut reagoivat sinuun, kun kuljeskelet Sword Coastissa. Ainutlaatuiset alkuperät – kuten ne, joissa voit pelata vakiintuneina seuralaisina, tai Dark Urge -vaihtoehto – antavat sinulle myös taustatarinaa, joka lisää ainutlaatuisia tarinahetkiä – mikä taas tekee roolipelikokemuksesta paljon syvällisemmän.

Hyväksyntä

Dragon Age Origins

(Kuvan luotto: BioWare)

Hahmot ja tapa, jolla voit kehittää ihmissuhteita, ovat aina puhuttaneet minua eniten Dragon Age: Originsissa, ja joka kerta, kun palaan sen pariin, saan muistutuksen siitä, miksi. Kun vietän jälleen kerran aikaa kumppaneideni kanssa haltiakonna, tunnen olevani yhtä läheinen kuin ennenkin, ja tarina tuo meidät kaikki tehokkaasti yhteen, kun kohtaamme erilaisia vastoinkäymisiä. Kun pääsen lähemmäksi Alistiaria ja romanssi alkaa kukoistaa, tunnen olevani yhtä kiintynyt hänen hahmoonsa kuin ensimmäisellä pelikerralla niin monta vuotta sitten, ja koin samanlaista kiintymystä eri hahmoihin Baldur’s Gate 3:ssa.

Romanttisten vaihtoehtojen lisäksi Larianin roolipelissä on myös leiri, jossa voit viettää aikaa seuralaisesi kanssa, sekä hyväksyntä- ja arvostelujärjestelmä – molemmat näistä löytyy DA: Originsista. Kun seuralaisesi kiintymys sinuun kasvaa molemmissa peleissä tekojesi ja vastaustesi perusteella, ei ole ihme, että tunsin oloni nopeasti kotoisaksi Sword Coastin leiriasetelmassa ja aloin välittää hahmoista, kun kehittelin suhteita ja siteitä.

Paluu sinne, mistä rakkauteni roolipeleihin alkoi Dragon Age: Originsin myötä, saa minut ymmärtämään, miksi nautin niin monista Baldur’s Gate 3:n ominaisuuksista. Ensimmäinen Dragon Age -peli saattaa olla nykypäivän mittapuulla melko vanhentunut, mutta joka kerta, kun minusta tulee Grey Warden, saan muistutuksen siitä, miksi se pitää minusta niin paljon otetta kaikki nämä vuodet myöhemmin. Sen tarinasta hahmoihin ja maailmanrakennukseen, mikään ei ole päässyt lähellekään sen kilpailijaa, ennen kuin Baldur’s Gate 3 ilmestyi.

Lue myös  Pokemon Go Devit keskustelevat varjokokouksista, pääpallosta ja etäraidan takaiskusta

Karlachin sydänsuru Baldur’s Gate 3:ssa puhutteli suoraan omaa eristyneisyyttäni, ja se yllätti minut täysin.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.