”Mitä me täällä taas teemme?” Tätä kysymystä kysyn jatkuvasti ystävältäni, kun tutkimme Redfallia kaikessa sen outoudessa. Tätä kirjoittaessamme olemme pelanneet noin kaksi kolmasosaa viime vuonna julkaistusta, kriitikoiden hylkäämästä ensimmäisen persoonan räiskintäpelistä, eikä minulla ole vieläkään aavistustakaan siitä, mitä tapahtuu. Minulle on kerrottu, että pelissä on käynnissä laaja tarina, jonka mukaan joukko teini-ikäisiä tekee kovaa työtä niiden suhteellisen hyödyttömien aikuisten puolesta, jotka ovat jääneet pitämään linnoitusta. Se on mukavaa, mutta olen täällä lähinnä vain ampumassa asioita ja juttelemassa paskaa kaverini kanssa.
Ehkä se johtuu siitä, että pysäytyskuvatyyliset ”välivideot” istuvat täydellisen animaation sijasta. Ehkä se johtuu siitä, että minulla on pakkomielle Arkanen tyylikkäisiin gootti-chic-vampyyreihin, enkä haluaisi tappaa niitä. Olipa syy sitten mikä tahansa kyvyttömyydelleni päästä mukaan sen tarinaan, minun on kuitenkin tunnustettava, että minulla on hauskaa käyttää Redfallia yksityisenä leikkikenttänä, jossa hengailen nyt, kun se on korjattu niin toimivaksi, että se on oikeasti toimiva.
Takaisin kadulle
(Kuvan luotto: Bethesda)Fangtastic
(Kuvan luotto: Larian Studios)
Pidit siitä tai et, Redfall ja BG3 ovat kahdenlaisia todisteita siitä, että tarvitsemme lisää vampyyrejä videopeleihin.
Redfall on peli, jota odotin niin innolla, mutta jota en kuitenkaan koskaan päätynyt pelaamaan kuultuani, kuinka kategorisesti rikki ja juntti se oli ensimmäisenä päivänä. YouTubessa näkemieni pelikuvaklippien ja päätoimittajamme Redfall-arvostelussaan antamien synkkien kokemusten perusteella luovutin pelin ennen kuin edes kokeilin sitä. Olen pitkälti samaa mieltä Samin kanssa – vuosi myöhemmin Redfall on yhä kaukana kaikkien aikojen kekseliäimmästä FPS-pelistä, sillä se koostuu muutamasta keksimättömästä tehtävämuodosta, joita tukee innoton tarina.
Se, mitä siitä puuttuu omaperäisyydestä, korvataan kuitenkin maailmalla, joka on niin naurettava, että siitä tulee vahingossa satiirinen. Riittää kun sanon, että en pelaa Redfallia siksi, että se olisi hyvä peli, vaan kokeillakseni sen keskinkertaisuuden rajoja ja nauttiakseni sen omituisuudesta.
Ensimmäiseksi: hahmonvalinta. Keskustelun jälkeen päätin pelata telekineettisenä Laylana, ja ystäväni Rhys on poikagenero Devinder. Kumpikaan meistä ei odota peliltä paljon, mutta asetumme nopeasti sen mukavaan, ennalta arvattavaan rutiiniin. Matkustamme nopeasti kartan halki, taistelemme kultisteja vastaan, seivästämme vampyyrejä ja palaamme nopeasti takaisin tukikohtaan – kaikki on aika samanlaista. Looter-shooter-lähestymistapa aseiden pudottamiseen tarkoittaa sitä, että tarkastan edelleen jokaisen tuhkakasan vampyyrin pölyttämisen jälkeen, vaikka useimmat heistä tarjoavat vain vihkisormuksia tai helmikaulakoruja myytäväksi voiton tavoitteluun. Parhaat aseet voi ryöstää Rooksilta, eräänlaisilta superlatautuneilta vampyyreiltä, jotka jahtaavat sinua, kun olet tappanut tarpeeksi ”erityisiä” verenimijöitä. Tiedät, milloin Rook-myrsky on tulossa, koska mittari ponnahtaa esiin ja varoittaa sinua siitä, että ”vampyyrijumalat tarkkailevat”. Se on juuri niin hulvatonta kuin miltä kuulostaa, sillä mistä vampyyrijumalista sinä puhut, Redfall?
(Kuvan luotto: Bethesda)
Minulla on hauskaa käyttää Redfallia yksityisenä leikkikenttänä, jossa hengailla nyt, kun se on oikeasti toimiva.
Naurut eivät lopu, kun syvennymme syvemmälle tähän outoon pikkukaupunkiin. Jäätyneiden valtamerten ympäröimä ja puisten NPC:iden asuttama kaupunki osoittautuu ihastuttavaksi paikaksi, jossa voi tehdä pilaa. Kun katson Laylana maahan, huomaan, ettei minulla ole varsinaista kehoa. Siellä on outo bugi, joka saa hahmomme kaatumaan ja nousemaan ylös aina uudelleen, kun kävelemme turvatalojen ympärillä. Katselemme kauhuissamme, kun Bloodbag (räjähtävä Redfallin vastine Left4Deadin Boomereille) joutuu käytännössä oudon kultistin lypsämäksi. Niin, ja yksi NPC synnyttää sairaalassa ja pitää baseball-lippistä päässään koko ajan – jopa paareilla maatessaan.
Kuulostaa omituiselta sanoa, mutta kaikki nämä pienet kummallisuudet ja viipyilevät viat ovat se, mikä Redfallista ylipäätään tekee minusta erottuvan. Tarina ja hahmot ovat äärimmäisen unohdettavia, ja ympäristöt uhkaavat tuntua laiskoilta oman kikkailunsa seurauksena – sumuista punaista taivaanrantaa kestää vain rajallisen määrän. Redfall on teknisesti tylsä ja näyttämätön, kyllä, mutta se jotenkin vain korostaa sen hienostelematonta viehätystä.
Kun Redfallia pelataan kuin Call of Dutya vampyyrien kanssa, se voi olla erittäin hauskaa. Mitä moninpelihömpötyksiin tulee, uskaltaisin jopa suositella sen pelaamista vuonna 2024. Yksin pelaaminen saattaa olla outo valinta; vaikka vihollisten voimakkuus ja määrä skaalautuisivat ryhmän koon mukaan, en usko, että pelissä on yhtä hauskaa ilman, että joku on linjan toisessa päässä jakamassa kaiken sen outouden. Vakauden ja toiminnallisuuden osalta, jotka puuttuivat pelistä julkaisuvaiheessa, Redfallin pitäisi olla nyt pelattavissa suurimmalle osalle meistä. Se on ollut minulle pelastuslautta, kun odotan Suicide Squad: Kill the Justice League -palvelinongelmien korjaamista, ja tällä vauhdilla olen todennäköisesti yksi niistä harvoista, jotka pelaavat sen loppuun vapaaehtoisesti.
Tutustu kaikkien aikojen parhaisiin FPS-peleihin, joista löydät vähemmän kiistanalaisia vaihtoehtoja Far Cry 3:sta Destiny 2:een.