Crossoverit ovat hienoja, mutta Godzillan olisi jo aika saada taas oma pelinsä

Yksi Sonyn tammikuussa 2024 järjestämässä PlayStation State of Play -tapahtumassa tehdyistä ilmoituksista oli, että suosittu seikkailupeli Dave the Diver saa toukokuussa 2024 ilmaisen DLC-laajennuksen, joka sisältää virallista Godzilla-sisältöä. Ilmoitus tulee sen jälkeen, kun Minecraft sai oman Godzilla DLC:n tammikuussa ja maksullinen Godzilla DLC lisättiin kaiju-areenaräiskintäpeli GigaBashiin vuonna 2022. Vaikka on aina mukavaa nähdä hirviöiden kuningas vierailemassa erilaisissa videopeleissä, herää kysymys, miksei Godzilla ole oman suuren studion videopelin pääosassa.

Vuonna 2024 Godzilla on kansainvälisesti tunnetuimmillaan, sillä hän on näyttelijä kehutussa Apple TV+ -omaperäisessä sarjassa Monarch: Legacy of Monsters, ja hän on saavuttanut valtavan menestyksen Godzilla Minus One -elokuvan uudelleenkäynnistyksen myötä. Vuonna 2023 ilmestynyt Minus One on kaikkien aikojen taloudellisesti menestynein japanilainen Godzilla ja ensimmäinen Oscar-ehdokas, minkä lisäksi se on saanut maailmanlaajuista suosiota kriitikoilta. Vuonna 2024 MonsterVerse jatkuu elokuvallisesti Godzilla x Kong: The New Empire -elokuvalla, joka julkaistaan maaliskuussa. Lisäksi vuonna 2024 vietetään koko Godzilla-sarjan 70-vuotisjuhlavuotta.

Suurennettu

Godzilla

(Kuvan luotto: Godzilla)DEEPER UNDERSEA

Dave Sukeltaja

(Kuvan luotto: Mintrocket)

Dave the Diver saa Godzilla-laajennuksen, ja se näyttää liian täydelliseltä sanoinkuvaamattomalta

Yksinkertaisesti sanottuna Godzilla on niin globaalisti kaikkialla läsnä kuin se on koskaan ollutkaan, mutta hän ei ole näytellyt omassa videopelissään sitten vuoden 2014 – mobiilipelejä lukuun ottamatta – jolloin Bandai Namcon julkaisema PS4-peli tunnettiin yksinkertaisesti nimellä Godzilla. Pelisarjan 60-vuotisjuhlan kunniaksi julkaistu Godzilla saapui Pohjois-Amerikan markkinoille vasta seuraavana vuonna nimellä Godzilla VS, ja mukana oli kourallinen uusia pelattavia hahmoja. Vuoden 2014 Godzilla oli vuoden 2002 klassisen Godzilla: Destroy All Monsters Melee -pelin kaltainen areenaräiskintäpeli, joka sai huonon vastaanoton Pohjois-Amerikassa ja oli kaupallinen pettymys.

Tämä karu vastaanotto selittää ymmärrettävästi sen, miksi Godzilla on laitettu pelijäähylle, ainakin pelattavana hahmona merkkipelissä, vuosikymmeneen, mutta sarjan kasvava arvostus ja nälkä uudelle Godzilla-pelille on käsin kosketeltavissa. Pelisarjan aiemmat pelit, kuten Destroy All Monsters Melee tai vuoden 2004 Godzilla: Save the Earth, toimivat pelattavuusmallina tuleville Godzilla-peleille. Tärkeintä on varmistaa, ettei Godzilla ole ainoa juhliin kutsuttu tuttu Tohon kaiju.

Godzilla-pelissä tarvitaan kokonainen pelattava joukko ikonisia kaijuja, jotka kattavat pelisarjan eri aikakausia, ja tämä on ollut läsnä menestyksekkäissä peleissä, kun pelisarja on aiemmin tullut pelialalle. Godzillan historiaa on paljon, ja sitä voidaan juhlistaa uudessa pelissä, aina vuodesta 1954 vuoteen 1975 kestäneestä pitkästä Shōwa-kaudesta 80- ja 90-luvun synkempään Heisei-aikakauteen ja hahmon myöhempiin uudelleenkeksintöihin Millennium- ja Reiwa-kausilla. Aiemmissa Godzilla-peleissä on esitelty hirviöiden kuninkaan useita eri versioita ja lisätty suosikkeja, kuten MechaGodzilla, Biollante ja Jet Jaguar, ja tätä perinnettä pitäisi jatkaa.

Lue myös  Ilman liioittelua, Horace on nukkuva hilpeä ja sydämellinen mestariteos

Godzilla

(Kuvan luotto: Godzilla)

”Godzilla-peli tarvitsee kokonaisen pelattavan joukon ikonisia kaijuja, jotka kattavat sarjan eri aikakaudet.”

Lisäksi uudessa Godzilla-pelissä on vältettävä kiirehtimistä ja liiallista yritysvalvontaa sen suhteen, miten ikonisia kaijuja kuvataan. Tämä koskee niinkin perustavanlaatuista asiaa kuin hahmojen liikkumista, sillä Godzilla 2014:n kritiikki kohdistui siihen, kuinka hitaasti monet kaijuista liikkuivat pelissä, ja arvostelijat pitivät sitä liian hankalana. Toinen merkittävä kritiikin lähde oli suhteellisen geneerinen ja inspiroimaton tasosuunnittelu, ja tärkeimpiä huomioon otettavia tekijöitä ovat monipuolisempi ja moninpeliin optimoitu pelattavuus.

Godzilla-fanien määrä on vain kasvanut maailmanlaajuisesti, kun sarjan kulttuurinen merkitys ja kansainvälinen profiili ovat nousseet uudelle tasolle sen viimeaikaisen menestyksen myötä. Ellei jokin salainen projekti ole tekeillä, on todennäköisesti liian myöhäistä, että uusi Godzilla-peli ilmestyisi ajoissa sarjan 70-vuotisjuhlavuoteen mennessä, mutta Godzilla-pelin jatkuva puuttuminen on vain entistä tuntuvampaa, kun Godzilla 2014:n jälkeinen aika kasvaa. Godzilla on yksi Japanin suurimmista kulttuuriviennistä, ja se on maa, joka pelasti Pohjois-Amerikan videopeliteollisuuden, joten se ansaitsee varmasti jälleen oman nimensä ja muutakin kuin vain mobiilipelejä ja vierailevia esiintymisiä.

Tutustu parhaisiin toimintapeleihin, jotka kolisevat häkkejä juuri nyt

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.