Silent Hill: The Short Message hautaa uusimman konseptinsa ällöttävien kerrosten alle…

Helvetti on teinityttö, tai ainakin niin Silent Hill: The Short Message haluaa sinun uskovan. Hienovarainen kuin tiili nenään, Konamin kompakti kauhupeli-slash-kävelysimulaattori luopuu kaikesta metaforisesta hohdokkuudesta sen sijaan, että se yksinkertaisesti huutaisi teemojaan kasvoillesi toistuvasti. Aivan kuin käsikirjoittajat olisivat valinneet viisi tai kuusi traumaattisinta asiaa, joita he voisivat kuvitella tapahtuvan nuorelle naiselle, ja tiivistäneet ne yhdeksi videopelikokemukseksi. Tukahdutin kuitenkin enemmän naurua kuin huutoa, koska en ole koskaan nähnyt näin herkkiä asioita käsitellyn näin kömpelösti.

Silent Hill -fanina en pidä kokonaisuutta ajanhukkana, mutta The Short Message tuntuu jo konseptiltaan itsessään hukkaan heitetyltä. Useita tilaisuuksia syvällisempään, symboliseen tarinankerrontaan on hukattu, fyysisen syrjäytymisen, toivottomuuden ja itäisten ja länsimaisten kulttuurien erilaisen suhtautumisen itsemurhakuolemaan liittyvistä kysymyksistä. Mutta tämä kaikki tekee Konamin lähestymistavasta aiheeseensa vain entistäkin oudomman. The Short Message valitsee räikeän shokkiarvon ja teini-ikäisen tyttöjen trivialisoinnin yrittäessään pysyä ajankohtaisena, rohkeana ja rohkeana, ja näin tehdessään se on tylsistyttänyt tunnereaktioni sitä kohtaan täysin.

Varoitus: Silent Hill: The Short Message -elokuvan spoilereita sekä pelin arkaluonteisten teemojen, kuten itsemurhan, tarkastelua…

Tappamisvitsi

Silent Hill: Lyhyt viesti

(Kuvan luotto: Konami) ”Silent Hillillä saattaa olla tulevaisuus”

Silent Hill: Lyhyt viesti

(Image credit: Konami)

Näin GR+:n Leon Hurley ajattelee Konamin varjoista pudotetusta kauhunmurusesta Silent Hill: The Short Message -arviossamme.

Nauran ääneen, kun Anitan loppumonologi paljastaa, että hänen piti olla koko ajan 18-vuotias. En ole varma, onko kukaan kehittäjä HexaDriven työntekijöistä koskaan tavannut myöhäisteini-ikäistä tyttöä, puhumattakaan siitä, että olisi puhunut sellaisen kanssa, mutta en olisi yllättynyt, jos ei.

Ollakseni reilu, The Short Message ei ole ensimmäinen kauhupeli, joka jonglööraa näillä aiheilla, pudottaa pallon, ja boottaa sen sitten vielä kauemmas. Naisten tarinoiden ja ylipäätään mielenterveyden huono käsittely on niin yleistä kauhugenressä, että olen jo herkistynyt sille (vaikka ei tarvitsisi olla). Voitte kuvitella, että en ollut lainkaan yllättynyt nähdessäni jälleen kerran, kuinka naisten nuoruuden monimutkaisuus kiehautetaan stereotyyppisimpiin osiinsa: olemme narttuja, olemme melodramaattisia, kaipaamme huomiota ja, voi pojat, rakastamme tappaa itsemme kostaaksemme toisillemme.

Olen aika kyllästynyt tuohon tarinaan. Nyt on vuosi 2024 ja meillä on internet. Kirjailijoiden luulisi jo tietävän, että kauhupelit voivat kauhistuttaa ilman trooppeja ja että nuorten masennukseen ja itsemurha-ajatuksiin liittyy paljon muutakin kuin 13 Reasons Why -elokuvassa nähty groteski syyllistämispeli. Valitettavasti The Short Message on vaarassa purkaa näitä vahingollisia ajatuksia uudelleen seitsemän vuotta sen jälkeen, kun tuo kauhea sarja esitettiin ensimmäisen kerran.

Lue myös  Kuinka käyttää Dead Island 2 Fast Travelia

Kaikista itsemurhien ehkäisynäytöistä ja laukaisuvaroituksista huolimatta The Short Message käyttää näitä teemoja mielellään hyväkseen ollakseen provokatiivinen. Synkkä vinjetti toisensa jälkeen tuntuu siltä kuin katsoisi äärimmäisen traagisen saippuaoopperan jaksoja, joista jokainen on edellistä yliampuvampi, sillä kaiken draama kuormittaa minua nopeasti. Menetän tajuntani, kun Anita alkaa nyyhkyttää, kun hänen noin 200 seuraajansa vaativat häneltä ”lisää seksikkäitä kuvia”. Sitten hän heittäytyy katolta, koska on kateellinen siitä, ettei hänellä ole yhtä paljon seuraajia kuin hänen kuolleella ystävällään Mayalla. Hetkinen, mitä?

Lyhyt viesti kommentoi sitä hyvin todellista kielteistä vaikutusta, joka sosiaalisella medialla voi olla teini-ikäisten mielenterveyteen. Olemalla niin kirjaimellisia käsikirjoittajat ovat kuitenkin menneet täysin ohi asian ytimen. Hänen tunnetilaansa liittyy tietysti muutakin kuin seuraajien määrä, mutta The Short Message lopettaa kaivamisen siihen. Loppujen lopuksi todellinen kauhu on siinä, miten paljon on jätetty hyödyntämättä ja ylipuhuttu. Se haluaa jäljitellä P.T:n klaustrofobista kissa ja hiiri -kauhua, mutta ei onnistu tekemään muuta kuin parodioimaan nuoria naisia.

Hukkaan heitettyä potentiaalia

Silent Hill: Lyhyt viesti

(Kuvan luotto: Konami)

The Short Message tuntuu jo konseptinsa puolesta hukkaan heitetyltä.

Rehellisesti sanottuna inhoan tätä peliä, mutta Silent Hill: The Short Message sisältää monia teemoja, joiden kanssa olen samaa mieltä. Tutkiessani huvilaa vuorovaikutuksessa erilaisten esineiden kanssa opin sen tapahtumapaikasta, taloudellisesti ahdingossa olevasta Kettenstadtin kaupungista. Näissä hetkissä alan ymmärtää, mikä tekee tästä Silent Hill -pelin.

Japanilaiselta julkaisijalta tuleva Konami herättää The Short Message -pelissä tehokkaasti sekä fyysisen että emotionaalisen syrjäytymisen tunteen. Kettenstadt sijaitsee Saksassa, kaksi hahmoista näyttää olevan japanilaisia, ja he kaikki puhuvat toisilleen englantia. Se saa minut ehdottomasti pysähtymään miettimään uudelleen, mitä luulen tapahtuvan ja missä se kaikki saattaa tapahtua, mukaan lukien se, onko sillä edes väliä. Villasta tulee näin ollen rajallinen tila, joka sijaitsee maailmojen ja kulttuurien välissä – aivan kuten kolme keskeistä hahmoa, joihin tutustumme siellä.

Kaiken tämän järkyttävän J-draaman alla The Short Message -elokuvan kiehtovin elementti on mielestäni ”kauniin kuoleman” käsite ja se, miten se rikkoo kulttuurisia rajoja. Tuntuu kuin HexaDrive rikkoisi neljännen seinän puhutellakseen oletettavasti länsimaista yleisöään ja selittäisi Mayan romanttisen näkemyksen itsemurhasta kulttuurisia juuria ja sitä, miten muinaiset japanilaiset käytännöt, kuten hari-kiri, ovat muokanneet kansakunnan käsitystä itsemurhasta. Siitä lähtien, kun Shakespearen rakastunut Ofelia hukutti itsensä ”hulluuden vallassa”, tarinoita, joissa ylistetään ja kunnioitetaan kuolleita naisia, jotka olivat elämässään väärinymmärrettyjä, löytyy kaikkialta. Maya on tässä tarinassa marttyyri-Ofelia, jonka arvo on riippuvainen saavuttamattomasta perinnöstä, jonka hän pelkää saavuttavansa vain kuolemallaan. Lyhyt viesti kirjaimellisesti kirjoittaa kiehtovimman ja merkityksellisimmän ajatuksensa – että tässä elämän, kuoleman ja perinnön kulttuurienvälisessä kontekstissa ”elämä, jota he arvostavat, ei ole biologista vaan sosiaalista” – ja kieltäytyy juoksemasta sen kanssa tarpeeksi kauan.

Lue myös  Kuinka rakentaa rakenteita Minecraft Legends selitetty

Sinänsä olen pettynyt Silent Hill: The Short Messageen. Vaikka se yrittääkin tosissaan tuoda yhden rakastetuimmista kauhupelisarjoista vahvasti vuoteen 2024, se tuntuu taantumuksellisemmalta kuin koskaan. En ymmärrä, mitä tapahtui. Silent Hill 2 käsitteli mielikuvituksellisesti traumojen symbolisia mutta yhtä kauhistuttavia kuvauksia, ja olemme nähneet sarjassa vahvempia naishahmoja jo aiemmin esimerkiksi Silent Hill 3:ssa. Miksi Anita, Amelie ja Maya tuntuvat siis niin suurilta askelilta taaksepäin? Se johtuu luultavasti siitä, että nämä ovat turhia hahmoja. Meidän ei ole tarkoitus katsoa paljon syvemmälle kuin heidän selkäänpuukotukseen, kiusaamiseen ja kieroutuneeseen käytökseen, koska käsikirjoittajat eivät tarttuneet siihen, mitä muuta heillä oli sen lisäksi – ja ehkä he eivät edes nähneet sitä itse.

Silent Hillissä on muutakin kuin Pyramid Head. Katso parhaat Silent Hill -pelit koko legendaarisesta sarjasta.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.