Olen toiminut DM:nä 10 vuotta, joten tässä on viisi vinkkiä kampanjan aloittamiseen oikein.

DnD-kampanjan vetäminen voi olla intensiivistä, koettelevaa ja joskus täysin uuvuttavaa, mutta se on yksi palkitsevimmista kokemuksista, joita voit saada ystävien kanssa. Se antaa heille mahdollisuuden tuntea itsensä eeppisimmiksi ja sinulle mahdollisuuden paistatella kunniassa, joka tulee siitä, että olet taitava tarinankertoja.

Pelinjohtajana (GM) tai Dungeon Masterina (DM) on paljon ajateltavaa kerralla, ja se voi joskus olla hieman ylivoimaista. Siksi minä – Games MA, pöytäsuunnittelija ja GM lähes vuosikymmenen ajan – olen koonnut yhteen nämä 5 vinkkiä DnD-kampanjan GM:n tehtäviin. Olipa kyseessä sitten ensimmäinen tai viidestäkymmenes istuntosi, alla olevien GM-vinkkien avulla järjestät DnD-sessioita legendaarisen Matt Mercerin ammattitaidolla.

Kuten hän varmasti sanoisi, GM:nä toimiminen tarkoittaa, että olet vastuussa merkityksellisten ja mieleenpainuvien kampanjoiden luomisesta pelaajillesi ja sellaisen tarinan ylläpitämisestä, jonka he haluavat nähdä loppuun asti. Sinun on tasapainotettava pelaajiesi tarpeet omien tarpeidesi kanssa ja opittava improvisoimaan kuin ammattilainen. Ei ole aina helppoa pitää kaikkia pöydässä tyytyväisinä, myös itseäsi. Jos haluat tehdä sen oikein, sinun on ehkä päästettävä irti joistakin rippeistä ja mietittävä uudelleen tapaa, jolla lähestyt pöytää.

Olipa GM sitten itse tehty kampanja tai Dungeons and Dragons -kirjojen virallinen kampanja, tässä on muutamia vinkkejä ja niksejä, joiden avulla DnD-istunnot sujuvat sujuvasti sekä sinun että pelaajiesi kannalta.

1. Kuvittele typerin asia, jonka pelaajasi saattaisivat tehdä, ja kerro se sadalla.

Kolme koboldia juoksutakissa Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden -pelissä.

(Kuvan luotto: Future)

  • Pelaajat tekevät hölmöjä asioita, joten ole valmiina
  • Valmistaudu siihen, että he saavat väärän käsityksen
  • Odota odottamatonta

DnD-pelaajat ovat idiootteja. Vaikka pöydän ympärillä olevat ihmiset olisivat läheisimpiä ystäviäsi, sinun on odotettava, että he innostuvat liikaa ja suistavat istuntosi raiteiltaan etsimällä johtolankoja sieltä, missä niitä ei ole, tai että he lähtevät perustamaan syväläisten salonkiliikettä. (Kyllä, tein niin.)

Tässä on juju: et voi suistaa raiteilta sitä, mikä ei alun perin ollut raiteilla. DnD:ssä pitäisi olla kyse vapaasta tutkimisesta. GM:nä sinun tehtäväsi on sallia odottamattomia ratkaisuja ja antaa pelaajiesi paljastaa ympäristön salaisuudet omalla tavallaan ja omaan tahtiinsa… ainakin jossain määrin. Riippumatta siitä, pelaatko kotitekoisessa ympäristössä vai valmiissa kampanjassa, varmista, että pidät suunnittelun väljänä ja sallit hassuttelun riippumatta siitä, pelaatko DnD:tä vai jotakin parhaista pöytäroolipeleistä. Käytä heittotaulukoita, jos sinun on vaikea keksiä tilanteita lennosta, mutta ennen kaikkea anna tietolähteidesi pysyä avoimina, jotta pelaajat voivat löytää juonen mistä tahansa virrasta, joka kiinnostaa heitä.

Lue myös  Milloin Disney Lorcanan julkaisupäivä on?

2. Varmista, että kaikki saavat vuoron

Avoin Dungeon Masterin opas

(Kuvan luotto: Wizards of the Coast)

  • Tutustu pelaajien taustatarinoihin
  • Pyydä kaikkia heittämään tarvittaessa tarkistuksia
  • Yritä keskittää istunnot yhden pelaajan ympärille

Se kuulostaa itsestään selvältä, mutta et koskaan halua, että pelaajat lähtevät pöydästä tuntematta itseään ulkopuolisiksi. Pienessä mittakaavassa se voi olla niinkin yksinkertaista kuin saada kaikki heittämään historia- tai havaintotarkistus. Se tarkoittaa, että uudet pelaajat saavat käsityksen siitä, millaisia liikkeitä heillä on käytettävissään, ja antaa myös vähemmän itsevarmoille pelaajille mahdollisuuden osallistua ja ehkä yllättyä korkeista heitoistaan – ne, jotka eivät ole taitavia, voivat silti saada luonnollisen 20:n.

Kun zoomaat ulospäin, kannattaa pysyä ajan tasalla pelaajien kyvyistä ja taustatiedoista. Keskitä sitten jokainen jakso tietyn pelaajan ympärille, aivan kuten suunnittelisit episodimuotoista tarinaa (ja niinhän sinä teetkin). Kudo heidän tarinansa jotenkin osaksi päätehtävää. Pohjimmiltaan anna heille 15 minuuttia kuuluisuutta. Kampanja tuntuu paljon henkilökohtaisemmalta, ja he kiittävät sinua siitä.

3. Jousta vaikeusluokkasi suhteen, mutta kunnioita nats-luokkia.

Pöllökarhun sisäkuva Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden -elokuvasta.

(Kuvan luotto: Future)

  • Säännöt palvelevat aina tarinaa
  • Harkitse DC:n pitämistä salassa
  • Kunnioita luonnollisia ykkösiä tai kaksikymppisiä

Vaikeusluokka on numero, jonka annat tarkistukselle, jonka pelaajiesi on heitettävä (mukaan lukien mahdolliset modifioinnit) onnistuakseen. Monet GM:t huutavat numeron ääneen, jotta pelaajat tietävät, pitääkö heidän hurrata heti nopan osuessa kohdalle vai ei. Paras luolastomestari, joka minulla on koskaan ollut, ei kuitenkaan tehnyt niin. Hän piti DC:n numeron salassa, osittain salaperäisyyden vuoksi, mutta enimmäkseen tahdin vuoksi.

Olet nähnyt jännityskaaviot. Tarinankertojana sujuvuuden säilyttämisen pitäisi olla etusijalla. Jos voitto sopii siihen jännityskaavioon, jota olet käynyt läpi päässäsi – olipa kyseessä sitten taistelun miniatyyri tai koko kerronnan kannalta – anna pelaajiesi katkaista hirviöltä pää, vaikka sillä olisi vielä pari osumapistettä jäljellä.

Tästä huolimatta sinun pitäisi yrittää kunnioittaa kriittisiä nopanheittoja (luonnollinen 1 tai 20) erityisesti kuoleman pelastus- ja hyökkäysheittojen yhteydessä. Onnistumisen epääminen luonnollisella 20:llä on sydäntäsärkevää. Älä ole sellainen tyyppi.

4. Palkitse innovatiiviset pelit

Dungeons & Dragons Spelljammer Adventures in Space (Dungeons & Dragonsin Spelljammer-seikkailut avaruudessa)

(Kuvan luotto: Future)

  • Palkitse kekseliäisyys, vaikka se olisi hankalaa.
  • Ei haittaa, jos pelaajat kiertävät suunnitelmasi.
  • Hyödynnä ympäristövaikutuksia

Olemme kaikki kokeneet tämän. Kaikki ansat on asetettu ja tarinan palaset ovat valmiina kaatumaan kuin dominopalikat, kun yksi pelaaja onnistuu jotenkin kiertämään parhaat suunnitelmasi yhdellä älykkäällä pelillä. Älä anna sen masentaa sinua. Tämä on DnD:n todellinen ydin, ja kekseliäisyys pitäisi palkita, ei tukahduttaa.

Lue myös  Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää Warhammer: The Old Worldista, selitettynä

Sanotaan, että yksi pelaajista päättää, että ison pahan palatsisalissa on todennäköisesti pylväitä. Olkoon niin, ja kun he tuhoavat sen maan tasalle, antakaa heille jotain mahtavaa sen merkiksi. Jos joku katkaisee köyden, joka pitää kattokruunua vihollisensa yläpuolella, ja käyttää sitä nostaakseen itsensä pois lähitaisteluetäisyydeltä, hän on periaatteessa voittanut DnD:ssä. Taputa heitä selkään.

Kiinnitä pelaajien huomio muutamaan eri tapaan ratkaista ongelma, ja heitä heille luu käteen, kun he kysyvät, onko jotain erityistä käsillä. Enviro-tappiot ovat eeppisiä. Pelaajat lähtevät kotiinsa tuntien, että he ovat todella tehneet jälkensä, ja he muistavat sen vielä vuosienkin päästä.

5. Hanki istuntoon nolla

Nekropolien sisäkuva Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden -elokuvasta

(Kuvan luotto: Future)

  • Luo taustatarinoita DM:n käyttöön
  • Anna pelaajien käyttää veto-oikeutta aiheita vastaan
  • Varmista, että se on turvallinen tila kaikille

Alkusessio on tärkeä ryhmän sekoittamiseksi ja tasapainottamiseksi, erityisesti uusille pelaajille. Pelaajat voivat esitellä hahmoideansa ja rullata ne yhteen mielessään täyttääkseen tarvittavat puolueroolit. Se on myös hyvä tilaisuus keskustella siitä, miten heidän taustatarinansa kietoutuvat toisiinsa, ja se voi antaa hyviä juoni-ideoita.

Sen lisäksi se antaa sinulle mahdollisuuden määritellä teemat ja aiheet, joista pelaajasi mielellään kuulevat. Varmista, että kaikki ovat samalla sivulla, ja jos pelaaja pyytää veto-oikeutta tiettyyn aiheeseen, älä koskaan kysy hänen perusteluitaan.

Jokaisella on tosielämän taustatarina, ja kärsimys on subjektiivista. Sinun tehtäväsi GM:nä ei ole tehdä ihmisistä epämukavia, vaan antaa kaikille turvallinen tila, jossa he tuntevat olevansa mukana… muuten pöydässäsi ei ole kovin hauskaa. Olen lukenut liian monta kauhutarinaa, joissa pelaajat ovat tunteneet jääneensä loukkuun kampanjaan, jonka keskiössä ovat olleet aiheet, jotka ovat saaneet heidät järkyttymään. Rajojen asettaminen on ensiarvoisen tärkeää.

Oletko pelaaja, jolle tämä kaikki on uutta? Jos haluat neuvoja, tutustu oppaaseemme parhaasta DnD-luokasta aloittelijoille sekä siihen, miten luoda ensimmäinen DnD-hahmosi.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.