Vietin 80 tuntia tehden kaikkein ylivoimaisimman JRPG-porukan, joka minulla on koskaan ollut, ja sitten salainen pomo potki minua perseelle kolmen päivän ajan…

Octopath Traveler 2 on upea, mutta pettymyksellisen helppo JRPG. Sain sen vihdoin tässä kuussa pelattua loppuun, ja nautin siitä jopa enemmän kuin alkuperäisestä, sillä peli haastoi minua vain kolme kertaa 85 tunnin aikana, jonka se kesti. Kahdella näistä kerroista olin tarkoituksella alitasolla, enkä silti ollut suuressa vaarassa. Kolmas ja viimeinen suuri haaste oli Galdera, pelin varsinainen, salainen, tämänkertainen pomotaistelu, joka olisi pelin vaikeuskäyrää kuvaava viiva, joka kulkee suoraan ylöspäin.

Galdera on kymmenkertaisesti vaikeampi kuin Octopath Traveler 2:n muu osa yhteensä, ja siihen sisältyy myös tarinan todellinen loppupomo. Se on yksi vaikeimmista taisteluista, joita olen koskaan nähnyt vuoropohjaisessa pelissä, ja olen pelannut Shin Megami Tensein pahamaineisimpia. Olin pilvissä yhdeksän ylivoimaisimman kuviteltavissa olevan, peliä rikkovimman typerän partyn kanssa, löin tarinapomoja yksi ja kaksi vasemmalle ja oikealle, ja sitten Galdera taittoi minut kuin ruohotuolin. Kesti viisi tai kuusi tuntia kolmen päivän aikana voittaa se – osittain siksi, että olin kiireinen, ja osittain siksi, että istuminen alas taistelemaan tätä demonia vastaan tuntui kuin menisi kuntosalille.

Varoitus: Octopath Traveler 2:n spoilerit edessä.

Rakenna parempi ryhmä

Octopath Traveler 2

(Kuvan luotto: Square Enix)

Suuri osa tuosta ajasta kului valikoiden teoriaan optimaalisten varusteiden, tehtävien ja passiivisten taitojen suunnitteluun ryhmälleni. Tiedän, tiedän; JRPG-fanit tuijottavat valikoita ja sanovat epäironisesti, että pelattavuus on huippua. Mutta joskus se on totta! Jokaisen tappion jälkeen kävelin pois mustelmilla ja verillä, mutta sain kourallisen oppeja seuraavaa yritystä varten, ja pikkuruiset optimoinnit veivät minua hitaasti kohti voittoa. Tämä hahmo tarvitsee enemmän HP:tä, tämä tarvitsee enemmän manaa, tämä voi tehdä täysillä vahinkoa, ja niin edelleen. Olin myös tuhoutunut taistelussa monta, monta kertaa, ja viimeisen, viimeisen yritykseni kesto oli yli 30 minuuttia. Se oli yksi turhauttavimmista, hämmentävimmistä ja tyydyttävimmistä kokemuksista, joita olen koskaan saanut pelistä.

On muutamia ilmeisiä asioita, jotka tekevät Galderasta naurettavan. Hänellä on kaksi muotoa, joita vastaan taistellaan peräkkäin ainutlaatuisilla neljän hengen ryhmillä käyttäen kaikkia kahdeksaa nimikkomatkustajaa. Molemmat muodot aiheuttavat paljon vahinkoa, niillä on paljon terveyttä, ne ottavat useita toimintoja ja ovat niin nopeita, että ne pääsevät usein toimimaan ennen sinua, mutta kummankin muodon ainutlaatuinen mekaniikka on se, joka todella antaa kenkää. Galdera vastustaa strategiaa, jota olin käyttänyt väärin suurimman osan pelistä: päähenkilöni, Thief ThronÉn, käyttäminen 99 999 vahingon tuottamiseen kaikille vihollisille samalla kun pysyin toiminnallisesti kuolemattomana parantumalla papin Temenosin avulla.

Lue myös  Juhlimme OutRun 2:n 20:tä kumia polttavaa vuotta!

Ajattelin, että vanha luotettava voisi vielä toimia, kun näin aluksi Galderan ensimmäisen muodon, helvetillisen silmämunan, joka on upotettu lihaisia sieluja sisältävään kumpuun ja kutsuu esiin kolme ghoulia, jotka sinun on tapettava ennen kuin voit vahingoittaa päärunkoa. Olin tuolloin vielä ”tämä peli on helppo” -tilassa. Toki, ajattelin, että ne hyökkäävät vastahyökkäykseen, jos lyön niitä vahinkotyypillä, jolle ne eivät ole heikkoja, mutta eihän se ole ongelma, jos lyön ne kaikki yhdellä iskulla, eikö niin? Väärin! Testaukseni perusteella et voi lyödä niitä yhdellä iskulla rikkomatta niiden panssaria kohdistamalla ne heikkoihin kohtiin. Yksi jää aina henkiin, väärän vahinkotyypin käyttämisestä aiheutuva takaisku tekee sinusta hienojakoista jauhetta, ja Galdera herättää muut ghoulit henkiin, jos edes yksi jää henkiin.

On syytä toistaa, että voitin lähes kaikki muutkin tämän pelin pomot ohittaen kaikki niiden mekaniikat tappamalla ne insta-tappamisella, eikä tämä tapahtunut vain ilman tasojen hiomista, vaan myös tarkoituksellisesti alitasoittamalla itseni. Mutta ei Galderaa. Octopath Traveler 2 on peli täynnä perhosia, joiden lopussa on yksi tappajahornet. Jotta asiat saataisiin oikeisiin mittasuhteisiin, haluan eritellä mekaniikat ja uhat, joiden kanssa joudut täällä kamppailemaan.

  • Murskaa kolme ghoul-vartijaa iskemällä toistuvasti niiden heikkoihin kohtiin ja tappamalla ne sitten kaikki yhdellä vuorolla. Huomaa, että niiden heikkoudet ovat yhteisiä vain ensimmäisessä aallossa; toisella erällä on eri heikkoudet, jotka muuttuvat, kun vahingoitat niitä.
  • Jos käytät vahinkotyyppiä, jolle ghoulit eivät ole heikkoja, saat vastaiskun raskaalla osumalla, mikä on ongelma, koska toinen erä on heikko vain elementeille ja useimmat elementtihyökkäykset ovat AoE-hyökkäyksiä, mikä tarkoittaa, että voit helposti osua yhteen väärällä vahinkotyypillä. Inventor-työn elementaalipullo pelasti minut tässä.
  • Sinun on tapettava kolmas ghoul-aalto kahdessa vuorossa tai joka vuorossa yksi hahmosi poistetaan pysyvästi. Ei kuollut; he ovat poissa. Pölyä tuulessa. Heitä ei voi käyttää lopputaistelun aikana. Kysy minulta, mistä tiedän.
  • Aiheuta Galderan pääkropalle 600 000 kokonaisvahinkoa, plus vielä 100 000, kun hän parantaa itsensä. Tein tämän kolmessa kierroksessa antamalla ThronÉlle ylimääräisiä kierroksia ja käyttämällä hänen ainutlaatuista taitoaan sekä Merchant Partitio -kauppiaan Partitiota syöttääkseni hänelle BP:tä, jotta hän voi spammata vahvimman liikkeensä. Valitettavasti en pystynyt johdonmukaisesti saavuttamaan 99,999:ää, koska Galdera poistaa ajoittain kaikki buffisi.
  • Muuten, koko ajan Galdera syö automaattisesti palan tiimisi HP:tä tai manaa joka vuoro.

Nyt osa kaksi

Octopath Traveler 2

(Kuvan luotto: Square Enix)

Lue myös  Mistä löytää Diablo 4 -glyfit ja kuinka päivittää niitä

Se on vaihe yksi. Voitin sen ThronÉn kanssa varkaana/pappina, Partition kanssa kauppiaana/apteekkarina, Agnean kanssa tanssijana/keksijänä ja Osvaldin kanssa velhona/pappina. En todellakaan ymmärrä, miten tämä taistelu onnistuu ilman Agneaa. Tarvitset paljon parantamista, jos et ole huomannut, ja papit voivat ratkaisevasti antaa lisäkierroksia jumalallisella taidollaan. Nopeasti kävi myös selväksi, että yksi apteekkari per puoli olisi välttämätön jumalalliselle taidolle, joka saa esineet vaikuttamaan yhden hahmon sijasta koko joukkueeseen. Tämä oli itse asiassa yksi tämän taistelun hienoimmista asioista, koska se tarkoitti, että minulla oli vihdoin käyttöä niille ziljoonille kulutustavaroille, joita olin hamstrannut klassiseen pelimiehen tapaan. Kerroin itselleni, että tarvitsisin niitä myöhemmin, ja lopulta ne tulivatkin; jouduin käyttämään kymmeniä esineitä täydentääkseni tiimini resursseja joka vuoro.

Siitä puheen ollen, minun oli siirrettävä Temenos ja Castii, jotka ovat kiistatta koko pelin kaksi vahvinta hahmoa koko joukkueen laajuisen parantamisen ja vahvistusten ansiosta, toiselle puoliskolle, koska Galderan kakkosvaihe on niin paljon vaikeampi. Onnistuin siinä Temenosin ollessa papisto/kauppias, Castiin ollessa apteekkari/pappi, Hikarin ollessa soturi/aseiden hallitsija ja Ochetten (todellinen MVP) ollessa metsästäjä/tanssija. Kaikkien tehtävät olivat luonnollisesti täysin maksimissaan (kaikki noin hahmon tasolla 60, jos ihmettelet), ja silti melkein hävisin monta kertaa jopa parhaalla yritykselläni, kiitos tällaisten mekaniikkojen:

  • Galderan oikea käsi estää satunnaisesti hahmoja käyttämästä tiettyjä taitoja, mukaan lukien parantamista, tai estää heitä toimimasta lainkaan, samalla kun hänen muut ruumiinosansa vahvistuvat. Tämän vuoksi tarvitsin kaksi parantajaa.
  • Hänen vasen kätensä tekee suurta fyysistä AoE-vahinkoa, tappavaa vahinkoa yksittäiskohteelle, on heikko vain taikuudelle ja saa rutiininomaisesti poistamattoman buffin, joka heijastaa taikuutta.
  • Hänen päänsä tekee jatkuvasti järjetöntä elementaalista AoE-vahinkoa, joka voi tappaa sinut välittömästi, jos et ole vahvistunut, mikä on ongelma, koska pää myös usein poistaa kaikki vahvistuksesi.
  • Yhden osan tappaminen buffaa muita. Tapoin vasemman käden viimeisenä, ja siinä vaiheessa se vähensi pysyvästi maksimiterveyttäni ja vei BP:tä jokaisella usealla toiminnallaan.
  • Kun olet tappanut kaikki kolme osaa, sinun on vielä lopetettava päärunko, jolla on demoralisoiva 20 peruspanssari ja joka vuorollaan saa lisää panssaria (useimmilla vihollisilla on kahdesta kuuteen panssaria, vertailun vuoksi, ja Galderan ykkösvaiheessa on vain kahdeksan) . Sillä on vain muutamia heikkouksia, ja se tekee neljä toimintoa erittäin nopeasti. Et voi antaa Galderan toimia liian monta kertaa peräkkäin, tai tuleva vahinko muuttuu ylitsepääsemättömäksi, joten sinun on leikiteltävä toimintajärjestyksellä ja rikottava hänet tarpeeksi nopeasti hyökkäysten torjumiseksi.
Lue myös  En halua enää 10 vuotta tätä Destiny 2:ta!

Octopath Traveler 2

Tuo liskotyyppi aivan vasemmalla oli, usko tai älä, avain (Image credit: Square Enix).

Onnistuin voittamaan tämän hevosenpaskan pääasiassa Hikarin ja Ochetten monitahoisilla hyökkäyksillä, ja Temenos ja Castii paransivat joukkuetta kaikella sillä energialla, jolla merimiehet kauhoivat vettä tulvivasta soutuveneestä. Hikarin tietyillä opituilla taidoilla ja Ochetten oikeilla kaapatuilla hirviöillä pystyin murtamaan luotettavasti vähintään yhden ruumiinosan joka vuoro ja murtamaan pääkehon vain kahdessa vuorossa huolimatta hänen naurettavasta panssarivarastostaan. Jos vaihe kaksi ei olisi ollut heikko tikarihyökkäyksille, en rehellisesti sanottuna tiedä, mitä olisin tehnyt.

Galdera oli monella tapaa sitä, mitä olen aina halunnut Octopath Traveler 2:lta: julma haaste, joka tuntui taistelusysteemin kaikkien osa-alueiden loppukokeelta. Käytin kaikkia hahmorakennelmia, joita olin vaivalloisesti hiillostanut, tyhjensin säästämiäni arvokkaita esineitä ja jouduin itse asiassa kokeilemaan uusia strategioita, koska kieltäydyin itsepäisesti kääntymästä internetin puoleen saadakseni apua. Se oli järkyttävän, kohtuuttoman vaikea verrattuna kaikkeen muuhun pelissä, ja luulen, että tasaisempi keskitason vaikeustaso olisi ollut hauskempi, mutta tämä on ehdottomasti pomotaistelu, jota en koskaan unohda.

Mitä sain vaivojeni vastineeksi? Mitä korvaamatonta saalista Galdera pudotti? Amuletin, joka estää täysin satunnaiset kohtaamiset. Se on kätevä tutkimusmatkailussa, mutta se ei saanut mitään käyttöä. Olin jo pelannut päätarinan loppuun, joten heti Galderan voittamisen jälkeen revin pelikasetin ulos Switchistäni Zeuksen voimalla. Nyt riittää, kiitos.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.