Henkien auttaminen eteenpäin tässä realistisessa kummitustenmetsästyspelissä on paljon vaikeampaa kuin Phasmophobia…

Pikku Timmy kuoli vahingossa, mutta hänen henkensä on yhä sidoksissa maailmaamme ja näyttelee hänen kuolemaansa yhä uudelleen ja uudelleen. Tässä kohtaa Conrad Stevensonin Paranormal P.I. astuu kuvaan. Toisin kuin muissa peleissä, kuten Phasmophobiassa, Devourissa tai Forewarnedissa, tavoitteeni ei ole vain tunnistaa olentoa ja häipyä ennen kuin se tappaa minut. Sen sijaan minun on syvennyttävä jokaisen hengen tarinaan pitkässä yksinpelikampanjassa.

Astuminen Stevensonin saappaisiin Phasmophobian online-yhteistyömuodon kovana fanina oli aseistariisuva kokemus, vaikkakin antoisa. Pimeässä viipyillessäni ei tarvitse huolehtia hupenevasta mielenterveysmittarista eikä uhkasta laukaista tappavaa metsästystä kirotulla tarot-pakalla. Tällä kertaa en voi edes ottaa ystävää mukaani. Molemmissa peleissä on sama ensimmäisen persoonan näkökulma ja monia samoja työkaluja, mutta ilman kuoleman uhkaa Conradin seikkailussa on kyse pikemminkin henkien auttamisesta eteenpäin kuin niiden metsästämisestä.

Ystävät toisella puolella

Conrad Stevensonin paranormaali yksityisetsivä.

(Kuvan luotto: D&A Games)

Indie-kehittäjä D&A Games on luonut autenttisen paranormaalin tutkinnan simulaation, jossa tarinankerronta ja metodologia ovat etusijalla. Avain menestykseen? Jokaisen kummittelun käsitteleminen aktiivisena rikospaikkana.

Conrad Stevenson’s Paranormal P.I. alkaa, kun vastavalmistunut Conrad vakiinnuttaa asemansa sekä tutkijana että museokuraattorina. Yksinpelinä Conrad Stevensonissa on enemmän naturalistisia piirteitä kuin Phasmophobian kaltaisissa peleissä. Minun on tarkistettava Conradin sähköpostit hänen toimistotietokoneensa kautta ennen jokaista tehtävää ja odotettava, että minut kutsutaan tutkimaan uusia paikkoja. Kun minut on kutsuttu, minun on kerättävä verkkoarkistojen avulla muistiinpanoja, joista voi olla hyötyä. Voin kerätä jopa kuusi POI-kohdetta, jotka voin kirjoittaa muistiin ennen kuin lähden kummituspaikalle, ja keräämiini todisteisiin näyttää vaikuttavan muistiinpanojeni tekeminen.

Indie Spotlight

Asemalta asemalle

(Kuvan luotto: Prismatika)

Station to Station kiersi puzzlepelien osaamattomuuteni vetoamalla 30 vuotta kestäneeseen höyrypakkomielteeseeni.

Tutkinnan aikana minulla voi olla aina mukanani enintään viisi työkalua, joita voin selata näppäimistön numeronäppäimillä. Siihen Phasmofobian yhtäläisyydet loppuvat. Jo kahden tunnin pelin jälkeen on selvää, että Conrad Stevenson vaatii sinulta metodisempaa lähestymistapaa aaveiden metsästykseen. Sen henkilön henkilöllisyydellä, jonka henki viipyy, on oikeasti merkitystä, ja jokainen saavutus liittyy tiettyihin entiteetteihin, jotka voit manata tai vapauttaa pelin aikana. Toistuvia käyntejä paikassa ei vain suositella, vaan ne ovat välttämättömiä; jokaisella kartalla kummittelee useita aaveita, ja kaikki löytämäsi tai keräämäsi todisteet voidaan analysoida Conradin toimistossa uusien muistiinpanojen löytämiseksi, jotka voit tuoda mukanasi seuraavalla kerralla. Mitä enemmän muistiinpanoja tuot tutkimukseen, sitä todennäköisemmin saat aikaan monimutkaisia kummitusilmiöitä – ja saat selville, miten vapauttaa ne.

Lue myös  Prince of Persia The Lost Crown on antanut 35 vuotta vanhalle pelisarjalle toisen uudelleenkeksintönsä, mutta mielestäni se sopii edelleen paremmin toimintaroolipeliksi kuin metroidvanianaksi...

Löytäjän hiipijät

Conrad Stevensonin paranormaali yksityisetsivä.

(Kuvan luotto: D&A Games)

Yksi Conrad Stevensonin Paranormal P.I. -pelin ainutlaatuisimmista asioista on se, miten kunkin aaveen tarinat paljastuvat. Tietyillä aavetyypeillä on vapautusrituaaleissa tarvittavia jäännöksiä, ankkuriesineitä, jotka pitävät heidät kiinni kuolevaisten tasolla, vaikka heidän olisi pitänyt siirtyä eteenpäin. Olen pelannut peliä toistaiseksi vain pari tuntia, mutta en ole vielä löytänyt ensimmäistäkään reliikkiä. Selvitän hitaasti kahden aaveen henkilöllisyyttä, jotka kummittelevat tilavan bungalowin kellarissa ja lastenhuoneessa, ja vaikka epäilen jo, että toinen niistä on poltergeist, reliikkien löytämisen mahdollisuus paranee, jos löydän huomionarvoisia todisteita.

Lasten makuuhuoneesta löydän mustavalkoisen valokuvan, joka on liian epätarkka, jotta siitä voisi erottaa yksityiskohtia. Se näyttää esittävän miestä ja naista hääpäivänään, ja vaikka se ei heti tarjoa paljon muuta, jokin ruudulla näkyvä teksti kehottaa minua tarkistamaan arkistoni, kun palaan toimistoon, jotta saan tietää siitä lisää.

…uskomattoman tyydyttävä, usein tunteisiin vetoava kokemus ehkä aidoimmassa kummitustenmetsästyspelissä tähän mennessä.

Nämä yksityiskohtaisemmat tutkimukset erottavat Conrad Stevensonin kilpailijoistaan, sillä ne vaativat minua tutkimaan löytöjäni ja kokoamaan yhteen, kuka henki on, mutta myös sen, miten ja miksi hän kuoli. Toisin kuin Phasmophobiassa, jossa voit esittää aaveille typeriä kysymyksiä ouija-laudan avulla ja murtaa mielenterveytesi, Conrad Stevenson tuntuu mielekkäältä pulmapeliltä enemmän kuin pelottavalta pelottelulta.

Tästä huolimatta se on silti pelottava. Jokainen valon välähdys saa minut hermostumaan, samoin kuin lattialaudan kaukainen narina tyhjän talon toisella puolella, mutta Conrad Stevensonin Paranormal P.I. on yllättävän sydämellinen salapoliisimatka. Reilu varoitus: olen kuullut, että joillakin näistä aaveista on hyvin, hyvin synkkä taustatarina. Sarjamurhaajien uhreista entisiin orjiin, ja kun tietää enemmän elämästä, joka on edeltänyt näitä hirvittäviä kuolemia, Conrad auttaa heitä saamaan rauhan. Tämä myötätunto kuolleita kohtaan tekee pelistä uskomattoman tyydyttävän, usein tunteisiin vetoavan kokemuksen, joka on kenties aidoin aaveiden metsästyspeli tähän mennessä.

Conrad Stevenson’s Paranormal P.I. on nyt saatavilla PC:lle. Jos haluat tarkistaa, mistä muusta olemme nauttineet, käy Indie Spotlight -sarjassamme tai katso, mitä julkaisuja meillä on odotettavana tulevien indie-pelien yhteenvedosta.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.