Hexxen Hunters tekee Baldur’s Gate 3:n saksalaisella D&D:llä.

Olen nähnyt Hexxen: Huntersia vasta noin 30 minuuttia, mutta olen jo nyt vaikuttunut siitä, miten helposti lähestyttävää sen taistelu on Baldur’s Gate 3:een verrattuna. Sellaiselle, joka ei pelaa D&D:tä uskonnollisesti ja on pitkään strategisia roolipelejä pelannut, kaiken toiminnan selvittäminen on vaarallista kokeilua ja erehtymistä – mikä on erityisen hankalaa pelissä, jossa siihen on niin vähän tilaa. Hexxen: Huntersissa on kuitenkin paljon enemmän kyse siitä, että siinä yhdistetään hieman enemmän toimintaa roolipeliin poistamalla liikkumisrajoitukset, jotta hahmot voivat kokeilla, millaisia hyökkäyksiä ja muita toimintoja ne voivat tehdä ennen kuin niihin sitoudutaan. Sillä tavalla se muistuttaa enemmän Mario + Rabbids: Spark of Hopea.

Kehittäjä Ulisses Spiele Digital myöntää, että sen aihepiiri on maailmanlaajuisesti hieman tuntemattomampi, mutta epäilen sen toivovan, että Baldur’s Gate 3:n menestys on siunaus Hexxen: Huntersille. Se perustuu Hexxen: 1733 -pöytäroolipeliin, jossa Helvetin portit avautuivat ja yliluonnolliset kauhut valtasivat maailman. Ajattele noitia, demoneja ja muita pahaksi muuttuneita satuolentoja. Nyt, 100 vuotta tapahtuman jälkeen, kahdeksasta erikoisvoimilla varustetusta sankarista on tullut metsästäjiä ja he ovat valmiita ottamaan ne kaikki vastaan.

Liity metsästykseen

Hexxen: Metsästäjät

(Kuvan luotto: Hooded Horse)AS SEEN AS SEEN AT FGS 2023

Hexxen: Metsästäjät

(Kuvan luotto: Hooded Horse)

Taistele 18. vuosisadan alt-historiaan liittyviä noitia ja paholaisia vastaan estääkseen Luciferin saapumisen Hexxen: Hunters -pelissä.

Asia ei tietenkään ole aivan näin yksinkertainen, sillä Hexxen: Huntersissa kaikki mitä teet, on yritys kelata ruudun nurkassa lymyilevää tuomiopäivän kelloa taaksepäin. Planeetta Venus – tai tässä tapauksessa Aamutähti – ja sen mukana itse Lucifer syöksyy kohti Maata. Sinun on estettävä se tapahtumasta, sillä kukaan ei halua planetaarista kolaria tai paholaisen kävelevän maan päällä.

Onneksi on paljon asioita, joita voit tehdä hidastaaksesi tai jopa kääntää Tuomiopäivän kelloa minuutilla tai kahdella taaksepäin. Yksi niistä on panostaminen kylääsi, joka on alue, jonne palaat jokaisen tehtävän jälkeen, vähän kuin Darkest Dungeonissa. Kylä on aluksi hieman ränsistynyt hökkelikylä, mutta avullasi alat rakentaa paikkoja, kuten sepänverstasta, kirkkoa, kyläläisten koteja ja paljon muuta. Näilläkin rakennuksilla on voimia, joilla voit vaikuttaa tarinaan. Esimerkiksi kirkko voi parantaa vaivoja, siunata haarniskoja tai jopa käyttää ”invoke”-ominaisuutta, joka kääntää tuomiopäivän kelloa yhdellä askeleella taaksepäin.

Mielenkiintoista on, että kyläsi kehittyy myös hieman eri tavalla riippuen siitä, mitä metsästäjiä seuraat. Vaikka tutustuttavia metsästäjiä on kaikkiaan kahdeksan, sinulla voi olla kerralla vain kuusi, mikä pitäisi kannustaa uudelleenpelattavuuteen, kunhan se ei ole aivan yhtä monimutkaista kuin esimerkiksi Baldur’s Gate 3:ssa. Jokaisella metsästäjällä on omat henkilökohtaiset tehtävänsä, jotka voit kokea päätehtävän ohella vanhan Luciferin pysäyttämiseksi. Niiden avulla voit avata ainutlaatuisia elementtejä, jotka vaikuttavat keskuslinnoitukseesi.

Lue myös  Muistelemme Sega Rally Championshipiä - 90-luvun arcade-legendaa, Japanin yksinoikeuspeliä ja himoitun PS2:n myöhäistulokasta...

Laita heksa sinuun

Hexxen: Metsästäjät

(Kuvan luotto: Hooded Horse)

”Ainutlaatuisella taidetyylillään, koomisella dialogillaan ja virkistävällä otteellaan taisteluista tämä voisi olla yksi seurattava peli Baldur’s Gate 3:n jälkeisessä maisemassa.”

Tämä on minusta erityisen mielenkiintoista, sillä Hexxen: Huntersin ytimessä ei oikeastaan ole pelaajahahmoa, joten näiden hahmojen tarinoiden on tarjottava runsaasti toimijuutta ja pelaajan hallintaa itsessään. Sen tiedän, että taistelussa jokaisella Hunterilla on omat ainutlaatuiset kykynsä ja vahvuutensa, kuten alkemisti Magnus, joka pystyy luomaan omia kranaattejaan, jotka voidaan räätälöidä kutakin taistelua varten.

Tämä liittyy edellä mainittuun keskittymiseen toiminnan tuomiseen tähän roolipeliin. Kuten mainitsin, taistelussa voit liikkua vapaasti ja viettää vähemmän aikaa murehtimalla askelten lukumäärää ja enemmänkin miettimällä, miten parhaiten käytät kutakin metsästäjääsi. Kunkin hahmon toimintapisteet riippuvat siitä, kuinka ketteriä he ovat, joten hyödynnä ketterämpien hahmojen enemmän vaihtoehtoja taistelussa. Sinun on myös tasapainotettava, miten sidot kunkin hahmon viholliseen. Viholliseen sitominen rajoittaa joitakin toimintamahdollisuuksia, vaikka yksityiskohdat eivät olleetkaan täysin selvillä tämän lyhyen esikatselun aikana. Lähitaistelupainotteisemmat hahmot voivat ottaa enemmän vahinkoa, joten on järkevää sitoa heihin kaksi tai kolme vihollista taistelussa, kun taas kauempana olevat hahmot tukevat sivusta.

Tässä mielessä Hexxen: Hunters poikkeaa hieman JRPG:n puolelle, sillä se keskittyy enemmän siihen, kenen kimppuun hyökkäät, kuin siihen, missä olet sitä tehdessäsi. Taistelu tuntuu varmasti nopeatempoisemmalta kuin muissa tämäntyyppisissä roolipeleissä, mutta taktiset elementit säilyvät silti sitomisen ja muiden taitopuuelementtien avulla. Se on myös suunniteltu pelattavaksi gamepadilla, joten jo tässä varhaisessa vaiheessa käyttöliittymä on yksinkertainen, mikä näyttää tukevan keskittymistä siihen, että asiat pysyvät liikkeessä.

Hexxen: Hunters ilmestyy Early Accessiin PC:lle joskus vuonna 2024, joten odotan innolla, miten saksalainen TTRPG kääntyy videopelisovitukseksi. Ainutlaatuisen taidetyylinsä, koomisen dialoginsa ja virkistävän taistelumielikuvansa ansiosta tämä voisi olla varteenotettava seikkailu Baldur’s Gate 3:n jälkeisessä maisemassa.

Seuraavassa on joitakin parhaista roolipeleistä, joihin voit (ja kannattaa) upottaa hampaasi juuri nyt.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.