Hogwarts Legacy Multiplayer Mod Hogwarp on paljon ”helpompaa” kuin Skyrim yhdessä, joten voit toivottavasti pelata sitä ensi kuussa

Hogwarpin Tylypahkan moninpeli, Hogwarpin, takana oleva joukkue on jakanut, että tämän projektin kehittäminen on helpompaa verrattuna aikaisempaan Skyrim -modiin, joten sinun ei tarvitse odottaa niin kauan nähdäksesi sen julkaisun.

Aiemmin tällä viikolla ilmoitimme, että Hogwarts Legacy on jo saanut moninpelin Skyrim -modderien ansiosta. Kyseiset moderit tunnetaan yhdessä yhdessä joukkueena ja olivat aikaisemmin vastuussa valtavan Skyrim -modin toteuttamisesta, mikä antoi jopa kahdeksan pelaajaa pelata toistensa rinnalla Bethesda RPG: ssä.

Tämän jälkeen yksi projektissa työskentelevistä modereista – joka tunnetaan nimellä Yamashi – on puhunut Gamesradar+: lle viimeisimmän kunnianhimoisen moninprojektinsa kehittämisestä. Kysyttäessä, kuinka joukkue alkoi julkaista niin suurta modia, joka oli juuri julkaistu peli, Yamashi selitti, että Unreal -moottorin ansiosta MOD on onnistunut rakentamaan niin nopeasti.

”Käänteinen tekniikka Unreal -moottoripelit ovat suuruusluokkaa helpompaa kuin räätälöityjä moottoreita, kuten Bethesdan CreationKit”, Yamashi selittää. ”Unreal -moottori sisältää paljon metatietoja, joita voimme käyttää pelin paremmin ymmärtämiseen, ja meillä on myös Unreal Engine -lähde koodi, johon viitataan, kun pyrimme ymmärtämään, mitä katsomme.”

Skyrimistä puhuttaessa yhdessä, Yamashi sanoo: ”Kokemus verkottumisesta ja jo kehittämisestä työkalujamme insinöörin kääntämiseksi ja modien luomiseksi auttaa todella paljon.” Moddder selittää sitten: ”Asiat, jotka olisivat ottaneet vähän työtä ja kokeiluja ja virheitä, olivat vain kopion/liitäntä, ja tiedämme jo, että se toimii, koska sitä on käytetty tuhansia kertoja Skyrimissä yhdessä ilman mitään ongelmia.”

Tylypahkan vanhanaikainen mod, jota sen sijaan kutsutaan ’Hogwarpiksi’, on hyvin varhaisessa kehitysvaiheessa. Kuten edellisessä tarinassamme mainittiin, rakennus on tällä hetkellä melko ”buginen” ja ”paljaat”, kuten luoja itse paljastaa, mikä tarkoittaa, että on vielä tapa edetä, ennen kuin se toimii täysin.

Tällä hetkellä MOD on saatavana Patreon -sivun kautta (avautuu uudessa välilehdessä), jonka Yamashi sanoo luotu ”tapa saada tukea” modille ”sen parissa työskentely vie aikaa, maksamatta aikaa”. Älä huoli, jos et pysty tukemaan juuri nyt, koska Yamashi on myös vahvistanut, että Patreon -pääsy on vain ”väliaikainen” ja jota käytetään pääasiassa testimuotojen julkaisemiseen projektin ”hardcore -seuraajien” kanssa. ”Kun saamme version, joka kaikki ovat tyytyväisiä”, Yamashi sanoo, ”julkaisemme sen julkisesti ja teemme siitä avoimen lähdekoodin.”

Mitä tulee silloin, kun voimme saada käsiinsä modista, Yamashi on myös paljastanut, että joukkue ”toivoo saavansa testikirjan Patreonsille tällä viikolla ja pyrkii julkiseen julkaisuun maaliskuun alussa” ennen lisäämistä ”, mutta ei lupauksia! ”

Lue myös  12 vuotta myöhemmin tämä PS Vita -yksinoikeudella pelattava toimintaseikkailupeli on edelleen yksi parhaista peleistä.

Hogwartsin perinnön julkaisemisesta on kritisoitu ja keskustelu J.K. Rowlingin sukupuoli -identiteetin julkinen asenne, joka haastaa edelleen osallisuutta Harry Potter -yhteisön ytimessä. Tässä on selittäjäsi Hogwartsin perintöä koskeva kiista .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.