Homeworld 3, häikäisevä RTS, joka antaa minun elää Battlestar Galactica -fantasiaa, kädessäsi

Olen amatöörilaivaston komentaja, jolla on ihailtavia aikomuksia: haluan hallita tähtiä Homeworld 3:ssa massiivisella laivueella Interceptoreita, ketteriä hävittäjiä, jotka muistuttavat paljon Battlestar Galactican Viperejä. Kun saavutan väestömäärän ylärajan, voin järjestää Interceptorini erilaisiin muodostelmiin ja käyttäytymismalleihin ja piilottaa jokaisen ryhmän pyörivien asteroidien taakse. Pääalukseni on syötti, joka houkuttelee vihollisia avoimeen avaruuteen ennen kuin lähetän iskurakettini toimintaan, jossa ne tuhoavat aluksia välähdyksen ja häikäisevien vaikutusten keskellä. Voit kutsua minua komentaja Adamaksi, jos haluat, ei se minua haittaa.

Mutta minäpä kerron, ketä se haittaa, nimittäin kahta muuta laivaston komentajaa, jotka pyytävät epätoivoisesti apuani. Heidän fregattejaan ja hävittäjiään vastaan hyökätään, ja heidän pääaluksensa rappeutuvat ionitykkien tulituksessa – hitto, tällä kertaa olen todella onnistunut. Mutta se on War Games, Homeworld 3:n uusi yhteistyöpelitila, joka pyytää kolmea pelaajaa liittymään yhteen ja suorittamaan yhä vaikeampia tavoitteellisia tehtäviä eri puolilla galaksia. Jos teette yhteistyötä, saatatte selvitä hengissä; jos yksi lähtee karkuun, palaatte takaisin alkuun ja saatte kaikki ansaitsemanne kokemuspisteet.

Käynnistä hälytysvalmiudessa olevat kyykäärmeet

Kotimaailma 3

(Kuvan luotto: Gearbox)Gamescom 2023

Gamescom

(Kuvan luotto: Gamescom)

GamesRadar+ on paikan päällä Saksan Kölnissä pelaamassa vuoden 2023 ja sen jälkeenkin odotetuimpia uusia pelejä. Jos haluat lisää käytännön esikatseluja, haastatteluja, uutisia ja ominaisuuksia, muista vierailla Gamescom 2023 -katsauksen keskuksessa, josta löydät kaikki yksinoikeudella tekemämme pääsyt ja raportoinnit.

Jos olen rehellinen, myönnän, että on hieman pelkistävää ajatella Homeworld 3:sta tällä tavalla, jonkinlaisena Battlestar Galactica -simulaattorina. Tämä on kuninkaan paluu – kauan odotettu jatko-osa kahdelle kaikkien aikojen parhaalle RTS-pelille. Siinä on melko taidokkaita suojapohjaisia avaruustaisteluja aidosti 3D-avaruudessa, jossa hyökkäys- ja puolustusaloitteita voidaan tehdä mistä tahansa kulmasta. Blackbird Interactive on tehnyt hienoa työtä myös monimutkaisen ohjaus- ja komentojärjestelmän hiomisessa, ja veteraanikehitysstudio tarjoaa terävän käyttökokemuksen, joka ei heikkene paineen alla. Ja sitten on vielä visuaalinen ja äänellinen esitys, joka on epäilemättä lajityypin parhaimmistoa.

Homeworld 3:sta on tulossa huikea saavutus, sillä se kehittää fiksusti sarjan taktisen taistelun kivi-paperi-sakset-periaatetta ja toteuttaa vihdoinkin avaruuden maastokäsitteen, jossa asteroidikentät ja alusten roskat eivät ole vain ihailtavia ympäristön elementtejä, vaan aktiivisia osia jokaisessa taistelussa. On todellista iloa katkaista näköyhteys vetämällä nopeasti tiedustelualuksia muuttuvien asteroidikenttien taakse tai kutoa pommikoneiden laivue läpi romukentän juoksuhaudan, ennen kuin se iskee ohjustorjuntafregattien joukkoon.

Homeworld 3

(Kuvan luotto: Gearbox)

”Blackbirdin tuella löydän uutta iloa Interceptor-taistelujen mikrohallinnasta.”

Saanko siis todella kaiken irti Homeworld 3:sta luopumalla sen tarjoamasta strategisesta vapaudesta? ”Emme halua erityisesti estää mitään lähestymistapaa tavoitteiden edistämiseen”, sanoo Blackbird Interactiven vanhempi suunnittelija Andrew Oatway. ”Jos hankit oikeat artefaktit ja valitset oikeat paikat väijytyksille, joukkolentolaivueet ovat ehdottomasti vankkoja vastauksia esittämiimme taktisiin kysymyksiin. Korkeammilla vaikeusasteilla sinun on ehkä oltava hieman joustavampi, eikä jokainen ongelma ole sinänsä naulan kantaan. Siitä huolimatta hyvällä yhteistyöllä, taktikoinnilla ja artefaktivalinnoilla olen varma, että ihmiset voivat raivata voittoja kaikenlaisilla laivaston kokoonpanoilla.”

Lue myös  Luulin vihaavani Baldur's Gate 3:a, mutta nyt se on GOTY-pelini - mutta en luultavasti pelaa sitä enää koskaan...

Blackbirdin tuella löydän uutta iloa Interceptor-taistelujen mikrohallinnasta. Oatway mainitsee artefaktit, tehokkaat aluksen lisälaitteet, jotka palkitaan tavoitteiden saavuttamisesta. Eräällä War Gamesin kierroksella avaruuden jumalat antoivat minulle kyvyn kaksinkertaistaa rakkaan Interceptorini väestömäärän ja lisätä niiden vahinkotehoa ampumaetäisyyden kustannuksella. Oletko koskaan nähnyt yhtä loistavaa näkyä kuin 50 Interceptoria, jotka parveilevat massiivisessa galaktisessa taistelussa kuin vihaiset mehiläiset suojelemassa pesää? Tiedän, ettet ole.

Eivät myöskään ne ihmiset, joiden kanssa olin parina, ja kun pystyin keksimään parempia tapoja ryhmittää, järjestää ja ohjata hävittäjiä, aloimme menestyä jonkin verran. Käyttämällä laivastoani tukemaan korvetti-luokan taistelualuksia, kun painoimme pomokohtaamisia vastaan, tai syöksymällä kohti melkein lyötyä pääalusta vetämään tulta puoleensa tarpeeksi kauan, jotta liittoutuneiden komentaja voisi lähettää tukifregatteja. Tämä on hienoa Homeworld 3:n sotapeleissä, sillä haasteesta riippumatta jokainen pelaaja voi pienellä kommunikaatiolla toteuttaa omia tähtilaivastofantasioitaan.

Ryhdy mestaritaktikoksi parhaiden strategiapelien avulla, jotka käyvät sotaa juuri nyt

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.