Honkai Star Rail on hieno asia

Honkai Star Rail -yrityksellä on fiksu ratkaisu vanhaan ongelmaan: käännöspohjaiset JRPG: t ovat viileitä kuin helvetti, mutta ne eivät aina katso viileitä kuin helvetti. Tekstiraskaat valikot, käännä tiskurit, buffit ja debuffit ja mittarit, taitojen kuvaukset ja erityiset hyökkäykset-nämä asiat ovat jännittäviä pelatessasi, mutta voi olla vaikea vakuuttaa joku siitä, että jos niitä ei vielä ole kääntymispohjaiseen taisteluun. Sillä ei vain ole samaa kineettistä vetovoimaa jotain Final Fantasy 16: sta.

Mutta Honkai Star Rail, Genshin Impact Developer Hoyoverse -pelissä oleva uusi peli, on aina viileä. Sillä on kaikkien vuosien ajan pelannut JRPG: n dynaamisin ja reaktiivisin käännöspohjainen taistelu-sanoisin, että Persona 5: n jälkeen, joka onnistui kiinnittämään ihmisiä, jotka yleensä eivät pidä kääntöpohjaisista peleistä sen pelkän karisman ja tyylin kautta . Honkai Star Rail käyttää viileän ja joidenkin nerokkaiden käännösten sääntöä kääntymispohjaisten taistelujen tuntemiseksi kireäksi ja vauhdikkaiksi, enkä voi saada siitä tarpeeksi.

Lopullinen ase

"Honkai

(Kuvahyvitys: Hoyoverse)

Salainen kastike on tapa, jolla Honkai Star Rail käyttää lopullisia kykyjä rikkoakseen kääntöpohjaisen taistelun yleissopimukset. Jokaisella hahmolla on normaali hyökkäys, taito ja lopullinen – yksinkertainen pakkaus verrattuna moniin loitsuihin ja passiivisiin, joita saatat varustaa toisessa JRPG: ssä, mutta tässä kompromissi on sovelluksessa. Käytät normaaleja hyökkäyksiä tuottaaksesi energiapisteitä, joita voit käyttää taitoihin, ja voit käyttää näitä kahta kykyä vain vuorosi, kun se on. Ultimates kuitenkin latautuvat aina, kun käsittelet tai vahingoitat, ja niitä voidaan käyttää milloin tahansa. Tämän avulla voit pidentää komboja ja keskeyttää vihollisesi, mutta se on erittäin alikerroksinen tämän vuorovaikutuksen voimaa.

Oletetaan, että aloitan vuoroni 7. maaliskuuta, yhtenä vapaista hahmoista, jotka on annettu kaikille Honkai Star Rail -pelaajille, ja siellä on yksi Tanky -vihollinen, jolla on alhainen terveys. 7. maaliskuuta on hänen perimmäinen, AoE -jääpuhallus, mutta pelastaisin sen mieluummin seuraavalle vihollisten aaltolle sen sijaan, että polttaisin sitä tällä yhdellä stragglerilla. Kuitenkin mieluummin tappan tämän vihollisen ennen kuin hän saa uuden käännöksen, koska minulla ei ole vielä parantajaa, ja kaikki vahingot ovat todellinen ongelma. Tässä skenaariossa voin käydä läpi loput puolueeni käännöksistä käyttämällä hyökkäyksiä ja taitoja harkiten toivoen saavani päätökseen yhden vihollisen. Jos se ei ole kuollut rotaation loppuun mennessä, voin sitten päättää polttaa 7. maaliskuuta purskeet, ketjuttaen sen suoraan viimeisen puolueen jäsenen hyökkäykseen estääkseen tulevaa vahinkoa.

Pari pieniä leikkeitä Honkai Star Railin liukas combat pic.twitter.com/xjjutleefkapril 28, 2023

Katso lisää

Lue myös  Thronefall on reaaliaikastrategia ihmisille, jotka eivät pidä RTS:stä.

Ehkä olen vetänyt Bailun, suloisen lohikäärmeen parantajan, ja olen saanut hänet AoE Heal Ultimate -valmis menemään. Pomo ampuu kaksi kovaa hyökkäystä takaisin, mutta ensimmäisen yhteyden jälkeen käytän Bailun lopullista parantaakseni tiimini ja estämään kuolemat pomon toisesta osumasta. Tällainen tavara tuo todellisen refleksielementin taisteluun, jonka mielestäni on virkistävää kääntöpohjaisessa järjestelmässä. Jos olet liian hidas lopullisen kanssa, kaipaat ajoitusta ja vihollinen aloittaa seuraavan liikkeen. Sinun on oltava valmis vastaamaan, mutta siellä on myös ennakointikomponentti. Ehkä minulla ei ole Bailun lopullista tässä skenaariossa, mutta hänellä melkein on tarpeeksi energiaa siihen. Siinä tapauksessa tiedän, että hänen ensimmäisen pomo -hyökkäyksen aiheuttamat vahingot ovat hänen perimmäisenä, mikä antaa minun silti käyttää sitä vastauksena. Se tuntuu melkein parhaimmalla tavalla ansakorteilta Yu-Gi-Ohissa.

Täällä on myös valtava loukkaava potentiaali, ja jokainen päätös lisää syvyyttä Honkai Star Railin taisteluun. Jos sinulla on ne valmiita, voit ampua joitain ultimaatteja ennen kuin taistelu edes todella alkaa, ohittaen taistelujonon kokonaan. Olen käyttänyt Weltin lopullista käyttääkseen vihollisia hitaasti ja Asta’s nopeuttamaan tiimiani, kaataen dramaattisesti taistelun vuorojärjestykseni puolestani.

Voit asettaa komboja samalla tavalla. Jos Trailblazer on lähellä hänen kovaa lopullista, mutta riittävän kaukana siitä, että normaali hyökkäys ei saa hänelle tarvitsemiaan energiaa, pelastan varmasti taitopisteen hänen vuorolleen. Voin halutessaan ketjuttaa hänen lopullisensa suoraan siihen taitoon – varsinkin jos se rikkoo vihollisen kohteliaisuutta lyömällä sen heikkouteen – tai voisin odottaa Astalla, jolla on nopea stat, ottamaan uusi käännös ja myöntämään hyökkäysharja Ketju sitten Trailblazer’s Ultimate lisää vahinkoa.

Yksi käännös on kaikki mitä tarvitaan

"Honkai

(Kuvahyvitys: Mihoyo)

Ketjureaktiot, jotka voit vetää pois purskeilla, eivät ole vain avainta taisteluihin, vaan ne ovat myös erittäin tyydyttäviä katsella, koska Honkai Star Rail menee animaatioihin all-in. Hämmästyttävästi avaruusaluksien ja laserien ja alkuaineiden suurvaltojen maailmassa päähenkilön perimmäinen on rehellinen jumalalle baseball-lepakko. Se saattaa olla sellainen ontuva, jos se lepakko ei rypistynyt kosmisen energian kanssa, jota ihmiskunta ei edes ymmärrä, ja jos heidän keinuun vaikutus ei kuulosta siltä, ​​että Jumala lyö auton oven. Sitä Honkai Star Rail tekee baseball Bat -sovelluksella, joten voit kuvitella kiertoradan laserlakkojen spektaakkelin, simuloituja mustia reikiä ja aikaa taivuttavia skyttejä, jotka muodostavat muita ultimaatteja. En koskaan kyllästy puristamaan ULT -painiketta ja tarkkailemaan anime -rakkauteni vain supistamaan kaveria rikoksesta, jonka mukaan tarvitsen materiaaleja.

Lue myös  Marvel's Spider-Man 2:n Mister Negative -näyttelijä kertoo, että työskentely Denzel Washingtonin ja Jennifer Garnerin kanssa auttoi hahmon elävöittämisessä

Se ei myöskään ole vain ultimaa; Honkai Star Railin taistelu jazz on runsaasti seurantahyökkäyksiä, jotka voivat edelleen laajentaa ja elävöittää käännöksiä. Jos suojaan joku 7. maaliskuuta ja vihollinen hyökkää heitä, marssi ampuu vihollisen jäänuolella vastauksena. Tämä on erityisen voimakasta, jos puolueen jäsen on merkitty (tavallaan kuin kiusaus) tuleviin hyökkäyksiin, koska maaliskuu saa paljon ilmaisia ​​osumia ja energiaa hyvin sijoitetusta suojasta.

pic.twitter.com/k3diphuikcapril 28, 2023

Katso lisää

Samoin, jos hyväksyn vihollisen heikkouksia Himekon kanssa puolueessa, hän hyppää automaattisesti AOE -hyökkäyksillä. Aina kun tuon vihollisen puoleen terveyteen, Herta tekee saman. Ja kyllä, nämä seurantahyökkäykset latautuvat ultimattomuuksista, jotka voit kasata päälle. On hämmästyttävää, mitä voit tehdä vain yhdellä liikkeellä Honkai Star Rail -sivustolla. Voit hävittää vihollisryhmät ensimmäisellä käännökselläsi tai aikataulua useita kykyjä pakata kasa vaurioita lyhyeksi, vimmaksi ikkunaan. Jonkin ajan kuluttua alat myös ottaa huomioon vapaan vaurion ylittän .

Honkai Star Rail -sivustolla käännökseni eivät melkein koskaan näytä tältä: ”Hahmot yksi, kaksi, kolme ja neljä käyttävät yhtä kykyä kumpikin ja sitten ohittavat.” Sitä monet käännöspohjaiset pelit näyttävät suurimmasta osasta ajasta, mikä ei ole luonnostaan ​​huono asia-se on loppujen lopuksi kokeiltu ja todellinen kaava-mutta se osoittaa, kuinka aktiivinen tähtirautakunta todella on siitä huolimatta Yksinkertaiset merkkisarjat. Rube Goldberg -yhdistelmiä on aina käynnissä, ja tuloksena olevan dominovaikutuksen energia siirtyy tuleviin käännöksiin ja taisteluihin.

Jopa silloin, kun et ota käyttöön eteenpäin suuntautuvaa asetusta-suurta elämänlaadun työkalua hiomisessa-Honkai Star Rail on kääntöpohjainen peli, joka näyttää säännöllisesti ja tuntuu toimintapeliltä, ​​samalla kun se on kerrostanut ja koskaan uhraa strategista syvyyttä. Minua ei ole vielä lyöty kääntöpohjaisella taistelulla, koska rohkean oletusarvo 2 -katsaukseni vuonna 2021. Joten kuten Genshin Impact -tapahtumassa, minun on säännöllisesti muistutettava itselleni, että Honkai Star Rail on vapaa, koska se on standout sen genreissä.

Tässä on loput paras JRPGS voit pelata tänään.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.