Jos luulet, että Metal Gear Solid 3 Remake -paljastaminen oli liian cheesy, et ollut siellä ensimmäistä kertaa

”Mikä jännitys, pimeydellä ja hiljaisuudella yön läpi.” Olin tulossa 19 -vuotiaana, kun Metal Gear Solid 3 laskeutui Euroopan rannoille vuonna 2005, enkä ymmärtänyt aivan mitä sen avauspisteiden aikana tapahtui. Ymmärsin, että Action-Adventure Stealth -sarja oli jo pitkään inspiroinut luoja Hideo Kojiman intohimoa James Bond -fransseihin, mutta siihen saakka, samankaltaisuus, kun ymmärsin, että se oli enemmän mekaanista.

Kaikissa tarkoituksissa käärme oli laukaiseva onnellinen vakooja. Hänellä oli koko ajan Uber-älykkäinen kollega, ja hänellä oli pääsy huipputekniseen tekniikkaan, joka auttoi työtä saamaan aikaan. Hän taisteli joukossa kasvottomia jalkasotilaita ja eräitä mieleenpainuvimpia, elämää suurempia pomo-pahoja, jotka olin koskaan nähnyt videopeleissä. Ja useimmiten sekoituksessa oli rakkauden kiinnostus jossain muodossa tai muodossa.

Se oli kaikki hyvin, hyvin, James Bond . Siihen mennessä, kun Metal Gear Solid 3 rullasi, ymmärsin tiukasti vertailut Ian Flemingin romaaneihin ja seuraaviin useisiin elokuvan mukautuksiin – en vain ollut koskaan ajatellut, Ihon indeksoivat sanoitukset. Juuri Snake Eater aloitti 18 vuotta sitten, ja muistan kääntyvän toverini kanssa tuolloin ja kysyin: mikä helvetti se oli?

Kun Metal Gear Solid 3 -version perävaunu putosi eilisen PlayStation Showcase -tapahtuman, Gamesradar+: n Hirun Cryer kysyi tosissaan: Pitäisikö sen todella olla niin huonon trailerin kanssa? Ja rehellisesti, mielestäni vastaus on kyllä.

Varjostaa

"Metalli

(Kuvahyvitys: Konami) Retrospektiivi

"Metalli

(Kuvahyvitys: Konami)

Metal Gear Solid 3: Käärmeen syöjä oli James Bond John Rambon kautta

Toisin kuin edelläkävijöissä, Metal Gear Solid 3 astui pois ensimmäisten Solid Gamesin teollisuusasetuksista ja pudotti meidät viidakkoon. Voisimme metsästää villieläimiä ruokaa varten, Don-naamiointia, joka auttoi meitä sulautumaan ympäristöömme ja kahlata nenän syviä makean veden järvissä kuin toisen maailmansodan komento. Metal Gear Solid 3 -versio-perävaunu vihjaa kaikkeen tähän, nenän ympyrän teemallaan, saalistavat eläimet, vesistö, joka näyttää samanlaiselta kuin surun kohtaaminen ja tietysti, ja tietysti , Käärme leiriytyi mustalla maalilla peitettyyn juomaan pukeutuneena bandana ja tuhannen jaardin tuijotus. Ja sitten on peliaika, kamera kääntyy ylöspäin, trumpetit räjähtävät ja ketlledrums rypyvät. ”Mikä jännitys, pimeydellä ja hiljaisuudella yön läpi.”

Yksinkertaisesti sanottuna: se on cheesy kuin helvetti, ja juuri se tekee siitä upean. Tässä vaiheessa on vielä joitain melko elintärkeitä yksityiskohtia, jotka on silitettävä – etenkin kuka todella auttaa kehitystä -, mutta on rauhoittavaa tietää, että Metal Gear Solid 3 -version tason muotoilu näyttää samanlaiselta alkuperäisestä ja että metallivaihde kiinteä kiinteä 3 Remake on ”uskollinen” tarina -virkistys, mutta tarjoaa kehittyneen pelin ja visuaalit. Jopa Daft Delta -symboli, joka näyttää korvanneen pelin otsikon lopussa olevan numeron 3, tuntee olevan olemassa MGS 3: n itseluottamus-jotain, joka pakotti kulissien takana olevat selventämään, vaikka se ei pystynyt estämään faneja pelleistä. se. ”Delta -symboli valittiin, koska sen merkitys sopii uusintaprojektin käsitteeseen”, lukee tämä twiitti. ”Delta tarkoittaa ’muutosta’ tai ’eroa’ muuttamatta rakennetta.”

Lue myös  Tutkalla: Assassin's Creed Mirage - Ubisoft Bordeaux'n syväsukellus sarjan paluuseen juurilleen

Metal Gear Solid -sarjassa on aina kehutettu ikonisia pahiksia, mutta on väitettävä, että MGS 3 sisältää parhaan ja ikimuistoisimman. Nuoresta revolverista Ocelotista, pomolle ja hänen omistautuneiden ja hajautettujen asukkaiden motley -miehistölle – pelko, raivo, kipu, suru ja loppu – en voi odottaa nähdäkseni kuinka kukin näistä paskiaisista on kuvattu uudelleen vastaan Nykyaikaiset odotukset. Häpeämättä mitään erityisesti, ihmettelen myös, sisältyykö uusinta samat intuitiiviset kiertotapat tietyille taisteluille, joita pelin alkuperäinen tarjous teki melkein kaksi vuosikymmentä sitten.

Aika näyttää, mutta olen jo varma, että juusto, joka ajoi niin paljon Naked Snaken tyttömatkasta vuonna 2005, säilytetään tällä kertaa, Jumala kauhistuttava/näyttävästi upea teemalaulu ja kaikki. Olitpa ensimmäinen kerta tai ei, takaa trumpet, rummut ja laulu ovat nyt jumissa päässäsi loppuviikon ajan. Valmistaudu etsimään ja sulaa käärmeeseen. Tai jotain. En vieläkään selkeästi ymmärrä mitä se tarkoittaa. Mikä jännitys todellakin.

tarkista Kaikki PlayStation Showcase 2023

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.