Jos pidät Baldur’s Gate 3:sta, sinun kannattaa pelata yhtä BioWaren kaikkien aikojen parhaista valintoihin perustuvista scifi-RPG:istä…

Baldur’s Gate 3 on herättänyt uudelleen kiinnostuksen paitsi CRPG-peleihin, myös kerronnallisesti painaviin valintoihin perustuviin peleihin, joissa vuorovaikutus NPC:iden kanssa tuntuu todella tärkeältä. Larian Studiosin uusin yritys ei ole ensimmäinen peli, joka noudattaa tätä lähestymistapaa, mutta Star Wars: The Old Republic on yksi niistä, joka kannattaa ehdottomasti kokeilla, jos et ole vielä kokeillut. Vaikka MMORPG on jo yli 12 vuotta vanha, se on todellinen ihme siinä, miten se onnistuu ottamaan huomioon hahmosi pienimmätkin yksityiskohdat, kun olet vuorovaikutuksessa ainutlaatuisten tarinoiden kanssa ja ryömit luolastoissa ystävien kanssa.

Baldur’s Gate 3:n ja The Old Republicin tarinajärjestelmät ja valintoihin perustuva pelattavuus ovat rakenteeltaan ja tasoltaan samanlaisia kuin vain harvojen tarinapohjaisten pelien, ja vaikka niillä ei olekaan ilmeisesti samaa sukujuurta, niillä on enemmän yhteistä kuin luuletkaan.

Sattumanvarainen kohtaaminen

Star Wars The Old Republic

(Kuvan luotto: EA)GATEWAYS

Baldurin portti 3

(Kuvan luotto: Larian Studios)

6 lautapeliä ja pöytäroolipeliä, kuten Baldur’s Gate 3, joiden avulla voit jatkaa etsintöjäsi…

Päädyin hyppäämään takaisin pelin pariin lomien aikana, kun olin kissanvahtina ystävälleni. Otin kannettavan tietokoneen mukaani, jotta saisin tehtyä töitä, mutta tunsin kaipuuta aloittaa Baldur’s Gate 3:n uusi läpipeluukierros. Valitettavasti kannettavani ei pystynyt pyörittämään sitä, joten päätin etsiä muita pelejä pelattavaksi. Dragon Age: Origins tuli mieleen, mutta pelasin sen julkaisuvaiheessa loppuun. Sen sijaan käytin noin tunnin Star Wars: The Old Republic -tilini palauttamiseen kirjautumalla useille eri sähköpostitileille, joita olen vuosien varrella luonut, jotta löytäisin lopulta salasanan palautuslinkin, jonka avulla voisin ladata pelin ja kokeilla sitä uudelleen. Ja jäin koukkuun heti alusta alkaen.

Baldur’s Gate 3:n tavoin Star Wars: The Old Republic on peli, joka keskittyy tarinaansa ja siihen liittyviin valintoihin. The Old Republic on hyvin pitkälti BioWaren peli, mutta tiesitkö, että BioWare työskenteli myös viimeisimmän Baldur’s Gate -pelin, 21. syyskuuta 2000 julkaistun Baldur’s Gate 2: Shadows of Amnin parissa? The Old Republic noudattaa BioWaren nykyään ikonista kaavaa, joka tarjoaa pelaajille ainutlaatuisen tarinan, joka perustuu hahmon alkuperään tai tässä tapauksessa aloitusluokkaan.

Yksi asia, jonka pelaajat huomaavat heti, on se, että kun olet vuorovaikutuksessa NPC:iden, jopa tärkeiden ja sivuhahmojen, kanssa, sinulle näytetään dialogipyörä, jossa on suuntautumiseen perustuvia valintoja, jotka jopa määrittävät suhteesi kumppaneihisi (joita voit tietysti romanssia) ja joissakin tapauksissa ulkonäkösi. Vaikka kaikki valinnat eivät olekaan ratkaisevia luokkakohtaisen tarinan kannalta, NPC:iden vuorovaikutus kanssasi laajenee The Old Republicissa annetun roolisi ulkopuolelle.

Lue myös  Parhaat hahmot The First Descendantissa

Star Wars: The Old Republic

(Kuvan luotto: EA)

Selvyyden vuoksi: en ole maailman suurin Star Wars -fani, mutta pidän BioWaren peleistä. Tämä johtuu lähinnä siitä, miten monimutkaisia Mass Effect -studion pelit ovat ja miten paljon niiden painopiste on pelaajien vuorovaikutuksessa maailmoissaan. Kun käynnistin The Old Republicin ensimmäistä kertaa vuosiin, aloitin Chissin keisarillisena agenttina, mikä tarkoitti, että olisin Sith-imperiumin puolella.

Yleensä MMORPG-peleissä se, minkä rodun tai luokan valitset, ei vaikuta siihen, miten olet vuorovaikutuksessa ympäröivän maailman kanssa, lukuun ottamatta kourallista tapauksia. Final Fantasy 14:ssä huomioidaan, millä ammattiluokalla aloitit Stormbloodin tehtävässä; World of Warcraftissa NPC:t kirjaimellisesti heittelevät sinulle mätää ruokaa, jos pelaat Death Knightia, koska se on yleisesti leimattu ja liittyy Lich Kingiin. The Old Republic on toisaalta sisällyttänyt nämä vuorovaikutustilanteet henkilökohtaisiin luokkatehtäviin ja jopa sivutehtäviin, ja se, että NPC:t todella kommentoivat yksityiskohtaisesti hahmoni olevan Chiss, muistutti minua siitä, miten Baldur’s Gate 3:ssa puoli- haltian pelaaminen toi minulle erityisiä dialogivaihtoehtoja pelin puoli- haltiakumppanin Shadowheartin kanssa.

Jopa keisarillisen agentin asema vaikutti vuorovaikutukseeni NPC:iden kanssa, ja jotkut olivat varovaisempia peläten, että heistä ilmoitettaisiin imperiumille. Yhteydenpito imperiumin ulkopuolisten NPC:iden kanssa merkitsi myös sitä, että hahmoni muutti täysin murrettaan, mikä vahvisti hänen rooliaan keisarillisena vakoojana. Ja jälleen kerran, tämä ulottuu henkilökohtaisten tehtävien ulkopuolelle ja jopa luolastoihin.

Uusi tasavalta

Star Wars The Old Republic

(Kuvan luotto: BioWare)

”Me kaikki kolme olimme ihmeissämme siitä, miten paljon hahmonrakentamisen mahdollisuuksia pelkkä luolasto tarjosi”

Kun aloitin The Old Republicin uudelleen, halusin olla kunnianhimoisin ja häikäilemättömin inkvisiittori – mikä tarkoitti sitä, että monet NPC:t todennäköisesti joutuisivat käsiin, mikä johtaisi kyseenalaisen moraalin tielle. Tämä heijastui päätöksiin, joita tein luolastoissa – joita kutsutaan täällä Flashpointeiksi – ja valitsin useimmiten pimeän puolen dialogivaihtoehtoja aina, kun siihen tarjoutui tilaisuus. Kun suoritin Flashpointin ystävieni, sith-soturin ja palkkionmetsästäjän, kanssa, pystyin näkemään yksityiskohtaisemmin, mitä peli huomioi ja mihin se reagoi.

Voitin ensimmäisen heiton, ja yksi NPC:stä kuittasi, että suoritin tiedustelua Imperiumin puolesta. He kertoivat nopeasti, mitä oli tekeillä, mutta kun Sith-soturimme voitti nopanheiton ja hänestä tuli ryhmän hallitseva ääni, NPC:iden puhetapa muuttui välittömästi. He kunnioittivat sithiä ja osoittivat kiistatonta lojaalisuutta, vaikka hän päätti pitää elossa vangin, joka olisi muuten pitänyt teloittaa.

Me kaikki kolme olimme ihmeissämme siitä, miten paljon pelkkä vankityrmä tarjosi mahdollisuuksia hahmojen kehittämiseen. Se muistutti minua siitä, miten tietyt valinnat Baldur’s Gate 3:ssa heijastuivat läpi pelin kolmen näytöksen ja vaikuttivat siihen, minkä NPC:iden kanssa voi olla vuorovaikutuksessa tai ei voi olla vuorovaikutuksessa, tai siihen, mitä peli tunnustaisi tiettyjen kerronnallisten valintojen, kuten Tieflingien elossa pitämisen tai Nightsongin pelastamisen, osalta. The Old Republic noudattaa samaa logiikkaa, ja kuten Larianin CRPG:n hittipelissä, seuralaiset jättävät seurueesi tekemiesi valintojen perusteella – tai mikä vielä pahempaa, saatat joutua tappamaan heidät.

Lue myös  Assassin's Creed Miragen nostalgiapommi auttaa Ubisoftia viemään sarjaa eteenpäin

En ollut ihan innoissani Star Wars: The Old Republicista, kun se julkaistiin vuonna 2011, lähinnä siksi, että BioWaren pelejä ilmestyi suhteellisen tasaiseen tahtiin, ja sen myötä valintoihin perustuvan pelattavuuden trendi tuli mukaan. Mutta kun BioWare on edelleen tekemässä Dragon Age: Dread Wolfia ja Larian Studios jatkaa Baldur’s Gate -pelisarjaa siitä, mihin se oli jäänyt, olen tullut siihen tulokseen, että The Old Republic oli oikeastaan jotain erityistä. Se oli kunnianhimoinen otos tuolloin muutoin kukoistavaan genreen, ja jos mietin liikaa sitä, miten peli kellottaa yksittäisiä valintojasi, pieniä tai muita, kutoakseen ne siihen, miten seuralaisesi tai tarinan tärkeimmät NPC:t suhtautuvat sinuun, saan päänsäryn. Se on vain niin laaja, ja Baldur’s Gate 3:n tavoin se perustuu täysin monimutkaisiin ja hienostuneisiin pelaajan valintoihin.

Tässä ovat parhaat Star Wars -pelit, joita sinun pitäisi pelata tänään.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.