Kaltaisilleni Souls- ja Sekiro-faneille kerrotaan, miten Armored Core 6 -mekkosi saa parhaan mahdollisen väistötilan.

Kuten sanoin Armored Core 6 -arvostelussani, Fires of Rubicon on ollut ensikohtaamiseni FromSoftwaren pitkäikäisen mech-sarjan kanssa. Epäilen, että monet nykyajan fanit, jotka tuntevat FromSoftwaren yksinomaan Dark Soulsin, Sekiron, Bloodbornen ja Elden Ringin kautta, joutuvat samanlaiseen leiriin kokeillessaan innokkaasti studion uutta peliä. Puhun kokemuksesta, kun sanon, että vaikka FromSoftware tekee samanlaisia temppuja konepellin alla, Armored Core 6 tuntuu ja pelaa aivan eri tavalla kuin Souls-peli. Kestävä etäisyystaistelu on tietysti suuri muutos, mutta huima liikkuvuus on ehkä jyrkin oppimiskäyrä, ja suuri osa siitä on se, miten Armored Core 6:n väistämisrulla toimii. Koska, no, siinä ei ole sellaista.

Sen sijaan sinulla on nopea tehostus, jonka avulla voit sijoittaa mechisi uudelleen ja väistää hyökkäyksiä, kuten jäljitysohjuksia, mutta ilman Souls-hyppyjen lievää voittamattomuutta, jonka avulla voit suoranaisesti väistää asioita. Tämä hämmensi minua aluksi, mutta yritin itsepäisesti tehdä mahdollisimman ketterän mechin ja jatkaa itsepäisesti Soulsin perinnettä, jonka mukaan väistämisnappulaa painetaan kuin se loukkaa äitiäni. Olen voittanut pelin kahdesti, täydellistänyt nopean boostin taidon ja palasin jakamaan havaintojani. Jos raskaat tankkibuildit eivät ole sinun juttusi ja haluat vain parhaan mahdollisen väistöliikkeen, jonka voit saada todellista Mechiro-ajoa varten, tämä quick build -opas on sinua varten.

Tärkeimmät tilastot väistämistä varten

Panssariydin 6

(Kuvan luotto: FromSoftware / Bandai Namco)

Armored Core 6 antaa sinulle paljon statseja, joita voit viritellä hurjasti erilaisia mechin rakentamispolkuja varten, mutta jos palvot myös väistöliikkeen kirkossa, on vain muutama, joihin sinun on todella keskityttävä. Jalkasi, tehostimesi ja generaattorisi ovat tärkeimmät osatekijät, vaikka kokonaispainosi ja energiakuormasi ovat myös kriittisiä, sillä kuten Souls-peleissä, parempi väistö edellyttää kevyempää rakennetta. Liikkumavaraa on, mutta älä odota, että voit kantaa neljää raskasta sinkoa ja liikkua silti kuin perhonen. Seuraavassa on pikainen esittely kunkin osan avainsanoista.

  • Jalat – kevyet ja kaksijalkaiset: Jos haluat ehdottomasti parhaan väistöliikkeen, haluat humanoidityyppisen mechin, jossa on kaksijalkaiset jalat. Kevyet jalat ovat yleensä nopeimmat, mutta myös jotkut myöhäisen pelin keskipitkät jalat voivat toimia. Voit tietysti väistää myös raskailla tankki- tai tetrapodijaloilla, mutta nopea tehostus ei ole yhtä nopea tai helposti saatavilla. Huomaa, että kaksiniveliset kevyet jalat voivat itse asiassa olla ongelma nopeassa väistämisessä, koska hyppytoiminto lisää pientä viivettä, joten nämä ovat kokemukseni mukaan parempia ilmarakentajille, vaikka saatat pitää pidemmästä väistöetäisyydestä. Aloita tavallisilla kaksijalkaisilla jaloilla ja kokeile asioita siitä eteenpäin.
  • Generaattori – EN-kapasiteetti: Tämä on periaatteessa se, kuinka suuri energia- (tai kestävyys-) palkki on. Mitä suurempi kapasiteettisi on, sitä useampia nopeita tehostuksia voit tehdä peräkkäin odottamatta energian uusiutumista.
  • Generaattori – FI Recharge ja Supply Recovery: nämä kaksi tilastoa määrittävät, kuinka nopeasti palkki uusiutuu energiankulutuksen jälkeen. Palautumisen ja kapasiteetin tasapainottaminen on tärkeää, sillä muuten saatat päätyä polttamaan kaikki mehusi loppuun ja kömpiä ympäriinsä leveästi useita sekunteja, mikä on hyvä tapa saada suu ammolleen.
  • Booster – työntövoima ja QB (Quick Boost) työntövoima: työntövoimasi heijastaa yleistä liikkumisnopeuttasi, ja quick boost – työntövoima vaikuttaa siihen, kuinka nopeasti pääset pisteeseen B, kun painat väistämisnappia, ja olisit yllättynyt, kuinka paljon tunnet tämän. Korkeampi on melkein aina parempi, joitakin poikkeuksia lukuun ottamatta.
Lue myös  Minulla on ollut huonoa onnea tekoälyseuralaisten peliseuralaisten kanssa, mutta Dragon's Dogma 2:n lähestymistapa ryhmään perustuviin roolipeleihin saattaa muuttaa sen.

Tärkein huomio tässä on se, että Armored Core 6:ssa ei voi aina luottaa pelkkiin tilastoihin, ja tämä koskee muutakin kuin vain väistämistä. On tärkeää lukea jokaisen komponentin osatietojen kuvaus, koska niissä kerrotaan usein, miten niitä tulisi käyttää ja mihin ne ovat hyviä. Parhaalla boosterilla, jonka olen löytänyt esimerkiksi väistelyyn, on itse asiassa suhteellisen alhainen QB-työntövoima, mutta kuten sen kuvauksessa mainitaan, sillä ei ole rajoitusta nopeiden boostien spämmäämiselle, joten voin ketjuttaa niitä nopeammin. Ja kuten kotikokki maistelee mausteita, kannattaa myös uusia osia viedä Armored Coren testikentälle, jotta niistä saa tuntumaa. Esimerkiksi raskaamman näköiset jalat saattavat tuntua käytännössä yllättävän ketteriltä.

Hyvät perusosat nopeaan väistämiseen

View post on imgur.com”

Avaat paljon jalkoja, tehostimia ja generaattoreita pelatessasi Armored Core 6:n läpi, mikä tarkoittaa, että paras mahdollinen nopean väistämisen kokoonpanosi kehittyy ja vaihtelee ajan mittaan, kun tasapainottelet eri parametreja suosikkiaseidesi kanssa. Kunhan pidät silmällä edellä mainittuja tilastoja, voit kokeilla monenlaisia osia uhraamatta rakastamaasi quick boostia. Jotta pääsisit alkuun, tässä on muutamia aloittelijoiden osia, joita kannattaa varoa.

  • Jalat: Nachtreiher/42E tarjoaa hyvän perustason ketteryydelle. Kun avaat lisää generaattoreita ja tehostimia, voit käyttää hieman raskaampia kaksijalkaisia jalkoja ilman, että väistösi kärsii.
  • Generaattori: DF-GN-02 Ling-Tai -generaattorin kapasiteetti on pienempi, mutta sen latausnopeus on erittäin korkea, mikä mahdollistaa silti korkean DPS:n (väistöt sekunnissa).
  • Booster: Käytin Alula/21E:tä yli puolet pelistä. Se on saatavilla hyvin varhaisessa vaiheessa, ja siinä on korkea peruslyönti ja QB-lyönti. Myöhemmin pelissä kannattaa pitää silmällä IA-C01B: Gillsiä, joka on vertaansa vailla nopean väistämisen suhteen.

Kaikkia näitä osia voi saada melko aikaisessa vaiheessa, ja ne palvelevat sinua hyvin, kunnes kauppa avautuu tarpeeksi, jotta voit säätää painoa tarkemmin. Toivon, että annan sinulle pikemminkin tietoa, jota tarvitset ideoimiseen, kuin että antaisin sinulle tietyn latauksen. Kunhan pidät nämä periaatteet mielessäsi, pystyt kokoamaan ketterän mechin. Väistöliikkeen kirkko hyväksyy kaikenlaiset.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.