Kun Counter-Strike 2 uhkaa, kuinka suurin peli Steam ohittaa taskulampun?

Counter-Strike 2: ssa venttiili kävelee potentiaalisesti vaikeaa linjaa, jota harvat kehittäjät koskaan kulkevat. Ei ole usein, että peli on suunniteltu korvaamaan edeltäjänsä, jotta jatkoa alkuperäisen tekemiseksi niin teoreettisesti vanhentunut, että ensin tulossa oleva peli on kaikki mutta hylätty; vasen kerätä pölyä tasa-arvoisempaan tilaisuuteen, että se on jätetty verkkoon.

Tällaiset ovat kohtalot, jotka ovat aiheuttaneet kohtalon, Overwatchin ja alkuperäisen Warzonin kaltaisia. Ikääntymistekniikan, innokkaiden fanien tai rabid -osakkeenomistajien, Bungien, Blizzardin ja Activisionin avulla kaikki pakotettiin kunnostamaan pelejä ja korvaamaan heidät jollain uudella. Menestykset ovat sekoittuneet: Destiny 2 on edelleen luokan paras, sen hieman huonosti vastaanotettu valonomistuksen laajennus ei todellakaan häiritse sen kokonaislaadusta; Warzone 2 on chugging pitkin, vaikka se ei ole tuottanut aivan samaa reaktiota kuin sen alkuperäinen maaliskuun 2020 julkaisun ympärillä; Ja sitten siellä on Overwatch 2, josta on, mitä vähemmän sanotaan siellä, sitä parempi.

Näissä tapauksissa vallan siirto on harvoin helppoa. Alkuperäiset pelit viedään usein offline -tilassa kehityksen virtaviivaistamiseen. Uusien pelien palvelimet kehrätään, mikä on melkein aina kaoottinen joukko kaatumisia ja jonoja. Yhteisöt nitpick – jopa pienimmistä muutoksista ’mukavuuspeleihin’ väistämättä pilaa jotain, jota joku tapana rakastaa. Mutta Counter-Strike 2: ssa Valveilla on toinen voitettava ongelma: sen nykyinen peli on todistettavasti yksi maailman suurimmista, ja se tarkoittaa monia asioita, jotka voivat potentiaalisesti mennä pieleen hyvin julkisella tavalla.

Pääosuma

"Vastaisku

(Kuvan luotto: venttiili)

Counter-Strike: Globaali hyökkäys on ollut suurin Steam-peli vuodesta 2019, eikä mikään aseta huomattavaa, pitkäaikaista haastetta PUBG: n laskun jälkeen. Höyrysteiden kaltaisten julkisten seurantaohjelmistojen ansiosta (avautuu uudessa välilehdessä), voimme nähdä sen nousun voimakkuuden ja sen aseman voiman suurimman PC -alustan yläosassa. Kaikista mainitsemistani peleistä se on jotain ainutlaatuista Counter-Strike: Blizzardin Overwatch-numerot ovat tiiviisti vartioitu salaisuus Battle.net: n ansiosta; Warzone 2 on höyryssä, samoin kuin Destiny 2, mutta molemmat franchising -alueet pitkät konsolihistoriat piilottavat heidän todellisen menestyksensä. Venttiilille mikä tahansa pieni välkkyminen CS2: n pelaajien määrässä, ehdotukset, että se voi pudota kärkipaikasta, ovat havaittavissa ja havaitaan heti.

Valve on kuitenkin käytettävissään pari työkalua. Ensimmäinen on, että Counter-Strike 2 on ilmainen päivitys CS: lle: Go, kun taas suurin osa muista tällaisista päivityksistä on aivan uusia nimikkeitä. Toinen on, että se ylläpitää kaiken – nahat, kuormitukset, asetukset – edeltäjästään, varmistaen vielä tasaisemman siirtymisen. Mutta kiistatta tärkein tekijä tässä on, että tämä on kaukana ensimmäistä kertaa, kun venttiili on pitänyt navigoida uudessa vasta-isossa.

Lue myös  Olen bardina vakuuttanut niin monet pomot tekemään työni puolestani Baldur's Gate 3:ssa...

Counter-Strike: Historia

"CS"

(Kuvan luotto: venttiili)

Vuonna 2000 julkaistu alkuperäinen Counter-Strike edeltää Call of Duty -tapahtumaa kolmella vuodella. Siitä lähtien Valve on uudistanut peliä useita kertoja. Counter-Strikeistä tuli lähde vuonna 2004, josta tuli maailmanlaajuinen hyökkäys vuonna 2012, josta on nyt tulossa CS2. Mutta tämä matka on harvoin ollut sujuvaa – kilpailukykyiset vasta -strike -pelaajat kokivat, että lähteen kilpailukykyinen katto oli liian alhainen verrattuna nykyiseen 1,6 laastariinsa, ja monet eivät hyppääneet. Tämä tarkoitti, että kun CS: GO: n merkittävä kunnostus tuli vuonna 2012, monet näistä 1,6 pelaajista olivat pelanneet alkuperäistä peliä 12 vuotta ja olivat jälleen haluttomia hyppäämään.

Tämän matkan monimutkaisuus tarkoittaa, että Valve on tottunut ryöstämään yhteisöään, mutta 11 vuoden CS: GO: n jälkeen on olemassa kaikki mahdollisuudet, että jotkut pelaajat ovat samankaltaisesti vastustuskykyisiä muutoksille. Tällä kertaa heillä on vähemmän turvautumista – CS: Go tulee peruuttamattomasti CS2: n, näennäisesti ei ole virallisia keinoja palata takaisin. Siellä on tietysti myös pelaajia, jotka eivät koskaan hyppää. Joissakin on laitteisto, joka jää jäljelle uusista vaatimuksista. Toiset eivät yksinkertaisesti pidä Counter-Striken uudesta ilmeestä ja tunteesta, ja siirtyvät vain johonkin muuhun.

Venttiilin muutokset eivät tunnu liian invasiivisilta; Reagoivampia palvelinaikoja, kunnostusmahdollisuuksia muutamaan CS: n: Go: n kaikkein katoammin karttoihin, savukranaatteihin, jotka reagoivat heidän ympäristöönsä tehokkaammin. Nykyinen yhteisön vastaus vaikuttaa positiiviselta. Mutta Valveilla on silti köysi kävellä seuraavien kuukausien aikana. Kun Counter-Strike 2 käy läpi rajoitetun testinsä ennen kesällä suunniteltua julkaisua, sen yhteisö pyrkii tarkistamaan venttiilin yksityiskohtaisemmin kuin sen piti vuosien varrella.

Näin pääsee Counter-Strike 2 Limited Test .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.