Marvel’s Spider-Man 2:n esteettömyyden arviointi

Rakastan Insomniac Gamesia. Luulen, että me kaikki rakastamme viime aikoina, sillä mitä he ovat tehneet Spider-Man-sarjalle, tarinankerronnalle, New Yorkissa heilumisen hauskuudelle ja jopa sille, miten paljon saavutettavuus on parantunut viidessä vuodessa Marvel’s Spider-Manin alkuperäiseen julkaisuun vuonna 2018. Odotin Marvel’s Spider-Man 2:ta siis innolla. Mitä Insomniac tekisi parantaakseen jälleen saavutettavuutta? No, olisi kai pitänyt odottaa pelaamista joulukuuhun asti. Puhutaanpa siitä, miksi.

Syy siihen, että olisin toivonut odottaneeni vielä muutaman kuukauden, on se, että Insomniac listasi hiljattain PlayStation Blogissa, mitä saavutettavuustukea Marvel’s Spider-Man 2:ssa on julkaisun yhteydessä ja mitä vaihtoehtoja tulee joulukuussa 2023. Vaikka ei olekaan harvinaista, että kehittäjä julkaisee julkaisun jälkeisen esteettömyyspäivityksen, harvinaista on se, miten avoimesti Sony Interactive Entertainment on kertonut tästä kaikesta ennen julkaisua. Arvostan PlayStationia tämän askeleen ottamisesta, sillä olen toivonut sitä julkaisijoilta jo jonkin aikaa.

Mitä saavutettavuustukea Marvel’s Spider-Man 2:een on tulossa joulukuussa? Mukana tulee olemaan ruudunlukuohjelma, joka sisältää mahdollisuuden asettaa toistoaikataulun, joten jos unohdat tekstirivin, voit asettaa, kuinka pitkän viiveen jälkeen rivi toistetaan. Pelin sisäisten elokuvien äänikuvaukset, äänitehosteiden ja taistelumusiikin täydelliset kuvatekstit, ohjaimen uudelleenkuviointi ja paljon muuta. Tämä on paljon saavutettavuutta, jota ei valitettavasti ole tarjolla julkaisussa. Jos siis jokin näistä ominaisuuksista on vaihtoehtoja, joita tarvitset, voit joko ostaa pelin nyt ja odottaa ilmaisen päivityksen julkaisua tai vain odottaa ja ostaa joulukuussa.

Steve SaylorSosiaaliset linkitNavigointiAvammaisuuden puolestapuhuja ja konsultti

Steve Saylor on laillisesti sokea pelaaja, joka on omistanut elämänsä videopelien parantamiselle. Vuosien varrella Steve on konsultoinut suuria pelinkehittäjiä, kuten EA:ta, Ubisoftia ja Naughty Dogia, auttaakseen edistämään videopelien esteettömyyttä, ja hän ylläpitää YouTube-kanavaa, jossa hän tutkii uusimpien julkaisujen esteettömyysmahdollisuuksia.

Marvel’s Spider-Man 2:n saavutettavuus julkaisuvaiheessa

Marvel's Spider-Man 2:n saavutettavuusvaihtoehdot

(Kuvan luotto: Insomniac)

Tämän sanottuani haluan kuitenkin puhua siitä, mitä saavutettavuus on Marvel’s Spider-Man 2:ssa tänään, tietäen, että lisää on vielä tulossa. Suurin osa Marvel’s Spider-Man 2:n esteettömyydestä on ensisijaisesti huipentuma kaikesta siitä esteettömyydestä, jota Insomniac on tehnyt aiemmissa Spider-Man-peleissään ja Ratchet & Clamp; Clank: Rift Apartissa. Jos siis tunnet nuo pelit ja niiden saavutettavuusmahdollisuudet, voit olla tyytyväinen siihen, mitä täällä on.

Näkö-, moottori-, kuulo- ja liikeherkkyydelle on esiasetukset, jotka mahdollistavat useita vaihtoehtoja, jotka on merkitty kyseisiä vammaisuuksia varten ilman, että sinun tarvitsee mennä päävalikoihin ja ottaa ne manuaalisesti käyttöön itse. Vaikka äänikuvaukset ja sokeille pelaajille tarkoitettu ruudunlukuohjelma eivät ole mukana julkaisuvaiheessa, sokeille on tarjolla useita vaihtoehtoja, kuten korkean kontrastin tilat ja suuremmat reittipistekuvakkeet. High Contrast Mode mahdollistaa varjostimien lisäämisen kaikkiin hahmoihin, ja voit manuaalisesti asettaa haluamasi värit tunnistamaan pelaamasi hahmon, liittolaisesi sekä kaikki vihollistyypit – olivatpa ne aseettomia, aseistettuja tai raakoja hahmoja tai pomoja. Se voi myös tunnistaa esineitä tai alueita, joiden kanssa voit olla vuorovaikutuksessa ympäristössäsi, jos sinun on löydettävä seuraava osa tehtävääsi.

Lue myös  Pitäisikö sinun pelata Alan Wakea ennen kuin sukellat Alan Wake 2:een?

Kuurojen ja huonokuuloisten pelaajien on valitettavasti jälleen odotettava, että he saavat täydet kuvatekstit, jotka tarjoavat kuvatekstit puhumattomalle dialogille sekä äänitehosteille ja musiikkikuville. Mutta käynnistysvaiheessa on mukautettavat tekstitykset, joilla voi säätää tekstin kokoa, puhujan tunnusta, taustaa, taustan peittävyyttä ja tekstin väriä. Niissä on jopa söpö pieni Hämähäkkimiehen pään kuvake, joka kertoo, puhuuko Peter vai Miles, kun he ovat hämähäkkipuvuissaan.

Marvel's Spider-Man 2:n saavutettavuusvaihtoehdot

(Kuvan luotto: Insomniac)LUOTTAMUKSELLINEN

Marvel's Spider-Man 2

(Kuvan luotto: Sony)

Marvel’s Spider-Man 2:n arvostelu: ”Yksinkertaisesti paras supersankaripeli tähän mennessä”

Kannattaa myös huomauttaa, että Marvel’s Spider-Man 2 on loistava kuurojen edustuksen kannalta. Insomniac esitteli Marvel’s Spider-Man: Miles Moralesissa kuuron hahmon nimeltä Hailey, joka on taiteilija ja ystävä, joka puhuu Milesin kanssa ASL:n kautta. Vuonna 2020 julkaistussa versiossa oli Narrated ASL -tuki, jossa aina kun Hailey puhuu, hänen repliikkinsä eivät ole vain tekstitettyjä vaan kuuro näyttelijä Natasha Ofili kertoo ne, ja on hienoa nähdä, että tämä palaa Spider-Man 2:een. Lisäksi kuuroille ja huonokuuloisille pelaajille on mahdollisuus kytkeä äänitaajuudet pois päältä tai säätää niitä. Jos esimerkiksi räjähdyksen korkeat äänet tuntuvat sinusta tuskallisilta, voit kytkeä korkeat taajuudet pois päältä. Tai jos saman räjähdyksen matala jylinä ei ole miellyttävä, voit kytkeä myös tämän taajuuden pois päältä.

Moottorivammaisille pelaajille Insomniac on ottanut käyttöön kaksi uutta ominaisuutta, jotka mielestäni hyödyttävät kaikkia, ja ne liittyvät taisteluun. Aiempia Spider-Man-pelejä on kutsuttu hyvin napinpainotteisiksi, sen suhteen, kuinka paljon painat jatkuvasti nappeja hyökätessäsi tai väistäessäsi vihollisia. Tähän puuttuakseen Insomniac on lisännyt Melee Mode -nimisen vaihtoehdon, jonka aktivoituasi voit pitää Square-näppäintä painettuna tehdäksesi yksittäisen hyökkäyksen, neljän kombon liikkeen tai hyökätäksesi jatkuvasti. Näin sinun ei tarvitse painaa nappia joka kerta, kun haluat lyödä jotakuta. Näin voit keskittyä väistelemään vihollisia keskeyttämättä hyökkäyksiäsi.

Väistämisestä puheen ollen voit myös ottaa käyttöön samanlaisen vaihtoehdon nimeltä Continuous Dodge, kun pidät Circle-näppäintä alhaalla, väistät jatkuvasti, kunnes painat toista painiketta keskeyttääksesi väistämisen. Vielä pidemmälle studio lainasi Ratchet & Camp; Clank: Rift Apartista vaihtoehdon, jonka avulla voit säätää pelin nopeutta, jotta voit hidastaa taistelua, jotta taistelu ei olisi niin hektistä ja sinulla olisi enemmän aikaa suunnitella hyökkäystäsi paremmin. Usko pois, nämä vaihtoehdot tulivat minulle tarpeeseen läpipeluuteni aikana, erityisesti pelin loppupuolella, kun viholliset tulivat minua kohti niin nopeasti, että oli vaikea pysyä perässä.

Tuomio

Marvel's Spider-Man 2

(Kuvan luotto: Sony)

Yksi merkittävä este on kuitenkin mainittava, ja se liittyy minipeliin, jossa käytetään PS5:n DualSense-ohjaimen liipaisupainikkeita. Marvel’s Spider-Man 2:n Prowler Stash -sivutehtävässä on löydettävä piilotettua tekniikkaa eri puolilta New Yorkia; kun yrität skannata kyseisiä alueita, ruudulle ilmestyy kaksi pystysuoraa palkkia, joissa kummassakin on vaakasuora harmaa palkki ja keltainen kohde. Sinun on painettava hienovaraisesti molempia laukaisupainikkeita alaspäin ja yritettävä kohdistaa keltainen kohde harmaaseen vaakapalkkiin ja pidettävä sitä siellä muutaman sekunnin ajan minipelin suorittamiseksi. Niitä ei voi ohittaa, yksinkertaistaa eikä asetuksissa ole vaihtoehtoa, joka auttaisi niiden kanssa. Jos sinulla on ongelmia hienomotoriikan hallinnassa tai liipaisimien painaminen alaspäin on epämukavaa tai kivuliasta, tämän tehtävän suorittaminen on hyvin vaikeaa. Tämän tehtävän voi jättää väliin, sillä sen päätarkoitus on avata Tech Gear -pisteitä tason nostamiseksi ja yrittää saada Spider-Man 2 100-prosenttisesti valmiiksi. Tämä minipeli ilmestyy kuitenkin kaksi kertaa pelin loppupuolella, etkä voi edetä tarinassa ennen kuin olet suorittanut sen.

Lue myös  Kaikki pelattavissa olevat Baldur's Gate 3 -rodut ja mitkä niistä kannattaa valita.

Kaiken kaikkiaan Marvel’s Spider-Man 2 on hyvä. Se on yksi parhaista pelaamistani supersankaripeleistä. Tarina on mukaansatempaava, siinä on hienoja tunnepitoisia ja fantastisia hetkiä. Hahmot ovat todella hienoja ja erottuvat edukseen. Se on ehdottomasti Marvel’s Spider-Manin ja Spider-Man: Miles Moralesin veroinen monella tapaa. Se on myös yksi niistä harvoista peleistä, joiden kohdalla olen itse päässyt rullaamaan krediittejä. Ennen joulukuussa tapahtuvaa päivitystä en kuitenkaan uskalla antaa pelille suositusta, ennen kuin näemme täyden saavutettavuustuen. Jos jokin mainitsemastani ei vaikuta vammaisuuteesi, suosittelen peliä nyt, muuten kannattaa odottaa joulukuuhun.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.